9項玩遊戲的極客必須攻破的任務

盼盼姐發表於2011-12-14

譯自:連線雜誌

在9個禮拜中,Wired.com(連線)推出了一系列的經典集錦來幫助極客們成為更好的極客,每次9樣。這是這個系列的第二期。

在你的遊戲生涯中有過遺憾嗎?你有哪些不玩遊戲的朋友想要了解一下電子遊戲所能帶來的快樂嗎?大千世界的遊戲數量無法計數,想要選出屈指可數的幾個幾乎是不可能的任務。

所以當遊戲|生活頻道的編輯們想要挑出9個最重要的遊戲的時候,我們不光想告訴大家每樣都要玩到。我們還想要更加可控的任務清單。所以下面是在9個里程碑似的遊戲中你必須努力達成的9個目標,至少一次。

有些耗時不會很久。有些會要求你玩完整個遊戲。但是所有這些,玩遊戲的極客們都至少應該經歷一次,必須親身體驗,才能知箇中滋味。

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Adventure

任務:找到遊戲中第一個復活節彩蛋。

雅達利, Atari 2600, 1979

在雅達利早期,就算設計師單槍匹馬創造出了這樣傑出的廣為人知的遊戲,公司也並不是很看重設計師。為了反叛公司的規定,遊戲的設計師把自己的名字藏在了一個密室中。如果你想親眼目睹這個遊戲界里程碑式的時刻,就要自己找找看咯。但是要注意出沒的鴨子。 —Chris Kohler

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超級瑪麗

任務:困住烏龜,變成神。

任天堂, 紅白機, 1986

如果超級瑪麗是一款Facebook遊戲的話,你就可以用信用卡多買幾條命了。但是在當時,救公主的機會是錢買不來的。跳到一隻烏龜身上下樓梯就可以得到另外100條命,這是一個像光速一樣傳播的留言,同時也因為這也並不容易做到。第一次做到的時候你就感覺自己成了魔法師。如果你從來沒有經歷過,也許應該去試試了。 —Chris Kohler

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俄羅斯方塊:蘇維埃智力遊戲

任務:製造完美。

天正, 紅白機, 1989

在幾十種這個極富延伸性的拼圖遊戲中,這個罕見的版本——才上架4個星期就因為許可的爭議而下架了——是作為一個貨真價實的極客所必須擁有的。你不必是掉方塊的大師,但是你確實應該做到可以建造一個無破缺的方塊,來做成一個俄羅斯方塊。然後你的下一個任務就該是:努力停下來。 —Chris Kohler

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超級銀河戰士

任務:從星球上下來。

任天堂,超級紅白機,1994

超級銀河戰士永遠不給你喘息的機會。甚至在激動人心的和最終boss的總決戰之後——而且還有一個小銀河戰士的感情犧牲——還有一項最終的任務:在幾分鐘之內,你必須在所在的星球爆炸前逃離那裡。這其實並不難,但是充滿節奏感的音樂夥同閃閃發光的視覺效果(雖然遊戲通篇充斥這樣的效果)讓這個場面變成整個遊戲中最緊張刺激的部分。這款遊戲在Wii的虛擬主機上售價很便宜,所以如果你沒有玩過遊戲史上最偉大遊戲之一的這款遊戲,你還真沒有什麼藉口。 —John Mix Meyer

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雷神之錘

任務:像火箭一樣發射。

id Software, PC, 1996

用火箭發射器損毀Lovecraftian的壞人(以及你最好的朋友)是從這個開天闢地的第一人稱射擊遊戲中獲得的非凡樂趣之一。但是高階玩家同時也把這種武器當成一種傳送工具:如果指向你的腳並且在跳起時射擊,爆炸的作用力會把你送上天。但是這樣的好處必須也要權衡它對你健康造成的損傷。雷神之錘並不是第一個允許火箭跳的遊戲,但是它的死忠迷們把這項技術發揮到藝術的層次,他們用它使戰鬥更加瘋狂,或者為競速破關剩下關鍵的幾秒。 —Chris Baker

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塞爾達傳說:時之笛

任務:見證時間的毀壞。

任天堂, 任天堂64,1998

任天堂的經典3-D動作歷險充滿了值得紀念的時刻,但是到目前為止其中最棒的就是當你來到7年後的未來,你忽然發現舊世界中你所愛的每樣東西都不在了:一個邪惡魔王是當時的統治者,空氣中充滿了憂鬱和絕望的味道。它在今天依然像13年前那樣讓人印象深刻,而且有一個為任天堂3DS製作的最新版。現在也許是重新領略曾經把1998年的收藏迷們弄得神魂顛倒的經典時刻的最佳時機。 —John Mix Meyer

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俠盜飛車3

任務:陷入低潮。

Rockstar, PS2, 2001

這是一款定義了時代的遊戲,在GTA3的自由世界裡你可以在一個正常的城市裡肆意亂為。舉一個臭名昭著的例子,你可以花錢找妓女,之後再殺了她並把錢拿回來。邪惡嗎?絕對。令人不安?有點。一種奇怪的負罪快感,在一個看似真實的世界犯下無法想象的卑鄙暴力罪行而不負任何責任?不知何故,但確實如此。 —Chris Kohler

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傳送門

任務:拔掉GlaDOS的電源。

Valve, 各種平臺, 2007

當你自己通過光圈科技以之聞名的物理謎題的過程中,你不變的同伴就只有傳送門死對頭GLaDOS冰冷而充滿諷刺的聲音。這個痞氣十足的人工智慧一直都散發著刻薄的魅力,就算她嘲笑你的體重和出身時也是這樣。要擺脫她,你就必須把她撕成碎片,並在一場把所有傳送門都開啟並需要施展忍受嘲諷技巧的曠日持久的戰爭中把每個碎片都扔到火裡。 —Jason Schreier

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生化奇兵

任務:發現銷魂城的祕密。

2K遊戲, 各種平臺, 2007

喬治·奧威爾和安·蘭德只是銷魂城靈感的一部分,這個水下的反烏托邦天堂就是生化奇兵這個第一人稱射擊遊戲的故事發生地。潛行於這個城市的深處和射擊怪物本身已經足夠讓人滿足了,但是這個遊戲的真正魅力在於如何發現它所有隱藏的祕密。銷魂城是為什麼而建?又是怎麼被摧毀的?誰是神祕的幕後黑手?你的主角在這之中又扮演了什麼角色?親自和你的極客朋友來發現吧。 —Jason Schreier

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