北京時間9月21日凌晨訊息,據國外媒體報導,市場研究公司NPD Group週一公佈報告稱,今年前6個月時間裡美國消費者在網上購買的PC遊戲要多於在零售店中購買的數量。
報告顯示,今年前6個月時間裡美國消費者在網上購買和下載了1120萬款數字遊戲,同期在零售店則僅購買了820萬款實體遊戲。NPD指出,雖然數字下載遊戲在上半年的銷售量超過了實體遊戲,但在整體遊戲收入中所佔比例則僅為43%,主要由於零售店中的遊戲售價較高。
報告還顯示,無論消費者是從網上還是從零售店購買遊戲,其在遊戲方面的花費都正在減少,購買的遊戲數量也是如此。NPD稱,上半年數字遊戲和實體遊戲收入比去年同期下滑21%,單位銷售量則比去年同期下滑14%。
NPD分析師阿尼塔·弗拉茨(Anita Frazier)發表報告稱:“數字下載和實體零售的PC遊戲銷售量整體下滑,是由於受到社交網站遊戲增加和免費遊戲繼續增加的影響。”
為了編纂這一資料,NPD對個人消費者進行了調查,並追蹤來自於特定網路零售商的銷售資料。NPD將網路零售商分為兩個類別,即出售在零售店中也能看到的著名遊戲的“前線數字零售商”,以及提供先試用後購買的小遊戲的“休閒數字零售商”。
在NPD所追蹤的“前線數字零售商”中,前五名分別是Steamgames.com、Direct2drive.com、EA.com、Worldofwarcraft.com和Blizzard.com;“休閒數字零售商”前五名則分別為Bigfishgames.com、 Gamehouse.com、iWin.com、Pogo.com和Wildtangent.com。
弗拉茨表示:“我們來自於這份最新報告的一個重大發現是,上半年‘大的變得更大’。與去年同期相比,Steamgames.com和Bigfishgames.com都在PC遊戲數字下載銷售領域取得了更大的市場份額。”