隨 著移動網際網路的崛起,越來越多的開發人員將目光投向了蘋果或者Google的應用商店。但是對於這些App開發者來說,其不得不考慮的一個問題是,如何讓 自己的App賺錢,是採取免費策略再通過其它途徑賺錢還是直接收費,這是開發者需要做出的決定。通常情況下,當我們問到這個問題時,很多開發者都會將盈利 策略放到最後或者直接回應目前沒有考慮盈利模式。那麼到底那種模式更好呢,我們來看看 140proof 聯合創始人John Manoogian的觀點。

如 今要在幾十萬個App中讓自己的App被消費者發現是非常困難的一件事情,更不用提說服人們來購買。人們越來越多傾向於接受有廣告但是免費的App,但是 很多開發者仍然不確定如何處理免費與收費。什麼時候決定為你的App收費、什麼時候又嘗試採取廣告模式,仍然是我們的開發人員最難做出的一個決定。

App有4種盈利模式?實際上,只有2種:

開發者在實現盈利方面有多種選擇,每一種選擇都取決於自身的需求和麵臨的誘惑。但是在真正推行一項戰略時,為了回答“如何讓我的App盈利”這個終極問題,開發者需要經歷很多其它問題:

  • 我的App是否足夠吸引,使得使用者會經常使用?
  • 人們真的願意為我的App進行付費嗎?
  • 在我涉足的這個領域,競爭對手們是如何盈利的?他們的策略有多成功?

隨著App市場跨平臺趨勢的不斷明顯,開發者們開始討論採用那種盈利模式最好。一般大家會告訴你有以下4種主要選項:

  • 在應用商店直接出售App(付費)
  • 提供免費、支援付費訂閱的App
  • 提供免費、具有應用內購買的App
  • 提供免費、但會有廣告的App

但是實際上,在這上面提供的四種方案中,只有2種模式:使用者付費模式和廣告主付費模式!


誰付費更多:使用者還是廣告主(這也就是:哪種盈利模式更能賺錢,免費還是付費)

如 果涉及到使用者時,不管是採取App本身收費、訂閱收費還是應用內付費模式,絕大多數Android和iOS使用者都抵制收費。因此很多智慧手機和平板電腦應 用的開發者比較喜歡採用廣告模式來盈利。而在另一方面,廣告主更多的願意向開發者付費,而不是使用者。就像開發者一樣,廣告主也需要將其產品迅速推向市場。

通過廣告,一個App能賺多少錢?

隨著用在各種各樣App上(移動和桌面)的廣告支出不斷增長,很多行業分析人士常常選擇移動裝置上的廣告支出來進行衡量。2011年,移動廣告領域的營收增長了近1.5倍,達到了16億美元。

未來的App盈利方式很顯然是廣告模式,根據最近劍橋大學發 布的一份報告顯示,Android平臺上73%的App是免費的,80%將廣告作為自己的主要商業模式。免費App在下載上的受歡迎程度要高很多。只有 20%的付費App下載量超過100次,0.2%的付費App下載量超過10000次,相反,20%的免費App下載量都超過了10000次。

最好的方案:採取多種盈利策略

通常情況下,當我們碰到絕大部分對價格敏感、傾向於免費App並且幾乎不會購買的使用者時,還是會有小部分使用者會為他們喜歡的App選擇付費模式而避免廣告的紛擾。

因此在開發過程中開發者可以選擇為不同型別的使用者開發不同版App:免費與付費。這種模式在出版行業非常流行,像英國衛報就針對不同使用者釋出了有廣告的Android免費版以及無廣告的iPhone收費版。同樣,Echofon在所有的平臺上都推出了免費與付費版本。

簡言之,在你打造一個新的App時,應該調查一下所有基於廣告的一些模式。目前已經有很多廣告模式存在,可以對這些模式進行比較,看看他們提供的是CPM或者CPC,以及將其整合到你App時有多少工作要做。

同時,在你引入廣告時請確保使用者體驗不會有太大改變。畢竟,你希望的是能將廣告很好的與使用者體驗進行整合,而不是讓廣告趕走你的使用者。

via:36kr