超小Web手勢庫AlloyFinger原理

發表於2016-11-12

目前AlloyFinger作為騰訊手機QQ web手勢解決方案,在各大專案中都發揮著作用。
感興趣的同學可以去Github看看:

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

在騰訊,如:興趣部落、QQ群、QQ動漫、騰訊學院、TEDxTencent、 AlloyTeam、騰訊CDC等多個部門、團隊和專案都在使用AlloyFinger。如下圖所示:

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基本上只要有影像裁剪、影像檢視的地方都會使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入選了騰訊code平臺的精品元件:

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除了國內外的專案團隊都在使用AlloyFinger,國內外的各大IT網站也進行了轉載報導,作為超級小的手勢庫,騰訊的web專案為什麼不選擇hammerjs而選擇AlloyFinger?下面從各個角度、架構、原理上進行一下分析。

體積

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可以看到hammerjs體積遠遠大於AlloyFinger,對於手機QQ web載入速度效能追求極致的同學來說,使用hammerjs的大小是不可以接受的!
那麼,為什麼hammerjs這麼大?看下架構設計便可知曉。

架構設計

 

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其實,hammerjs抽象出的Class還沒有列舉全,還有許多。所以過度工程化,導致其體積特別大。
一個好的設計並不需要把每個邏輯點都抽象出來,區域性過程化,整體OO是可以。如AlloyFinger的設計。僅僅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相關的手勢事件的,簡單、直接!hammerjs能支援的手勢,AlloyFinger都能支援。

具體實現

眾所周知,瀏覽器暴露了四個事件給開發者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在這四個事件的回撥函式可以拿到TouchEvent。
TouchEvent:
touches:當前位於螢幕上的所有手指動作的列表
targetTouches:位於當前 DOM 元素上的手指動作的列表
changedTouches:涉及當前事件的手指動作的列表
TouchEvent裡可以拿到各個手指的座標,那麼可程式設計性就這麼產生了。

Tap點按

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移動端click有300毫秒延時,tap的本質其實就是touchend。但是要判斷touchstart的手的座標和touchend時候手的座標x、y方向偏移要小於30。小於30才會去觸發tap。

longTap長按

longtap

touchstart開啟一個750毫秒的settimeout,如果750ms內有touchmove或者touchend都會清除掉該定時器。超過750ms沒有touchmove或者touchend就會觸發longTap

swipe劃

swipe

這裡需要注意,當touchstart的手的座標和touchend時候手的座標x、y方向偏移要大於30,判斷swipe,小於30會判斷tap。那麼使用者到底是從上到下,還是從下到上,或者從左到右、從右到左滑動呢?可以根據上面三個判斷得出,具體的程式碼如下:

pinch捏

這個手勢是使用頻率非常高的,如影像裁剪的時候放大或者縮小圖片,就需要pinch。

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如上圖所示,兩點之間的距離比值求pinch的scale。這個scale會掛載在event上,讓使用者反饋給dom的transform或者其他元素的scale屬性。

rotate旋轉

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如上圖所示,利用內積,可以求出兩次手勢狀態之間的夾角θ。但是這裡怎麼求旋轉方向呢?那麼就要使用差乘(Vector Cross)。
利用cross結果的正負來判斷旋轉的方向。

cross_show

cross本質其實是面積,可以看下面的推導:

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所以,物理引擎裡經常用cross來計算轉動慣量,因為力矩其實要是力乘矩相當於面積:

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總結

主要的一些事件觸發原理已經在上面講解,還有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看原始碼,不到200行的程式碼應該很容易消化。trigger手勢事件的同時,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同樣也可以監聽。
詳細的Vector2和AlloyFinger程式碼可以去Github上查閱:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
任何意見或者建議歡迎提issue:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues

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