第二代“注視點渲染技術”已問世

行者武松發表於2018-03-01

模擬人類視覺“注視點渲染技術”將在第二代虛擬現實裝置中使用。

SensoMotoric Instruments(SMI)預計將在下週CES大會上展示注視點渲染技術,並且將釋出可用於250Hz的最新版眼部跟蹤裝備技術。

注視點渲染技術對虛擬現實是至關重要的。它能夠利用GPU和CPU技術給予使用者逼真的渲染體驗。注視點渲染技術主要是利用人類的視覺來簡化需要渲染到螢幕上面的內容。當使用者使用時,只是某一個物件時,視網膜中央凹的位置會變得非常清晰,影像也會變得越來越小直到使用者可以看清為止。注視點渲染技術利用這一點來跟蹤人眼的中央凹,這樣能夠極大地減少電腦渲染的內容,也能幫助目前的硬體實現更好的效能。

第二代注視點渲染技術已問世2

這樣的效能能夠與現代的電腦相結合,把虛擬現實技術渲染到4K、8K甚至是11K的螢幕之上。SensoMotoric Instruments也是通過軟體方面的大量優化,以及影像公司OmniVision的密切合作才實現了這一點。到目前為止,SMI只展示過結合到Oculus Rift DK1和DK2升級套件中的眼部跟蹤,不過今後還會改變。

SMI在CES大會上面展示這一技術具有重大的時代意義。小夥伴們是不是有點迫不急待的想要體驗一番了啊?

原文釋出時間:2016-01-05 15:51
本文作者:叮叮
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