javascript tips and snippets

世有因果知因求果發表於2015-11-25
  • 如何給javascript物件動態建立動態key

// ES2015
var key = 'DYNAMIC_KEY',
    obj = {
        [key]: 'ES6!'
    };

console.log(obj);
// > { 'DYNAMIC_KEY': 'ES6!' }

// NON ES2015
var obj = [];
obj[0] = "hello world";
obj["something"] = 5000;

var objJSON = JSON.stringify(obj);

 

  • 數字化的Date

 

js中,Date是內建的一種資料型別,雖然直接輸出的date格式適合人們閱讀,但是對於機器程式來說卻有些不方便:

var now=new Date();
console.log(now);//Wed Nov 25 2015 22:02:17 GMT+0800 (中國標準時間)

怎麼轉換為便於js程式來操作的形式呢?很簡單隻要在new關鍵字前面加上一個+即可:

var now=+new Date();
console.log(now);//1448460291345

 javascript Errors: try{}catch(){}的重要性

在JS APP中,對於一些很有可能會出錯的程式碼,強烈建議使用try{}catch(){}的方式來呼叫,否則會出現一個錯誤就導致app crash的問題。相信crash並不是你想要的狀態,你可能希望出錯沒有關係啊,下次出錯的條件解除了,我們希望程式能夠繼續執行,這就必須使用try catch的模式來寫可能出錯的程式碼,允許出錯

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error

 

try {
  foo.bar();
} catch (e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  } else if (e instanceof RangeError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  } else if (e instanceof InternalError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  }else if (e instanceof ReferenceError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  }else if (e instanceof SyntaxError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  }else if (e instanceof TypeError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  }else if (e instanceof URIError) {
    alert(e.name + ': ' + e.message);
  }
  // ... etc
}

 Javascript小數點問題

由於javascript使用浮點數來運算小數,而小數總歸會有一定的精確度,所以往往出現一些比較怪異的問題:

console.log(0.1+0.2);//0.30000000000000004
console.log((0.1+0.2).toFixed(2));//0.30
(0.1+0.2)==0.3 //false!!!!
(0.1+0.2).toFixed(1)==0.3 //true!!!
(0.1+0.2).toFixed(2)===0.3 //flase!!! 原因是toFixed(2)呼叫後實際上返回的是"0.30"

在上面的程式碼,由於toFixed將返回一個字串,所以使用===來比較,則返回false;再看下面的程式碼:

function tax(price,percent){
  return parseFloat((price*percent/100).toFixed(2));
}
var myprice = 9;
var taxpercent =70;
var total = myprice+tax(myprice,taxpercent);
console.log(total.toFixed(2)); //"15.30"

javascript hoisting

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p id="demo"></p>

<script>
var x = 5;  // Initialize x

elem = document.getElementById("demo");            // Find an element 
elem.innerHTML = "x is " + x + " and y is " + y;    // Display x and y==> x is 5 and y is undefined,雖然y是declared了(due to hoisting),但是卻沒有defination未定義

var y = 7;  // Initialize y
</script>

</body>
</html> 

modula Pattern

var ARMORY =(function(){
    var weaponList = [*list of weapon objects*];
    var armorList = [*list of armor objects*];

    var removeWeapon = function(){};
    var replaceWeapon = function(){};
    var removeArmor = function(){};
    var replaceArmor = function(){};

    return {
        makeWeaponRequest: function(){};
        makeArmorRequest: function(){};
    };

})();
ARMORY.makeWeaponRequest('Excalibur');

上面這段程式碼中,使用IIFE呼叫後返回一個global object ARMORY作為namespace,暴露兩個public函式公外部呼叫,內部的local data都已經被封裝起來, 

通過ARMORY.makeWeaponRequest()函式呼叫,來通過private函式removeWeapon又去訪問namespace的local variable weapList,刪除相應武器資料後,可能返回一個weapon列表物件的copy到ARMORY.makeWeaponRequest的scope中去使用。

Import Globals into IIFE

在上面的module pattern中,如果需要訪問一個全域性變數,比如我們新增一個指示是否正在戰爭遊戲的flag,在makeWeaponRequest函式中,我們根據這個flag來做特定的動作,那麼可行的方法是將wartime這個flag作為IIFE的引數傳入:

var wartime = true;
var ARMORY =(function(war){
    var weaponList = [*list of weapon objects*];
    var armorList = [*list of armor objects*];

    var removeWeapon = function(){};
    var replaceWeapon = function(){};
    var removeArmor = function(){};
    var replaceArmor = function(){};

    return {
        makeWeaponRequest: function(){
            if(war) //let civilians have weaponry

        };
        makeArmorRequest: function(){};
    };

})(wartime);
ARMORY.makeWeaponRequest('Excalibur');

在上面這個pattern中,需要注意的是wartime作為引數傳入了IIFE雖然意味著IIFE中能夠方便的訪問到wartime的資料拷貝,但是如果外部的環境發生變化了,後續再呼叫makeWeaponRequest時,無法感知!@!原因是war這裡是wartime的一個copy,並不是直接引用!

