1.Web Audio API 介紹
Web Audio API 提供了在Web上控制音訊的一個非常有效通用的系統 ,這些通用系統通俗的講就是我們可以利用Web Audio API提供的各種方法操作各種源中的聲音,處理聲音,使聲音視覺化等。
要使用Web Audio API,我們還是先來簡單的瞭解一下它的工作流程:
- 建立音訊環境(eg. AudioContext..)
- 在音訊環境裡建立源 — 例如
, 振盪器, 流(eg. navigator.getUserMedia/createMediaElementSource..)
- 建立效果節點,例如混響、雙二階濾波器、平移、壓縮(Web Audio API 提供一些簡單的濾波器或者延時器等,可以製作一個簡單的混音工具)
- 為音訊選擇一個目地,例如你的系統揚聲器
- 連線源到效果器,以及效果器和目地(分析和視覺化eg. AnalyserNode)
其相容性如下:
桌面端:
瀏覽器 | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
支援版本 | 14 |
23 | 未實現 | 15 | 6 |
移動端:
瀏覽器 |
Android |
Chrome |
Firefox Mobile (Gecko) |
Firefox OS |
IE Phone |
Opera Mobile |
Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|---|
支援版本 | 未實現 | 28 |
25 | 1.2 | 未實現 | 未實現 | 6 |
2.示例程式碼
"talking is cheap , show me the codes."
我知道各位看官並不想聽什麼時域頻域變換,什麼傅立葉變換,什麼web audio api原理,那我就廢話不多說,直接放碼過來了,先看看效果再來給大家解釋。
盡情複製貼上,然後拿個現代一點的瀏覽器跑一下(用IE的請點右上角紅叉,謝謝)。
注意:audio標籤的src屬性內容請自己在本機找一個瀏覽器支援的聲音源格式。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="Author" contect="GabrielChen"> <meta name="keywords" contect="Web Audio API"> <title>Web Audio API 學習</title> <script> var canvas; var ctx; var audioContext; var analyser; var mic; function init() { canvasOne = document.getElementById('canvasOne'); ctx = canvasOne.getContext("2d"); canvasTwo = document.getElementById('canvasTwo'); ctx2 = canvasTwo.getContext("2d"); } navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); navigator.getMedia ( { audio: true }, function (stream) { audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext); mic = audioContext.createMediaStreamSource(stream); analyser= audioContext.createAnalyser(); analyser.fftSize = 256; mic.connect(analyser); drawSpectrum(); },function(){}); function drawSpectrum() { var WIDTH = canvasOne.width; var HEIGHT= canvasOne.height; var array = new Uint8Array(128); analyser.getByteFrequencyData(array); ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); ctx2.clearRect(0, 0, 800, 800); for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){ var value = array[i]; ctx.fillRect(i*5,HEIGHT-value,3,HEIGHT); } for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){ var value = array[i]; ctx2.beginPath(); ctx2.arc(300,300,value,0,360,false); ctx2.lineWidth=5; ctx2.strokeStyle="rgba("+value+","+value+",0,0.2)"; ctx2.stroke();//畫空心圓 ctx2.closePath(); } requestAnimationFrame(drawSpectrum); }; </script> <style> #canvasOne { border: 1px solid #ddd; } </style> </head> <body onload="init();"> <h1>從audio源獲取聲音</h1> <audio src="./Fatbros.ogg" controls="controls" id="audio">你的瀏覽器不支援audio標籤</audio> <h1>audio讀取聲音</h1> <canvas id="canvasFormAudio" width="640"></canvas> <h1>頻域圖模仿</h1> <canvas id="canvasOne" width="640"></canvas> <h1>圓形聲波圖</h1> <canvas id="canvasTwo" width="800" height="800"></canvas> <script type="text/javascript"> var context1; var source; var analyserfa; var canvasFormAudio; var ctxfa; canvasFormAudio = document.getElementById('canvasFormAudio'); ctxfa = canvasFormAudio.getContext("2d"); try { context1 = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext); } catch(e) { throw new Error('The Web Audio API is unavailable'); } analyserfa=context1.createAnalyser(); window.addEventListener('load', function(e) { var audio =document.getElementById("audio"); var source = context1.createMediaElementSource(audio); source.connect(analyserfa); analyserfa.connect(context1.destination); drawSpectrumfa(); }, false); function drawSpectrumfa() { var WIDTH = canvasFormAudio.width; var HEIGHT= canvasFormAudio.height; var array = new Uint8Array(128); analyserfa.getByteFrequencyData(array); ctxfa.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){ var value = array[i]; ctxfa.fillRect(i*5,HEIGHT-value,3,HEIGHT); } requestAnimationFrame(drawSpectrumfa); } </script> </body> </html>
3.程式碼分析
我們從body部分入手分析
<body onload="init();"> <h1>從audio源獲取聲音</h1> <audio src="./Fatbros.ogg" controls="controls" id="audio">你的瀏覽器不支援audio標籤</audio> <h1>audio讀取聲音</h1> <canvas id="canvasFormAudio" width="640"></canvas> <h1>頻域圖模仿</h1> <canvas id="canvasOne" width="640"></canvas> <h1>圓形聲波圖</h1> <canvas id="canvasTwo" width="800" height="800"></canvas>
用onload屬性呼叫初始化函式init(),主要在頁面生成之後初始化一些變數,避免讀不到相關DOM。
