編者按:Daniel Li 是 Madrona Venture Group 這家投資機構的投資人,目前主要看的方向就是電子競技,下面是他關於電競直播的一些看法和他關注的相關領域。
電子競技行業變得越來越火熱了,在 Twitch 上看遊戲直播的人比看 CNN 的人還要多,Riot、V 社、暴雪等遊戲巨頭都在不斷的推進自家遊戲的電競化。Dota 的 Ti 系列、LOL 的 S 系列等賽事的觀看人數和獎金池也跟直逼足籃球等傳統體育。
不管是產出的超級明星還是各種頂級聯賽,越來越多的人將電競跟傳統體育拿出來對比,但是從電子競技的傳播和經濟生態來看,電競其實跟傳統體育的區別還是很大的,娛樂和競技相比較,玩家更加願意為娛樂買單。
圖片源於 Madrona Venture Group
電子競技延續了高爾夫、網球等公開賽的模式,選手們通過參加世界各地的各種邀請賽贏得獎金來增加自己的收入。在整個電子競技歷史中,這種模式贏得獎金數排名第 400 位的是一為來自韓國的英雄聯盟選手 Spirit,他一共參加了 13 個邀請賽,累積獎金為 8 萬美金,但是他在去中國後,跟直播平臺一年的合約在百萬人民幣以上,之後加入歐洲戰隊 Fantic 的工資也比這個獎金多很多。
Twitch 上受歡迎程度排名 400 位的主播是 Destiny,他在 2011年 參加電競比賽時每年收入約為 2444 美金,但是現在通過 Twitch 的訂閱數和粉絲的禮物贈送,他每年的收入超過 10 萬美金。下面是 Destiny 在接受 The Daily Dot 採訪時公佈的收入分佈情況。
圖片源於 The Daily Dot, Destiny
遊戲直播平臺的興起讓從事電競直播的人在傳播上的成本相較於傳統體育幾乎可以忽略不計,主播們在基礎設施上的投入需要的只是一臺配置不錯的電腦罷了,不需要價格昂貴的廣播設施。這篇關於一個法學院的學生如何成為一個專業主播的文章就很好的解釋了這一點,這位主播有 2500 個訂閱(帶來約 6250 美金 /月收入),約有 50 個粉絲每個月都會送個她禮物(1000 美金)。
這些電競主播們要做的就是包裝好自己吸引更多的訂閱和禮物捐贈送,而不是傳統體育主播一樣需要配合 ESPN 接各種廣告來盈利。
Daneil 認為在直播這個領域仍然會有很多的機會,下面是他們的機構在看的幾個方向,此外 36 氪還簡單總結了在這些領域的國內創業公司。
下一個 Twitch:
Twitch 在遊戲直播領域已經獲得了很大的成功,但是在其他垂直細分領域也是有可能出現一個直播平臺的,下面是 YouTube 上最受歡迎的視訊類別,這意味著在這些領域觀眾們很可能會喜歡看這些活動相關的直播,如何將這些領域的內容產出的人跟觀眾很好進行直播互動是關鍵。
國內在這個方向有原創體育直播平臺章魚 TV、手遊直播平臺觸手 TV,針對日常生活的移動端直播平臺自 17 出現之後國內模仿 Meercat 的直播平臺也不少,在遊戲這個領域幾大平臺也是殺的不可開交。
能通過直播平臺快速增長的媒體或者內容平臺:
ESPN 通過電視成為了最大的體育媒體,BuzzFeed 則靠著 Facebook 迅速起飛,那麼依託著直播平臺實現快速增長的媒體或者內容平臺暫時還沒有出現。
這個方向上國內出現的創業公司基本都算是原來傳統遊戲媒體的轉型,比如Imba TV、Neo TV、PLU等等,此外,經紀公司也不少,比較知名的有七煌,但是更多的是悶聲發大財的主。直播平臺自己也在推自家的內容,比如戰旗、鬥魚都開始有自己的真人秀節目。
直播工具:
主播們一週直播的時間在 50 個小時以上,在他們的工作中通過一些工具性的東西來提升其直播的穩定性,或者幫助他們更好的跟觀眾互動都很有機會。Madrona 最近的一個投資專案就是這一方面的。
在直播工具這一塊,國內的幾大直播平臺基本都是用的 OBS、XSplist 等通用工具,同時也有自己開發的彈幕助手等,除去自家的工具,用的最多的可能是 YY 出品的直播美顏攝像機,在這一方向可能還有機會可以挖掘。
自 36kr