OpenXLive大資料釋出WP行業2015年第一季度資料包告,資料包告中指出,截止2015年3月18日,OpenXLive累計全球總使用者量已突破5200萬,日活躍使用者超過330萬,同比2014年3月增長2.1倍,保持平穩增長態勢。

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相對比2014年的快速增長,2015年第一季度裝置增長速度放緩,但在2015 WinHEC微軟採取的一系列舉動,包括與騰訊、360等國內網際網路巨頭達成戰略合作,為中國使用者免費升級Win10作業系統,都將是微軟Win10本土化戰略的重要助推器,以及小米、聯想等國產廠商正式加入微軟WP陣營,這些都將為WP手機帶來新的助力。

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NOKIA系列手機佔據了整個WP市場的91.6%,依然是WP裝置主力的生產商;其次是HTC,市場份額4.91%,根據OpenXLive平臺監測資料顯示除諾基亞之外其它所有廠商的WP手機的市場份額開始逐步顯現,2014年微軟的近25家全球手機品牌合作伙伴推出31款WP機型,2015年三星、巨集碁等將回歸WP陣營,2015年WP裝置生產商將呈現多元化。

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根據OpenXLive 最新資料顯示WP依然集中在入門低端裝置,Lumia 520依然是使用者持有量最高的WP裝置,佔比達到30.82%,同比下滑5.55%。2014年上市的Lumia 630表現明顯已經躋身暢銷機型;首款使用“Microsoft”品牌的Lumia 535未能上榜;高階裝置方面:儘管Lumia 925和Lumia 920已經是數年之前的產品,但是依然佔據WP高階裝置大部分份額,Lumia 930和Lumia 1520和Lumia 1020的佔比依然不足。OpenXLive提醒各位WP開發者:由於WP裝置迭代速度緩慢,需相容40%以上的512M記憶體低端機型,尤其是WP系統為保障流暢性,限定512M機型單個應用的記憶體使用上限為180M,記憶體使用超過180M會出現閃退情況,建議開發者採用Lumia520作為測試機,WP系統僅需適配Lumia520機型即可。

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從國內移動裝置的省份分佈來看,廣東省移動裝置佔比最高,為12.38%,江蘇、浙江緊隨其 後,分別為7.27%和6.51%,Top10省份的移動裝置覆蓋比例總和為59.33%,使用者在沿海省份較為密集。

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從全球移動裝置分佈來看,全球WP市場份額有跌有升。不過就總體而言,WP依然呈現穩步增長的趨勢,尤其在歐洲五國英國、德國、法國、義大利、西班牙WP市場份額均已超過10%,歐洲WP市場增長態勢不容小覷;金磚四國(中國、俄羅斯、印度、巴西)都位居WP裝置數量最多的國家之列,其中巴西將已經成為全球第二大WP市場;東南亞以越南為代表,WP市場份額高達24%,有望超越三星,稱霸越南智慧機市場。WP市場佔有率較高的國家和地區,一方面適合本土產品出海而且使用者付費能力較好,另外,WP海外市場90%以上為休閒單機遊戲,屬於空白藍海領域。

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通過該圖表,2015年Q1中重度遊戲發力成果較明顯,目前動作與冒險,角色扮演類遊戲在WP市場受到使用者青睞,這主要基於《刀塔傳奇》《十萬個冷笑話》《金箍棒》《仙變》《我是大大俠》《熱血英雄》等產品受到使用者追捧,吸量能力較強;而相對輕度遊戲型別浮動變化不大。隨著2015年Q2,一方面 《劍魂之刃》《太極熊貓》《影之刃》《天龍八部3D》等一線CP的多款大作將登陸WP市場,重度遊戲將集中爆發,此外,中小CP的細分領域產品選擇WP市場作為首發平臺,搶佔最後一片藍海,可預見WP市場產品競爭將日趨激烈。

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從收入看,RPG和卡牌成為吸金“能手”,分別佔到收入TOP10榜中的45%和27%。2014年,角色扮演類遊戲強勢崛起,《我叫MT》創造了峰值月流水800萬的成績,同樣《金箍棒》、 《我是大大俠》等產品也創造了較高流水;而2015年《刀塔傳奇》首月即突破月流水300萬,成為WP新霸主,也再次印證WP市場的吸金能力。

總體來說:

使用者量方面,WP國內市場使用者增長趨勢開始放緩,WP海外市場呈現快速增長,隨著Windows10的推出,帶動微軟體系下的終端發力,WP在2015年將繼續保持穩步增長態勢;WP終端裝置機型方面,由於微軟採取中低端裝置搶佔市場份額策略,40%以上為中低端機的現狀將持續,對於遊戲適配來說是一個挑戰;遊戲型別及收入方面,重度遊戲為WP使用者接受,強IP產品吸量能力明顯,WP使用者良好的付費習慣和較強的付費能力,吸引各大廠商提前戰略佈局,也為中小開發者創造機會。對於首次進入WP市場的開發者來說,選擇與OpenXLive專業的WP渠道商合作,是保障穩定使用者來源和營收的關鍵。