問題的產生
retina屏會以2個(乃至3個)物理畫素來顯示一個CSS畫素(1px),所以在CSS中指定1px的邊框實際佔據的卻是2個以上物理畫素,在retina屏使用者體驗較差。
幾種解決方案(考慮1px=2dip)
使用0.5px
問題:只在Firefox and Safari 8+支援,安卓不支援。
使用圖片
採用一張圖片作為border:
border-width: 1px;
border-image: url(border.gif) 2 repeat;
複製程式碼
border-img屬性會將圖片(如上圖)切為九宮格,放到邊框的四邊和四角。由於圖片外沿一半為實色、一半為透明,所以1px的圖片邊框,實際顯示出的就是0.5px的邊框了。
問題:
- 無法設定顏色
- 邊框實際還是佔用了1px的空間
- 不使用base64的情況下,要載入多一張圖片
使用漸變
原理類似上面的圖片,將1px的漸變拆為兩半,一半透明一半實色,但好處是作為背景不會實際佔據盒子的0.5px空間。
background: linear-gradient(180deg, black, black 50%, transparent 50%) top left / 100% 1px no-repeat,
linear-gradient(90deg, black, black 50%, transparent 50%) top right / 1px 100% no-repeat,
linear-gradient(0, black, black 50%, transparent 50%) bottom right / 100% 1px no-repeat,
linear-gradient(-90deg, black, black 50%, transparent 50%) bottom left / 1px 100% no-repeat;
複製程式碼
問題:無法處理圓角
使用縮放
給一個原元素兩倍大小的偽元素,指定1px邊框,再縮小一半,即可得到0.5px邊框。
.retina-border-scale {
position: relative;
}
.retina-border-scale:before {
content: '';
border: 1px solid black;
transform: scale(0.5);
transform-origin: 0 0;
width: 200%;
height: 200%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
複製程式碼
問題:
- 原元素需要用相對定位
<td>
元素上不起作用
其他方法
- 使用box-shadow:實現簡單,但效果不好、會有陰影
- 直接按照放大的設計稿重構,再指定viewport的initial-scale=0.5縮小整個頁面:簡單粗暴
對非retina屏的相容
由於非retina屏下的1物理畫素border直接用px做單位即可,因此針對不同螢幕,會有多套樣式實現。
而為了正確地應用樣式,首先得有判斷retina屏的能力。這其中,CSS的媒體查詢裡提供了min-device-pixel-ratio或min-resolution;而瀏覽器也提供了window.devicePixelRatio這個js API來獲取CSS畫素和物理畫素的比值。
最後,我們就可以根據螢幕在程式碼裡應用適當的樣式了。
ref
CSS, Retina, and Physical Pixels