轉載自 https://github.com/aooy/blog
前言
vue2.0加入了virtual dom,有向react靠攏的意思。vue的diff位於patch.js檔案中,我的一個小框架aoy也同樣使用此演算法,該演算法來源於snabbdom,複雜度為O(n)。 瞭解diff過程可以讓我們更高效的使用框架。 本文力求以圖文並茂的方式來講明這個diff的過程。
virtual dom
如果不瞭解virtual dom,要理解diff的過程是比較困難的。虛擬dom對應的是真實dom, 使用document.CreateElement 和 document.CreateTextNode建立的就是真實節點。
我們可以做個試驗。列印出一個空元素的第一層屬性,可以看到標準讓元素實現的東西太多了。如果每次都重新生成新的元素,對效能是巨大的浪費。
var mydiv = document.createElement('div');
for(var k in mydiv ){
console.log(k)
}
複製程式碼
virtual dom就是解決這個問題的一個思路,到底什麼是virtual dom呢?通俗易懂的來說就是用一個簡單的物件去代替複雜的dom物件。 舉個簡單的例子,我們在body裡插入一個class為a的div。
var mydiv = document.createElement('div');
mydiv.className = 'a';
document.body.appendChild(mydiv);
複製程式碼
對於這個div我們可以用一個簡單的物件mydivVirtual代表它,它儲存了對應dom的一些重要引數,在改變dom之前,會先比較相應虛擬dom的資料,如果需要改變,才會將改變應用到真實dom上。
//虛擬碼
var mydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'a'
};
var newmydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'b'
}
if(mydivVirtual.tagName !== newmydivVirtual.tagName || mydivVirtual.className !== newmydivVirtual.className){
change(mydiv)
}
// 會執行相應的修改 mydiv.className = 'b';
//最後 <div class='b'></div>
複製程式碼
讀到這裡就會產生一個疑問,為什麼不直接修改dom而需要加一層virtual dom呢?
很多時候手工優化dom確實會比virtual dom效率高,對於比較簡單的dom結構用手工優化沒有問題,但當頁面結構很龐大,結構很複雜時,手工優化會花去大量時間,而且可維護性也不高,不能保證每個人都有手工優化的能力。至此,virtual dom的解決方案應運而生,virtual dom很多時候都不是最優的操作,但它具有普適性,在效率、可維護性之間達平衡。 virtual dom 另一個重大意義就是提供一箇中間層,js去寫ui,ios安卓之類的負責渲染,就像reactNative一樣。
分析diff
一篇相當經典的文章React’s diff algorithm中的圖,react的diff其實和vue的diff大同小異。所以這張圖能很好的解釋過程。比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。
舉個形象的例子。<!-- 之前 -->
<div> <!-- 層級1 -->
<p> <!-- 層級2 -->
<b> aoy </b> <!-- 層級3 -->
<span>diff</Span>
</P>
</div>
<!-- 之後 -->
<div> <!-- 層級1 -->
<p> <!-- 層級2 -->
<b> aoy </b> <!-- 層級3 -->
</p>
<span>diff</Span>
</div>
複製程式碼
我們可能期望將< span>直接移動到< p>的後邊,這是最優的操作。但是實際的diff操作是移除< p>裡的< span>在建立一個新的< span>插到< p>的後邊。 因為新加的< span>在層級2,舊的在層級3,屬於不同層級的比較。
原始碼分析
文中的程式碼位於aoy-diff中,已經精簡了很多程式碼,留下最核心的部分。
diff的過程就是呼叫patch函式,就像打補丁一樣修改真實dom
function patch (oldVnode, vnode) {
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
return vnode
}
複製程式碼
patch函式有兩個引數,vnode和oldVnode,也就是新舊兩個虛擬節點。在這之前,我們先了解完整的vnode都有什麼屬性,舉個一個簡單的例子:
// body下的 <div id="v" class="classA"><div> 對應的 oldVnode 就是
{
el: div //對真實的節點的引用,本例中就是document.querySelector('#id.classA')
tagName: 'DIV', //節點的標籤
sel: 'div#v.classA' //節點的選擇器
data: null, // 一個儲存節點屬性的物件,對應節點的el[prop]屬性,例如onclick , style
children: [], //儲存子節點的陣列,每個子節點也是vnode結構
text: null, //如果是文字節點,對應文字節點的textContent,否則為null