當然,如果希望內部和外部完全同步,有一個可行的方法是,將wartime宣告為一個object或者array,在IIFE內部通過 object.property,array[index]方式來讀或者寫就可以實現內外完全同步了!看下面的簡單說明:

function replace(ref) {
    ref = {};           // this code does _not_ affect the object passed
}

function update(ref) {
    ref.key = 'newvalue';  // this code _does_ affect the _contents_ of the object
}

var a = { key: 'value' };
replace(a);  // a still has its original value - it's unmodfied
update(a);   // the _contents_ of 'a' are changed

 文字盒翻滾效果

var wordBox = $("#theWords");
    var timer;

    timer = setTimeout(function(){

        var argCallee = arguments.callee;

        var fSpan = $("#theWords span:first");
        
        fSpan.animate({
            marginTop:-20
        },500,function(){
            wordBox.append(fSpan);
            fSpan.css("margin-top","0");
            timer = setTimeout(argCallee,3000);
        });
        
    },3000);
html:
<div id="theWords" class="theScrollword">      <span style="margin-top: 0px;">不怕做不到只怕想不到。</span><span style="margin-top: 0px;">學而不思則罔!</span><span style="margin-top: 0px;">思而不學則殆 </span><span style="margin-top: 0px;">我聽我忘,我看我會,我做我懂 </span><span style="margin-top: 0px;">做個有價值的人。</span></div>
css:
.theScrollword {
    height: 20px;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    margin: 20px 0 0;
    padding: 0 0 0 40px;
    float: left;
    display: inline;
}
.container .toparea .notice span {
    text-align: left;
    color: #fffeff;
    font-size: 14px;
    display: block;
}

上面一段程式碼的原理是使用jquery的animate函式對第一個span的margin-top屬性來做動畫,並且不斷將第一個span移動到最後去

jquery document ready and window load

我們知道javascript在操作一個頁面的元素時,必須保證document is "ready"。 jQuery偵測readiness狀態。在$(document).ready()函式中的程式碼只有在頁面的Document Object Model(DOM)完全就緒後才會被執行(而對於未定義在ready handler中的javascript程式碼則基本上會在DOM完全構建完成之前執行!!!)。而在$(window).load(function(){...})中的程式碼則只有整個page的資源(images,css,iframes)都載入完成(或者timeout failure)後才被執行,而不是DOM一就緒就執行;

DOM就緒發生在HTML Document被瀏覽器接收(注意對應的JS也被載入執行了!!),並且解析成對應的DOM數後發生!。看看下面的示例程式碼:

<html>
<head>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
    <script>
    $( document ).ready(function() {
        console.log( "document loaded" );
    });
 
    $( window ).load(function() {
        console.log( "window loaded" );
    });
    </script>
</head>
<body>
  <img src="http://xx.yy.com/build/images/internet.jpg" />
    <iframe src="http://techcrunch.com"></iframe>
</body>
</html>

上面的程式碼將首先打出“document loaded”,隨後在img,iframe全部載入完成後,列印出"window loaded"

列出所有全域性空間的物件

有時我們希望看到在我們的頁面上有哪些可以操作的全域性物件,通過Object.keys(window)就可以輕鬆實現。更進一步,我們希望列印出物件,並且方便檢視,則可以使用下面的程式碼:

(function ()
{
   var keys=Object.keys( window );
   for (var i in keys)
   {
      if (typeof window[keys[i]] != 'function')
      console.log(keys[i], window[keys[i]]);
   }
})();

函式柯里化充分理解閉包,返回函式的概念

function add(value) {
    var helper = function(next) {
        console.log("value is: "+ value + "--line 481" );
        value = typeof(value)==="undefined"?next:value+next;
        console.log("value is: " +value + "--line 483");
        return helper;
    }
    helper.valueOf = function() {
        console.log("valueOf is called at 488");
        return value;
    }
    return helper;
}   
console.log(add(2)(3)(5)(7));

value is: 2--line 481
value is: 5--line 483
value is: 5--line 481
value is: 10--line 483
value is: 10--line 481
value is: 17--line 483
jstext.html:495 17
valueOf is called at 488

注意:valueOf是console.log(returnHelper)時js引擎自動會呼叫returnHelper.valueOf方法的~~~!

如何reset input file控制元件的選擇狀態以便能夠再次選擇同一檔案?

input file控制元件在首次選擇檔案後,如果我們取消remove掉了所選檔案,後面突然反悔又希望再次選中同一個檔案,由於該控制元件具有一個內在的邏輯是由於選過,不允許重複選擇,因此選擇無效,這時,一個簡單有效的方法是通過javascript設定該空間的type屬性

input.type = ''
input.type = 'file'

 javascript中的陣列操作方法

在javascript中對陣列的操作總體上分為兩類:一種是mutation的也就是執行對應函式後原陣列將會被修改,一種是accessor,就是返回源陣列的部分資料,不會對原陣列做任何的修改。

mutation類的函式有: 

array.reverse, array.splice, array.shift, array.unshift, array.sort

accessor類的函式有 

array.concat, array.indexOf, array.join, array.lastIndexOf, array.slice 

javascript regex正則

https://javascript.info/regexp-methods