為什麼我要說 JavaScript 物件字面量很酷?

發表於2016-08-03

ECMAScript 2015 之前,JavaScript 裡的物件字面量(也叫物件初始化器)功能很弱。它只能定義兩種屬性:

  • 普通鍵/值對 { name1: value }
  • Getters { get name(){..} } 以及 setters { set name(val){..} },用來設定和獲取需要計算的值。

令人心痛地,物件字面量的所有用法只用一個簡單的例子就能囊括:

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JavaScript 是一個基於原型的語言,因此一切皆是物件。當涉及到物件建立、結構和訪問原型時,語言必須提供簡單的結構。

定義一個物件並設定它的原型是一個常見的任務。我總覺得設定原型應該被物件字面量直接支援,使用單一的語法。

不幸的是,字面量的侷限性使得它沒有直接的解決方案。你不得不使用Object.create() 來結合物件字面量和設定原型:

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在我看來,這是一個不舒服的解決方案。JavaScript 是基於原型的,為什麼從原型建立一個物件那麼麻煩?

幸運地是,JavaScript 在改變。比較令人沮喪的許多問題在 JavaScript 中正在被一步一步地解決。

這篇文章解釋 ES2015 是如何解決上面所說的問題以及改進物件字面量以獲得額外的好處::

  • 在物件構造的過程中設定原型
  • 速記方法定義
  • 呼叫父類方法
  • 計算屬性名稱

同時,讓我們看看未來,瞭解最新的提案(stage 2):物件的 rest 屬性和屬性展開操作符。

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1. 在物件構造時設定原型

如你已經知道得,其中一個訪問一個已存在物件的原型的方法是使用 getter 屬性__proto__

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myObject.__proto__ 返回 myObject 的原型物件。

好訊息是 ES2015 允許使用 字面量 __proto__ 作為屬性名來設定物件字面量的原型 { __proto__: protoObject }

讓我們用 __proto__ 重寫一下上面那個例子,讓它看起來好一點:

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myNumbers 物件使用原型 myProto 建立,這可以通過特殊屬性 __proto__ 實現。

這個物件通過簡單的語句建立,而不需要額外的函式例如 Object.create()

如你所見,使用 __proto__ 是簡單的。我偏愛簡單直接的解決方案。

有點說跑題了,回到主題來。我認為獲得簡單和可靠的解決方案需要通過大量的設計和實踐。如果一個解決方案是簡單的,你可能認為它同樣也很容易被設計出來,然而事實並不是這樣:

  • 讓它變得簡單明瞭的過程是複雜的
  • 讓它變得複雜和難以理解卻很容易

如果某個東西看起來太複雜或者用起來不舒服,很可能它的設計者考慮不周。

元芳,你怎麼看?(歡迎在文章底部發表評論參與討論)

2.1 使用 __proto__ 的特例

儘管 __proto__ 看似簡單,卻有一些特殊的場景你需要格外注意。

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在物件字面量中 __proto__ 只允許使用一次。多次是用的話 JavaScript 會丟擲異常:

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上面例子中的物件字面量使用了 __proto__ 屬性兩次,這是不允許的。這種情況下,會丟擲一個錯誤 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals

JavaScript 限制了只允許使用 object 或者 null 作為 __proto__ 屬性的值。使用其它原生型別(如字串、數值、布林型別)或者 undefined 會被忽略,並不能改變物件的原型。

看一個例子:

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上面的例子裡,物件字面量使用 undefined 和數值 15 來設定 __proto__ 值。因為只有物件或者 null 才允許被使用,objUndefinedobjNumber 仍然是它們預設的原型:簡單 JavaScript 物件 {}__proto__ 的賦值被忽略了。

當然,嘗試使用原生型別來設定物件的原型,這本身是很奇怪的。所以在這裡做限制是符合預期的。

2. 速記方法定義

現在物件字面量中可以使用一個更短的語法來宣告方法,省略 function 關鍵字和冒號。這被叫做速記方法定義(shorthand method definition)。

