創新和野心(野心篇)——寫在任天堂2012 E3釋出會之前

張玳發表於2012-06-05

2012年E3的任天堂釋出會即將開始,作為任天堂、巖田聰和宮本茂的支持者,希望能寫兩篇文章來談談自己對Wii U以及任天堂的一些看法。

6月4號凌晨的時候,巖田聰社長髮布了2012年E3的前瞻情報錄影。這個長約半小時的錄影的背景選在了在任天堂京都總部七樓的一間會議室,背景空無一物,只掛著一幅書法作品,上書“獨創”二字,暗示他即將宣佈的情報的特別之處。

這次的前瞻情報主要是對Wii U的介紹。在索尼和微軟尚未推出新一代主機的情況下,這款新主機無疑是本年度E3的最大看點。和之前Wii釋出時不同,Wii U的各種情報早就已經通過官方或者非官方的渠道推出。那麼,這次的前瞻情報的新意在哪裡呢?在我看來,新意在於更加全面地展示了Wii U的“軟實力”,使任天堂版的新戰略逐漸變得清晰起來。

在前瞻情報釋出之前,Wii U是什麼?是一個平板電腦、是一臺效能和好幾年前推出的PS3和Xbox 360差不多的遊戲機、是繼承了Wii體感血統的傳承者、是一個大號的NDS、是一臺號稱要追回鐵桿玩家的高清遊戲機。在前瞻情報釋出之後,相信人們對Wii U的看法會有一些改變。

首先是網路的定位。Wii的遊戲社交系統著重強調了互動。這裡的遊戲社交可不只是社交網路類的遊戲,而是改變了遊戲機的定位。玩家現在可以置身於Mii世界(Miiverse),可以有自己的遊戲陣營,可以加入話題的討論,包括攻略、資訊、同人、周邊等等東西,都可以直接在主機上完成。而且不要忘了,Wii U的手柄和NDS一樣是可以寫字畫畫的,而這些功能也被融入到了Miiverse裡頭,讓玩家們可以直接進行遊戲相關的創作。

除了這個論壇式的功能之外,Wii U還可以把人們聯絡起來。首先是家人,然後是朋友,然後是通過網際網路聯絡起來的不認識的人。全世界的Wii U使用者都可以一起玩遊戲,一起分享。聽起來是不是很熟悉?是的,這就是一個任天堂版的社交網路——遊戲社交。人們以前都說Wii U是任天堂的第一臺高清遊戲機,但是卻忽略了一點,這還是任天堂的第一臺真正的網路遊戲機。你也許會說,Wii也支援網路,但是和Xbox Live和PlayStation Network相比,還是差了很多。現在,任天堂有了自己的Nintendo Network,算是邁出了艱難的一步。後面將如何發展?非常值得期待。

其次是電視的定位。最近幾年,手機、平板的發展著實搶了電視的風頭,小有手機,中有平板,大有電腦,而至於更大的電視,人們似乎越來越淡忘了。但是,有一點不可忽視,那就是電視的家庭保有量非常之多,幾乎可以達到每家一臺,甚至更多。這麼大的平臺,怎麼能浪費?所以,Wii U繼承了Wii的傳統,提供了很多看來和遊戲毫無關係的功能。比如說,電視遙控、上網、視訊通話以及分享到電視螢幕等等。其實本來Wii的定位就是“像電視一樣簡單”,Wii的手柄是按照電視遙控器的樣式來設計和使用的,Wii的主介面也是做成了選擇電視訊道的模式。而這次,Wii U把這個設想又再朝前推進了一步,誓要把電視的潛能榨取乾淨。

電視之於任天堂其實還有更深一層的含義,這一點先按一下,後面再來說。

第三是遊戲機(或者應該簡單稱之為“主機”)的定位。對於Wii究竟是不是真正的遊戲機,坊間是有很多爭議的。不過,這就是iPhone到底是不是真正的手機(還是說遊戲機?)一樣,是個沒有什麼意義的話題。你可以認為Wii是一臺健身器,也可以說任天堂改寫了遊戲機的定義,這都取決於你從什麼視角來看。

