ES6 你可能不知道的事 – 基礎篇

發表於2016-07-28

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ES6,或許應該叫 ES2015(2015 年 6 月正式釋出),對於大多數前端同學都不陌生。

首先這篇文章不是工具書,不會去過多談概念,而是想聊聊關於每個特性 你可能不知道的事,希望能為各位同學 正確使用 ES6,提供一些指導。

對於 ES6,有些同學已經在專案中有過深入使用了,有些則剛剛開始認識他,但不論你是屬於哪一類,相信這篇文章都有適合你的部分。針對文章中的問題或不同意見,歡迎隨時拍磚、指正。

正文

Let + Const

這個大概是開始瞭解 ES6 後,我們第一個感覺自己完全明白並興致勃勃的開始使用的特性。

以如下方式使用的同學請舉下手?

很多人看完概念之後,第一印象都是:“const 是表示不可變的值,而 let 則是用來替換原來的 var 的。”

所以就會出現上面程式碼中的樣子;一段程式碼中出現大量的 let,只有部分常量用 const 去做定義,這樣的使用方式是錯誤的。

你可能不知道的事

const 的定義是不可重新賦值的值,與不可變的值(immutable value)不同;const 定義的 Object,在定義之後仍可以修改其屬性。

所以其實他的使用場景很廣,包括常量、配置項以及引用的元件、定義的 “大部分” 中間變數等,都應該以const做定義。反之就 let 而言,他的使用場景應該是相對較少的,我們只會在 loop(for,while 迴圈)及少量必須重定義的變數上用到他。

猜想:就執行效率而言,const 由於不可以重新賦值的特性,所以可以做更多語法靜態分析方面的優化,從而有更高的執行效率。

所以上面程式碼中,所有使用 let 的部分,其實都應該是用 const 的。

Template Strings(字串模板)

字串模板是我剛接觸ES6時最喜歡的特性之一,他語法簡潔,語義明確,而且很好的解決了之前字串拼接麻煩的問題。

因為他並不是 “必須” 的,而且原有的字串拼接思維根深蒂固,導致我們很容易忽視掉他。

使用例項

我們先來看看他的一般使用場景:

你可能不知道的事

Enhanced Object Literals(增強的物件字面量)

增強的物件字面量是 ES6 中的昇華功能,他設計了很多簡寫,這些簡寫不但保留了明確的語義,還減少了我們多餘的程式碼量。

當他的使用成為一個習慣時,我們會看到自己程式碼變得更為優雅。

你可能不知道的事

Arrows and Lexical This(箭頭函式)

箭頭函式是ES6中的一個新的語法特性,他的用法簡單,形態優雅,備受人們青睞。

大多數同學初識這個特性時,更多的僅僅用它作為函式定義的簡寫,這其實就有些屈才了。

可以注意到上下兩段程式碼的區別。

在未使用箭頭函式前,我們在過程函式中使用父級 this,需要將其顯式快取到另一箇中間變數中,因為過程函式有獨立的 this 變數,會覆蓋父級;使用箭頭函式後,不但簡寫了一個過程函式( forEach 的引數),還省略掉了 this 的中間變數的定義。

原因:箭頭函式沒有獨立執行上下文( this ),所以其內部引用 this 物件會直接訪問父級。

插播:原來我們定義這個中間變數還有一個有趣的現象,就是明明千奇百怪,例如self, that, me, _that, _me, Self...,快站出來說說你用過哪個,還是哪幾個~

當然,從這塊我們也可以看出,箭頭函式是無法替代全部 function 的使用場景的,例如我們需要有獨立 this 的函式。

你可能不知道的事

  1. 箭頭函式不但沒有獨立 this,他也沒有獨立的 arguments,所以如果需要取不定參的時候,要麼使用 function,要麼用 ES6 的另一個新特性 rest(具體在 rest 中會有詳解)。
  2. 箭頭函式語法很靈活,在只有一個引數或者只有一句表示式做方法體時,可以省略相應括號。

有個簡單小栗子,這一靈活的語法在寫連續的Promise鏈式呼叫時,可以使程式碼更加優雅

Destructuring(解構)

解構這個特性可以簡單解讀為分別定義,用於一次定義多個變數,常常用於分解方法返回物件為多個變數,分別使用。
使用過ES6的同學應該或多或少接觸過這個特性,但是你可能不知道它如下幾個用法:

你可能不知道的事

Rest + Spread

Rest 和 Spread 主要是應用 ... 運算子,完成值的聚合和分解。

你可能不知道的事

Classes

ES6 中實現的一個語法糖,用於簡化基於原型整合實現類定義的場景。
雖然有很多人不太喜歡這個特性,認為它作為一個簡單增強擴充套件,並沒有其他語言 class 應有的特點。
但是就我自己觀點來看,還是感覺這樣一種寫法確實比原有的原型繼承的寫法語義更清晰、明確,而且語法更簡單。

同樣,可能有些用法是你之前容易忽略掉的,在此做個補充。

你可能不知道的事

Promises

Promise 不只是一個物件、一個語法,他更是一種非同步程式設計方式的變化
相信使用過 ES6 的同學都已經開始嘗試了 Promise,甚至在不支援ES6的時候,已經開始使用一些基於 Promise 思想的開源框架。

那麼我們之前用 Promise 究竟用的對麼?有什麼需要注意的點呢?

你可能不知道的事

結語

基礎篇主要是講了我們最常用的一些特性,後續如果大家感興趣,還可以再來個 “進階篇”,最後,希望文章中的部分內容可以對大家理解和使用 ES6 有所幫助。

參考資料

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