function init() { canvasOne = document.getElementById('canvasOne'); ctx = canvasOne.getContext("2d"); canvasTwo = document.getElementById('canvasTwo'); ctx2 = canvasTwo.getContext("2d"); }
第一塊canvas:從audio源獲取聲音
首先一個audio標籤,在本機選定一個src,設定controls屬性代表瀏覽器顯示播放器控制頁面,設定id為audio。
再設定一個id為"canvasFormAudio"的畫布canvas。
<audio src="./Fatbros.ogg" controls="controls" id="audio">你的瀏覽器不支援audio標籤</audio> <h1>audio讀取聲音</h1> <canvas id="canvasFormAudio" width="640"></canvas>
獲取聲音源以及繪圖
//直接從audio處理音訊源,宣告一些必要的變數 var context1; var source; var analyserfa; var canvasFormAudio; var ctxfa; //初始化畫布 canvasFormAudio = document.getElementById('canvasFormAudio'); ctxfa = canvasFormAudio.getContext("2d");
//建立一個音訊環境,因為瀏覽器實現不同,做了一點相容性處理 try { context1 = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext); } catch(e) { throw new Error('The Web Audio API is unavailable'); } //建立一個分析器 analyserfa=context1.createAnalyser(); window.addEventListener('load', function(e) { // 從audio標籤獲取聲音源 source var audio =document.getElementById("audio"); var source = context1.createMediaElementSource(audio); source.connect(analyserfa); analyserfa.connect(context1.destination); //呼叫繪圖函式 drawSpectrumfa(); }, false);
//繪圖函式 function drawSpectrumfa() { var WIDTH = canvasFormAudio.width; var HEIGHT= canvasFormAudio.height; var array = new Uint8Array(128); //複製當前的頻率值到一個無符號陣列中 analyserfa.getByteFrequencyData(array); //clearRect(矩形左上角x座標,矩形左上角y座標,清除矩形的寬,清除矩形的高) ctxfa.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); //迴圈生成長條矩形 for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){ var value = array[i]; //fillRect(矩形左上角x座標,矩形左上角y座標,矩形寬,矩形高)
//這裡我們的array一共有128組資料,所以我們當時canvas設定的寬度為5*128=640 ctxfa.fillRect(i*5,HEIGHT-value,3,HEIGHT); } //根據瀏覽器頻率繪圖或者操作一些非css效果 requestAnimationFrame(drawSpectrumfa); }
第二塊:頻域圖模仿和圓形聲波圖
這兩個圖的音源都是利用瀏覽器呼叫電腦麥克風取得,所以一定要同意瀏覽器請求的麥克風許可權。
繪圖區域
<h1>頻域圖模仿</h1> <canvas id="canvasOne" width="640"></canvas> <h1>圓形聲波圖</h1> <canvas id="canvasTwo" width="800" height="800"></canvas>
初始化init()函式、從麥克風獲取音源和繪圖函式
var canvas; var ctx; var audioContext; var analyser; var mic; //初始化兩個畫布的函式,宣告為2d繪圖 function init() { canvasOne = document.getElementById('canvasOne'); ctx = canvasOne.getContext("2d"); canvasTwo = document.getElementById('canvasTwo'); ctx2 = canvasTwo.getContext("2d"); } //getMedia呼叫引數如下,返回一個多媒體流
//constraints可選{ video: true, audio: true },代表獲取多媒體的型別
//var stream = navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback); navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); navigator.getMedia ( { audio: true }, function (stream) { audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext); //返回一個多媒體流 mic = audioContext.createMediaStreamSource(stream); //creates an AnalyserNode 建立一個分析節點 analyser= audioContext.createAnalyser(); //fftsize預設值2048,是快速傅立葉變換用於頻域分析的值,必須為2的冪,而我們得到的資料通常為其的一半,下面會說道 analyser.fftSize = 256; mic.connect(analyser);
//呼叫繪圖函式 drawSpectrum(); },function(){}); //圓形聲波繪圖和矩形繪圖 function drawSpectrum() { var WIDTH = canvasOne.width; var HEIGHT= canvasOne.height; //長度為128無符號陣列用於儲存getByteFrequencyData返回的頻域資料 var array = new Uint8Array(128); analyser.getByteFrequencyData(array);
//以下是根據頻率資料畫圖,主要為canvas知識,不做詳細解答 ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); ctx2.clearRect(0, 0, 800, 800); for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){ var value = array[i]; ctx.fillRect(i*5,HEIGHT-value,3,HEIGHT); } //ctx2.clearRect(700, 700, WIDTH, HEIGHT); for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){ var value = array[i]; ctx2.beginPath(); ctx2.arc(300,300,value,0,360,false); ctx2.lineWidth=5; ctx2.strokeStyle="rgba("+value+","+value+",0,0.2)"; ctx2.stroke();//畫空心圓 ctx2.closePath(); } // requestAnimationFrame(drawSpectrum); };
4.最終效果
6.最新進展
文中的getMedia方法(getUserMedia)在chrome 47後已經不可以從非安全源訪問(Insecure Origins),即http協議,.firefox還可以但不知道為什麼有bug,幾秒鐘後就share裝置失敗。
現在chrome開發者可以使用以下方法繼續在非安全源使用這個函式:
You can run chrome with the --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="example.com" flag (replacing "example.com"with the origin you actually want to test), which will treat that origin as secure for this session. Note that you also need to include the --user-data-dir=/test/only/profile/dir to create a fresh testing profile for the flag to work
7.參考
1.MDN
2.api介面查詢
3.chrome