那麼Wii U呢?Wii U還是遊戲機嗎?要回答這個問題,就必須談談任天堂的“野心”。我們都知道,蘋果公司靠著iPhone的成功而創造出了一個包括電腦、平板、手持裝置甚至機頂盒的完整生態系統,部分形成了所謂的“數碼一體化”(digital convergence)的態勢。

什麼是數碼一體化?簡單說來,就是先把產品電子化,然後再把電子產品用網路聯絡起來,並形成互動。索尼曾經希望自己能達到數碼一體化的境界,所以,才會把產品之間的互動看得非常之重。當然,索尼沒有成功,但是蘋果公司卻成功了。至少是部分成功的。iPhone/iPod和iPad、iMac、AppleTV、TimeCapsule等等產品一起,形成了一個基本完整的數碼一體化體系,再加上iCloud的推出,讓這個產品網路變成了完全自動。

誰不想用自家的產品達到數碼一體化的境界呢,大家都想。首先是主動的考慮,那就是在這樣的網路體系之下,使用者選擇了一個產品之後,為了方便,很可能就會選擇第二個同公司的產品,然後會有第三、第四,對公司來說當然是求之不得。其次是被動的考慮,因為一旦有一家公司率先形成了這種網路,那麼其他公司將受到嚴重的威脅,甚至有淪為跟班或者龍套的可能。

那麼這跟任天堂又有什麼關係呢?很簡單,任天堂已經受到了蘋果公司的威脅。也許這樣說並不合適,因為二者並非排斥性競爭關係。不過,蘋果的產品能提供的娛樂性和即時性卻不容輕視。再加上之前的產品連鎖效應,對任天堂的產品會形成一些干擾。那怎麼辦,當然不能坐以待斃,必須主動出擊。

其實任天堂早在推出Wii的時候就已經這樣定位了。Wii的耗電量被壓得很低(特別是在待機下載的時候)、體積也被壓得很小,為什麼?就是因為希望使用者能24小時不關機,永遠保持線上。這樣的好處是很明顯的,比如推送一個廣告、推送一些資訊等等,因為它形成了一個平臺。

這裡又必須提到電視了。之前說過,電視的家庭保有量是非常高的,可能和電腦持平。電腦和手持裝置方面,現在蘋果公司佔據了很大的優勢,而電視一直都是遊戲機的地盤,所以任天堂瞄準的是電視。她希望用電視來達到數碼一體化,和蘋果公司平分秋色。Wii U(包括其手柄)和3DS將形成一套生態系統,而這套生態系統的聯絡方式,則是Nintendo Network以及任天堂的eShop。

說到這裡,任天堂的野心已經很明顯了,並不是明著“找回鐵桿玩家”,而是暗著“形成網路體系”。在Wii推出的時候,有些玩家曾經擔心道:難道任天堂真的準備從遊戲轉行做娛樂了嗎?相信在看了這個前瞻情報之後,很多玩家心中的疑惑會更多。其實,大可不必擔心,因為任天堂一直靠的就是專一來取勝,不管採取什麼策略,最終都是為了遊戲服務。所以,任天堂將會繼續沿著遊戲的道路走下去,並隨著遊戲行業的發展而採取不同的策略。

加油吧,任天堂!期待巖田聰社長或者費斯·艾米社長明天的釋出會。

本文姊妹篇:http://www.ituring.com.cn/article/1902

附,我個人比較期待的是:

  • Wii U 超級馬里奧兄弟
  • Wii U 塞爾達傳說
  • Wii U 首發遊戲(Sports?Party?)
  • 3DS 紙片馬里奧
  • 3DS 2D馬里奧
  • 3DS 路易吉的鬼屋2
  • 新款 3DS(更好的電池續航)

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