目前的遊戲業處於買方市場階段(指供給大於需求、商品價格有下降趨勢,買方在交易上處於有利地位的市場趨勢),據科技諮詢公司Digi-Capital的報告顯示,遊戲業的投資額同比出現了48%的下降,在2015年上半年,遊戲併購交易量也比一年前下降了89%。

整體來看,遊戲交易量在上半年下滑了89%。該公司總經理Tim Merel表示,去年的併購額達到240億美元主要得益於一些巨型規模的併購,比如微軟25億美元收購《我的世界》開發商Mojang,這些高額交易在2014年總額達到了81億美元,佔據去年總併購額的30%以上。

同時,2014年的遊戲業投資僅限於一系列的風投和戰略投資者,和2011年相比減少了25%。從某些方面來說,這並不讓人覺得驚奇,因為亞洲投資者們在最近的投資併購潮中扮演了主要角色,然而現在他們開始趨於冷靜,而且中國的股票市場在上個月的劇烈動盪也讓投資者們駐足觀望。

Merel說,目前的遊戲業結構很像十年之前,一些公司主導了不同遊戲領域的收入榜位置。

對於遊戲行業來說,整體發展趨勢依然是良好的,遊戲軟體收入預計會以8%的年複合增長率從2015年的880億美元增至2018年的1100億美元。作為對比,其他科技領域的增長率就比遊戲業慢多了。Merel透露,AR和VR等裝置有可能在2016年出現實質性的突破。

目前的投資併購都集中在移動和科技領域,但投資水平比2014年低了很多。如果2015下半年和上半年的趨勢類似的話,Digi-Capital預計今年整年的遊戲業併購額為200億美元,而投資額為8億美元,和2006年的水平接近。

QQ20150714-2@2x

然而,這裡還有一個會計結算問題,此前軟銀收購Supercell更多股份時候的投資額並未透露,不過後來GamesBeat確認後的金額是12億美元,Supercell的估值達到了55億美元,而這筆資金在Digi-Capital的統計中尚沒有計入,因為金融領域和遊戲業是完全不同的市場。

Merel稱,“遊戲業的交易是兩面性的,當時機對於企業家和投資者有利的時候,他們非常樂於進行公司併購,2011和2014年之間的遊戲業交易對於銷售者來說屬於賣方市場,但現在已經過渡到了買方市場,他們掌握了估值協商的主動權。對於擁有強勢IP、現金流和收支平衡的遊戲市場領導者們來說,沒有什麼比現在更好的機會了。”

他還補充說,“然而,供應和需求並不總會達到平衡,這也解釋了為什麼今年的交易額比去年低很多,一些遊戲公司決定在時機有利的時候退出市場(賣出),所以很多準備出售的遊戲公司還在觀望。他們可能還會等一些時間,因為上一次遊戲交易市場下滑(由於金融危機)之後用了4年的時間才恢復。所以對於購買者來說,知道誰準備出售以及其中的原因可能是在談判桌上獲得優勢的重要因素。”