來源:陳皓
在《效能調優攻略》裡,我說過,要調優性需要找到程式中的Hotspot,也就是被呼叫最多的地方,這種地方,只要你能優化一點點,你的效能就會有質的提高。在這裡我給大家舉三個關於程式碼執行效率的例子(它們都來自於網上)
第一個例子
PHP中Getter和Setter的效率(來源reddit)
這個例子比較簡單,你可以跳過。
考慮下面的PHP程式碼:我們可看到,使用Getter/Setter的方式,效能要比直接讀寫成員變數要差一倍以上。
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< ?php //dog_naive.php class dog { public $name = ""; public function setName($name) { $this->name = $name; } public function getName() { return $this->name; } } $rover = new dog(); //通過Getter/Setter方式 for ($x=0; $x<10; $x++) { $t = microtime(true); for ($i=0; $i<1000000; $i++) { $rover->setName("rover"); $n = $rover->getName(); } echo microtime(true) - $t; echo "n"; } //直接存取變數方式 for ($x=0; $x<10; $x++) { $t = microtime(true); for($i=0; $i<1000000; $i++) { $rover->name = "rover"; $n = $rover->name; } echo microtime(true) - $t; echo "n"; } ? > |
這個並沒有什麼稀,因為有函式呼叫的開銷,函式呼叫需要壓棧出棧,需要傳值,有時還要需要中斷,要乾的事太多了。所以,程式碼多了,效率自然就慢了。所有的語言都這個德行,這就是為什麼C++要引入inline的原因。而且Java在開啟優化的時候也可以優化之。但是對於動態語言來說,這個事就變得有點困難了。
你可能會以為使用下面的程式碼(Magic Function)會好一些,但實際其效能更差。
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class dog { private $_name = ""; function __set($property,$value) { if($property == 'name') $this->_name = $value; } function __get($property) { if($property == 'name') return $this->_name; } } |
動態語言的效率從來都是一個問題,如果你需要PHP有更好的效能,你可能需要使用FaceBook的HipHop來把PHP編譯成C語言。
第二個例子
為什麼Python程式在函式內執行得更快?(來源StackOverflow)
考慮下面的程式碼,一個在函式體內,一個是全域性的程式碼。
函式內的程式碼執行效率為 1.8s
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def main(): for i in xrange(10**8): pass main() |
函式體外的程式碼執行效率為 4.5s
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for i in xrange(10**8): pass |
不用太糾結時間,只是一個示例,我們可以看到效率查得很多。為什麼會這樣呢?我們使用 dis
module 反彙編函式體內的bytecode 程式碼,使用 compile
builtin 反彙編全域性bytecode,我們可以看到下面的反彙編(注意我高亮的地方)
我們可以看到,差別就是 STORE_FAST
和 STORE_NAME,前者比後者快很多。所以,在全域性程式碼中,變數i成了一個全域性變數,而函式中的i是放在本地變數表中,所以在全域性變數表中查詢變數就慢很多。如果你在main函式中宣告global i 那麼效率也就下來了。
原因是,本地變數是存在一個陣列中(直到),用一個整型常量去訪問,而全域性變數存在一個dictionary中,查詢很慢。
(注:在
C/C++中,這個不是一個問題)
第三個例子
為什麼排好序的資料在遍歷時會更快?(來源StackOverflow)
參看如下C/C++的程式碼:
如果你的data陣列是排好序的,那麼效能是1.93s,如果沒有排序,效能為11.54秒。差5倍多。無論是C/C++/Java,或是別的什麼語言都基本上一樣。
這個問題的原因是—— branch prediction (分支預判)偉大的stackoverflow給了一個非常不錯的解釋。
考慮我們一個鐵路分叉,當我們的列車來的時候, 扳道員知道分個分叉通往哪,但不知道這個列車要去哪兒,司機知道要去哪,但是不知道走哪條分叉。所以,我們需要讓列車停下來,然後司機和扳道員溝通一下。這樣的效能太差了。
所以,我們可以優化一下,那就是猜,我們至少有50%的概率猜對,如果猜對了,火車行駛效能巨高,猜錯了,就得讓火車退回來。如果我猜對的概率高,那麼,我們的效能就會高,否則老是猜錯了,效能就很差。
Image by Mecanismo, from Wikimedia Commons:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Entroncamento_do_Transpraia.JPG
我們的if-else 就像這個鐵路分叉一樣,下面紅箭頭所指的就是搬道器。
那麼,我們的搬道器是怎麼預判的呢?就是使用過去的歷史資料,如果歷史資料有90%以上的走左邊,那麼就走左邊。所以,我們排好序的資料就更容易猜得對。
排好序的
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T = 走分支(條件表示式為true) N = 不走分支(條件表示式為false) data[] = 0, 1, 2, 3, 4, ... 126, 127, 128, 129, 130, ... 250, 251, 252, ... branch = N N N N N ... N N T T T ... T T T ... = NNNNNNNNNNNN ... NNNNNNNTTTTTTTTT ... TTTTTTTTTT (easy to predict) |
從上面我們可以看到,排好序的資料更容易預測分支。
未排序的
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data[] = 226, 185, 125, 158, 198, 144, 217, 79, 202, 118, 14, 150, 177, 182, 133, ... branch = T, T, N, T, T, T, T, N, T, N, N, T, T, T, N ... = TTNTTTTNTNNTTTN ... (completely random - hard to predict) |
對此,那我們怎麼辦?我們需要在這種迴圈中除去if-else語句。比如:
我們把條件語句:
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if (data[j] >= 128) sum += data[j]; |
變成:
1 2 |
int t = (data[j] - 128) >> 31; sum += ~t & data[j]; |
“沒有分叉”的效能基本上和“排好序有分支”一個樣,無論是C/C++,還是Java。
注:在GCC下,如果你使用 -O3
or -ftree-vectorize
編譯引數,GCC會幫你優化分叉語句為無分叉語句。VC++2010沒有這個功能。
最後,推薦大家一個網站——Google Speed,網站上的有一些教程告訴你如何寫出更快的Web程式。
(全文完)