社交平臺Viximo與SuperData Research最新發布的報告預測,2014年全球社交遊戲總營收將達86億美元,Facebook平臺之外的社交遊戲收益將從2011年的32億美元增長至2014年的56億美元。

social gaming market(from allfacebook)

social gaming market(from allfacebook)

Viximo認為非Facebook社交遊戲主要有三大發展機遇:一是小型開發商團結力量,Zynga基本上稱霸了Facebook社交遊戲領域,小型開發商只有聯合起來才能挑戰其主導地位。二是Facebook強制推行Facebook Credits虛擬貨幣系統的做法,以及30%的收益分成令不少開發商頗為不滿。三是許多遊戲開發商認為Facebook限制病毒式傳播渠道之後,Facebook遊戲的發展也因此大受影響(Facebook最近甚至在不提前通知開發商的情況下,直接關閉了數款應用)。

Viximo和SuperData Research稱荷蘭、西班牙、土耳其、德國、巴西、俄羅斯將成為主要的非Facebook社交遊戲市場(注:據games報導,該調查還發現北美並非最大的西方社交遊戲市場,俄羅斯和巴西兩國分別有3500萬和3260萬社交遊戲使用者),這些地區的社交網路主導力量包括Hyves(荷蘭)、Tuenti(西班牙)、VKontakte(俄羅斯)、VZnet(德國)、Yonja(土耳其)、Quepasa(拉美)、Orkut(主攻巴西市場)。

 

轉自:http://gamerboom.com/archives/38978