北京時間4月19日訊息,據國外媒體報導,作為2011年底首次公開募股(IPO)計劃的一部分,遊戲開發商PopCap近日公佈了部分收入資訊,包括2010年總收入為1億美元,以及大部分線上遊戲收入來自Facebook。

PopCap執行長大衛·羅伯茨(David Roberts)並未公佈具體的收入資訊,但他透露PopCap的2010年收入組成,其中PC遊戲下載佔38%,手機遊戲佔34%,線上遊戲佔14%。羅伯茨還表示,線上遊戲收入“大部分”來自社交網站Facebook。據估算,PopCap去年在Facebook上的收入約為1000萬美元。

據網際網路流量監測服務商AppData統計,PopCap每月活躍使用者量(MAU)約為1670萬,今天的日活躍使用者量(DAU)為420萬。因此,PopCap已經成為第7大MAU和第3大DAU遊戲開發商。事實上,PopCap僅面向Facebook使用者釋出兩款線上遊戲——Bejeweled Blitz和Zuma Blitz。

更為有趣的是,儘管PopCap開發的遊戲屬於街機遊戲,PopCap在Facebook的收入狀況卻一直很好。一般來說,由於街機遊戲的玩法隨意和遊戲時間短的特點,街機遊戲的使用者平均收益都比較低。但羅伯茨稱,通過去年夏天銷售虛擬貨幣,Bejeweled Blitz到8月份已經通過Facebook賺得100萬美元。“社交收入增幅”達每月250萬美元。

很難說清楚PopCap是如何擺脫街機遊戲收入低的弊端,但羅伯茨相信遊戲中內建的盈利機制發揮著巨大的作用。一直以來,PopCap都以遊戲開發速度慢而著稱。羅伯茨對此認為,這種開發模式可以推出玩家喜愛的高質量遊戲。另外一個因素可能還與品牌有關。不論是Xbox Live平臺,還是任天堂DS平臺,我們都會發現PopCap作品,這在一定程度上為其招攬了很多忠實的玩家。

目前,Bejeweled和Zuma是Facebook網站僅有的兩款PopCap遊戲,儘管PopCap一直在開發其他遊戲品牌。PopCap協作創始人兼企業戰略副總裁John Vechy透露,儘管公司已經在人人網推出中國版《植物大戰殭屍》,但三個不同的Facebook版《植物大戰殭屍》已經被取消。當然,《植物大戰殭屍》不會成為另一個PopCap Facebook遊戲。正如PopCap亞洲區新聞簡報所說的:在亞洲發生的事就留在亞洲吧。

據悉,PopCap新成立的4th &Battery工作室正在面向蘋果iOS平臺開發新款遊戲Unpleasant Horse。