}
複製程式碼
需要注意的是,el屬性引用的是此 virtual dom對應的真實dom,patch的vnode引數的el最初是null,因為patch之前它還沒有對應的真實dom。
來到patch的第一部分,
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
}
複製程式碼
sameVnode函式就是看這兩個節點是否值得比較,程式碼相當簡單:
function sameVnode(oldVnode, vnode){
return vnode.key === oldVnode.key && vnode.sel === oldVnode.sel
}
複製程式碼
兩個vnode的key和sel相同才去比較它們,比如p和span,div.classA和div.classB都被認為是不同結構而不去比較它們。
如果值得比較會執行patchVnode(oldVnode, vnode),稍後會詳細講patchVnode函式。
當節點不值得比較,進入else中
else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
複製程式碼
過程如下:
取得oldvnode.el的父節點,parentEle是真實dom createEle(vnode)會為vnode建立它的真實dom,令vnode.el =真實dom parentEle將新的dom插入,移除舊的dom 當不值得比較時,新節點直接把老節點整個替換了 最後
return vnode
複製程式碼
patch最後會返回vnode,vnode和進入patch之前的不同在哪? 沒錯,就是vnode.el,唯一的改變就是之前vnode.el = null, 而現在它引用的是對應的真實dom。
var oldVnode = patch (oldVnode, vnode)
複製程式碼
至此完成一個patch過程。
patchVnode
兩個節點值得比較時,會呼叫patchVnode函式
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
複製程式碼
const el = vnode.el = oldVnode.el 這是很重要的一步,讓vnode.el引用到現在的真實dom,當el修改時,vnode.el會同步變化。
節點的比較有5種情況
1.if (oldVnode === vnode),他們的引用一致,可以認為沒有變化。
2.if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text),文字節點的比較,需要修改,則會呼叫Node.textContent = vnode.text。
3.if( oldCh && ch && oldCh !== ch ), 兩個節點都有子節點,而且它們不一樣,這樣我們會呼叫updateChildren函式比較子節點,這是diff的核心,後邊會講到。
4.else if (ch),只有新的節點有子節點,呼叫createEle(vnode),vnode.el已經引用了老的dom節點,createEle函式會在老dom節點上新增子節點。
5.else if (oldCh),新節點沒有子節點,老節點有子節點,直接刪除老節點。
updateChildren
程式碼很密集,為了形象的描述這個過程,可以看看這張圖。
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) { //對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else {
// 使用key時的比較
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] = null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
複製程式碼
過程可以概括為:oldCh和newCh各有兩個頭尾的變數StartIdx和EndIdx,它們的2個變數相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設定了key,就會用key進行比較,在比較的過程中,變數會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和newCh至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
具體的diff分析
設定key和不設定key的區別: 不設key,newCh和oldCh只會進行頭尾兩端的相互比較,設key後,除了頭尾兩端的比較外,還會從用key生成的物件oldKeyToIdx中查詢匹配的節點,所以為節點設定key可以更高效的利用dom。
diff的遍歷過程中,只要是對dom進行的操作都呼叫api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的簡單封裝。 比較分為兩種,一種是有vnode.key的,一種是沒有的。但這兩種比較對真實dom的操作是一致的。
對於與sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)為true的情況,不需要對dom進行移動。
總結遍歷過程,有3種dom操作:
1.當oldStartVnode,newEndVnode值得比較,說明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的後邊了
圖中假設startIdx遍歷到1。