在蘋果公佈的 2017 年度 App Store 盈利報告中,蘋果透露 iOS 開發者們賺到了 265 億美元。一年前,這個數字還只有 200 億美元,年增長率高達 33% 。在不到 10 年的時間裡,蘋果向開發者累積支付的金額已有 865 億美元。2010 年 6 月份的時候,開發者獲利首次突破了 10 億美元的大關。下面的圖表,展示了累計支付的時間和付款率(美元 / 年)。
值得一提的是,這還只是蘋果向開發者的支付金額,而不是 iOS 使用者的消費金額。蘋果會收取大約 30% 的費用,App Store 的總開支要高 43% 左右。
這張圖才是與之關聯的 App Store 消費資料
我們注意到:
● 每年向開發者支付的金額已超 250 億美元(比麥當勞 2016 年營收還高);
● 去年 iOS 使用者的每日消費金額為 1 億美元(相當於谷歌 2012 年廣告收益率);
● 使用者在 App Store 上的消費穩步提升(自 2011 年中以來增加約 50 億美元);
● 應用已成蘋果服務的收入大頭,部門全年營收超 570 億美元(超財富 100 強水平)。
2017 年,App Store 營收還超過了全球票房。
需要指出的是,應用商店對開發者的收益貢獻,只佔整個應用程式經濟的一小部分:
Facebook、Twitter、Linkedin、Tencent、YouTube、Pandora、Netflix、Google、Baidu、Instagram、Amazon、eBay、JD.com、Alibaba、Expedia、Tripadvisor、Salesforce、Uber、AirBnB、以及其它數不清的‘免費應用’的交易金額,並未被統計在 App Store 營收資料內。
根據使用者的體量和參與意願,可知 iOS 支撐了 50% 到 60% 之間的移動經濟活動:
基於對移動服務營收和 iOS 使用者參與度的假設,Asymco 預估 2017 年 iOS 經濟活動規模在 1800 億美元左右,其中包括了硬體銷售。2017 年的‘e-iOS’經濟總量約 3800 億美元。
基於增長率的額外假設,到 2019 年的時候,iOS 生態圈的營收有望達到 5000 億美元。
自 cnbeta