讓我們用新的方式來定義一些方法:

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add()get()collection 中使用快捷的方式定義的方法。

一個很好的地方是這樣宣告的方法是具名的,這對於除錯有幫助。執行collection.add.name 將返回函式名稱 'add'

3. 呼叫父類方法

一個有趣的改進是能夠使用 super 關鍵字來訪問從原型鏈繼承下來的屬性。看下面的例子:

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calcnumbers 物件的屬性。在 numbers 的方法 sumElements 裡面,要呼叫原型 calc 上的方法,可以使用 super 關鍵字: super.sumArray()

所以 super 是從原型鏈訪問被繼承的屬性的一個快捷的方法。

在上一個例子裡,我們也可以直接呼叫 cale.sumArray(),不過 super 是一個更好的選擇因為它訪問物件的原型鏈。它的存在清晰地暗示了繼承的屬性將被使用。

3.1 使用 super 的限制

在物件字面量中, super 只能用在速記方法定義中

如果在普通的方法宣告 { name: function() {} } 中使用它,JavaScript 會拋異常:

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上面的程式碼裡,方法 sumElements 被定義為:sumElements:function(){...}。由於super 要求在速記方法中使用,在其中呼叫 super 將丟擲異常:SyntaxError: 'super' keyword unexpected here

這個限制不會對物件字面量宣告有多少影響,因為大部分情況下我們沒有理由不用速記方法定義,畢竟它語法更簡單。

4. 計算屬性名稱

在 ES2015 之前,物件初始化器的屬性名稱是字面量,大多數情況下是靜態字串。要建立一個動態計算的屬性名,你不得不使用屬性訪問器:

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當然,這種定義屬性的方法差強人意。

計算屬性名稱能更優雅地解決這個問題。

當我們從表示式計算屬性名稱,將程式碼放在方括號之間 {[expression]: value}。這個表示式計算結果將成為屬性名。

我真的很喜歡這個語法:短而簡單。

讓我們改進上面的程式碼:

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[prefix('number', 'pi')] 通過計算 prefix('number', 'pi') 表示式來設定屬性名稱, 得到的結果是 'number_pi'

相應地, [prefix('bool', 'false')] 將第二個屬性名稱設為 'bool_false'

4.1 Symbol 作為屬性名

Symbols 也可以被用來計算屬性名稱,只需要將它包含在方括號中:{ [Symbol('name')]: 'Prop value' }

例如,使用特殊屬性 Symbol.iterator 來迭代遍歷一個物件的自有屬性名,程式碼如下:

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[Symbol.iterator]: function *() { } 定義一個屬性來用於迭代遍歷物件自有屬性。展開操作符 [...object] 使用迭代器並返回自有屬性列表。

5. 展望未來:rest 和屬性展開

物件字面量的 Rest 和屬性展開 是新的標準草案中的一個提案(stage 2),意味著這一特性是新版本 JavaScript 的規範的候選。

陣列的 展開和 rest 操作符 已經被實現了。

Rest 屬性 允許我們從解構賦值左側使用物件來收集屬性,看下面的例子:

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屬性展開 允許將源物件的自有屬性拷進物件字面量內部。在上面的例子中,物件字面量從souce 物件中收集額外的屬性。

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6. 結論

JavaScript 在快速進步。

即使是相對小的結構比如物件字面量在 ES2015 中都有相當大的改進,更別說還有一大堆新特性在草案中。

你可以從初始化器中使用 __proto__ 屬性直接設定物件的原型,這比使用Object.create() 要更方便。

方法宣告可以寫成更簡短的形式,這樣你就不用寫 function 關鍵字了。然後在速記方法中可以使用 super 關鍵字,它能提供方便的對被繼承原型鏈上屬性的訪問。

如果一個屬性名在執行時計算,現在你可以使用計算屬性名稱 [表示式] 來初始化物件。

的確,物件字面量現在很酷!

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