html5利用canvas圓形和多邊形程式碼例項
本章節介紹一下如何利用html5的canvas來繪製各種形狀的圖形,因為這是在實際應用中是有使用的,也比較頻繁,下面就分享一下能夠實現此功能的程式碼,希望能夠給需要的朋友帶來幫助,程式碼如下:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script type="text/javascript" charset = "utf-8"> //這個函式將在頁面完全載入後呼叫 function pageLoaded(){ //獲取canvas物件的引用,注意tCanvas名字必須和下面body裡面的id相同 var canvas = document.getElementById('tCanvas'); //獲取該canvas的2D繪圖環境 var context = canvas.getContext('2d'); //繪製程式碼將出現在這裡 //繪製複雜性豬 //填充三角形 context.beginPath(); context.moveTo(10,120);//從(10,20開始) context.lineTo(10,180);//表示從(10,120)開始,畫到(10,180)結束 context.lineTo(110,150);//表示從(10,180)開始,畫到(110,150)結束 context.fill();//閉合形狀並且以填充方式繪製出來 //三角形的外邊框 context.beginPath(); context.moveTo(140,160);//從點(140,160)開始 context.lineTo(140,220); context.lineTo(40,190); context.closePath(); //關閉路徑 context.stroke(); //以空心填充 //一個複雜的多邊形 context.beginPath(); context.moveTo(160,160);//從點(160,160)開始 context.lineTo(170,220); context.lineTo(240,210); context.lineTo(260,170); context.lineTo(190,140); context.closePath(); context.stroke(); //繪製弧 //繪製半圓弧 context.beginPath(); //在(100,300)處逆時針畫一個半徑為40,角度從0到180°的弧線 context.arc(100,300,40,0*Math.PI,1*Math.PI,true); //PI的弧度是180° context.stroke(); //畫一個實心圓 context.beginPath(); //在(100,300)處逆時針畫一個半徑為30,角度為0到360°的弧 context.arc(100,300,30,0*Math.PI,2*Math.PI,true);//2*Math.PI是360° context.fill(); //畫一個3/4弧 context.beginPath(); //在(200,300)處順時針畫一個半徑為25,角度為0到270°的弧 context.arc(200,300,25,0*Math.PI,3/2*Math.PI,false); context.stroke(); } window.onload=function(){ pageLoaded(); } </script> </head> <body> <canvas width="400" height="400" id="tCanvas">瀏覽器不支援</canvas> </body> </html>
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