現在前端的快速發展,已經讓元件這個模式變的格外重要。對於市面上的元件庫,雖然能滿足大部分的專案,但是一些小型細節方面和使用方面,或者UI庫存在的一些bug,會讓人很頭疼。
那我們應該如何面對解決這些問題。俗話說自己動手豐衣足食。有些元件不用刻意去造。應該考慮如何去打造一個快速,相容性好,功能齊全的元件庫。
先到github上和一些大公司開源的元件庫官網上去看看你所需元件庫的demo例子,Prop和event暴露出來了哪些介面。
貨比三家。別人分別用了哪些模式設計,哪種模式最簡便,更合理。
一般成熟的UI庫相容性是經過大量測試和使用者使用後沒有問題後的結果。省去這一部分,進行樣式的借鑑。
不要太急於進行元件的大量造輪子。因為一個人的戰鬥是有限的。根據需要和場景專案進行一個個定位,積少成多。
Crib-zk也是我個人目前針對自己專案的需求,額外進行的元件。雖然不能用於開源市場的使用,但是可以用於大家的學習。使用和學習是兩種模式。會使用不代表你懂,一旦有些需求不在開源專案元件的範圍之內。此時又不能清楚內部的原理,就會措手不及。接下來進行一步一步分析。
大綱:分析元件
alert 外掛/元件
backtop 元件
sms-countDown元件(簡訊倒數計時)
search 元件
infinitscroll 元件
actionSheet 元件
accordion 元件(手風琴)
注意 : 看這篇文章最好結合我github上釋出的元件,進行比對式觀看。
github:github.com/ziksang/cri…
demo:http://39.108.49.237:3000/dist/
一、alert元件/外掛
如果在alert這種彈出式元件裡,首先要加一些背景layout的背景層動畫化,可以簡稱為dialog動化,進行一個包裹。
對於alert元件/外掛的區別使用性是在那裡?
一般來說,先會定義一個.vue檔案的alert模板。
<template>
<div class="vux-alert">
<x-dialog :value='alertShow' :isClose='false'>
<div class="crib-confirm_hd" :style='[titleStyle]'>
<strong class="crib-confirm_title">{{title}}</strong>
</div>
<div class="crib-confirm_bd">
<slot>
<div v-html="content"></div>
</slot>
</div>
<div class="crib-confirm_ft">
<a href="javascript:;" class="crib-confirm_btn crib-confirm_btn_primary" @click="_onSubmit" :style='[buttonStyle]'>{{buttonText}}</a>
</div>
</x-dialog>
</div>
</template>複製程式碼
仔細看上面模板。
我們發現唯一特別的是對content體中的定義了一個solt。這個slot就是元件模式和外掛模式的區分。如果我們想對slot裡面定義的是一個額外的展示模板或其它元件插入的話,此時只能用元件模式。
如果只是我們對content這個資料進填充的話,外掛模式也是最方便的。
props介面的暴露
value 顯示訊息
title (標題)
content 內容最好支援html格式
buttonText底部的按鈕文案
titleStyle 標題樣式
buttonStyle button樣式
event介面暴露
onsubmit 點選時向外暴露事件
onshow 顯示時向外暴露的顯示事件
onhide 顯示時向暴露事件
data() {
return {
alertShow: this.value
}
},
watch: {
value(val) {
this.alertShow = val
}
},
methods: {
_onSubmit() {
this.alertShow = false
this.$emit('update:value', false)
this.$emit('on-submit')
}
}複製程式碼
對於value這個值來說,可以用.sync來進行簡便的操作。不需要通過$emit來進行通知。在宣告元件的時候用$on去進行監聽事件,省去了開發者這一步的事。
外掛模式
首先要把原本的alert的.vue的模板給引處進來,然後用Vue.extend繼承一下。
$vm = new Alert({
el: document.createElement('div')
})複製程式碼
我們自己要手動進行一個建立掛載點。
//此方法是用來把confirm上的prop屬性合併到呼叫時的引數上
const mergeOptions = function($vm,options) {
//宣告一個預設的物件,就是comfirm上props屬性的default的值
const defaults = {}
//迴圈confirm屬性上的props值
for (let i in $vm.$options.props){
//不把value的值算上去,顯示改變通過watch或者改變data代理的屬性上去監聽
if(i !== 'value'){
defaults[i] = $vm.$options.props[i].default
}
}
//把confrim元件原本的值和外掛傳入的options合併
const _options = Object.assign({},defaults,options)
//把confirm元件生成的實列物件再次替換成合並的屬性
for(let i in _options) {
$vm[i] = _options[i]
}
}複製程式碼
同時要把value顯示操作的預設定義的屬性除外,進行自己定義後覆蓋預設屬性,進行顯示。
$watcher = $vm.$watch('alertShow', (val) => {
if (!val && options && options.onHide) {
options.onHide()
}
})複製程式碼
同時對alertshow進行監聽,當點選submit的時候會自己動觸發事件,然後會改變alertshow的值,然後進行你所想要的操作。
二、backtop 元件
對於backtop元件的話,要理解幾點屬性。
scrollTop
offsetHeight
let offsetTop = this.scrollview == window ? document.body.scrollTop : this.scrollview.scrollTop
let offsetHeight = this.scrollview == window ? document.body.offsetHeight : this.scrollview.offsetHeight複製程式碼
scrollTop 是距離頂部的高度。
offsetHeight 元素的高度包括邊框。
那如何去判斷什麼時候顯示返回頂部按鈕呢?
this.show = offsetTop >= offsetHeight / 2;
只要通過滾動的高度大於滾動元素的高度/2來進行一個適配是最好的。
對於如何進行那方面優化。
可以進行函式節流。節流是個什麼?因為進行滾動監聽的時候,scroll事件觸發的太頻繁了。這會影響到整個效能的問題。如果對於上下滾動也要頻繁監聽。用節點,不適用於防抖操作。
throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function () {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
},複製程式碼
通過時間戳來進行對比,來進行函式節流。但是有一點需要注意,在節流的同時,不要節流的時節太長。因為mobile上面節流滾動的話,有一個自行滑動的時長。
const getScrollview = function (el) {
//拿到當前節點
let currentNode = el;
//如果有節點,並且節點不等於html ,body 並且節點型別是元素節點
while (currentNode && currentNode.tagName !== 'HTML' && currentNode.tagName !== 'BODY' && currentNode.nodeType === 1) {
//拿到節點的overflowy的屬性
let overflowY = document.defaultView.getComputedStyle(currentNode).overflowY;
//如果此時屬性是scroll或者atuo 就返回此節點
if (overflowY === 'scroll' || overflowY === 'auto') {
return currentNode;
}
//否則就繼續向父節點上找
currentNode = currentNode.parentNode;
}
//一但while語句為false的時候就直接返回window對像
return window;
};
export {getScrollview}複製程式碼
在外層要進行一個包裹,通overflow屬性向來進行推測, 是全域性滾動還是window 下的滾動,通過while來進行判斷遞迴,來查詢所對應的元素 。
三、sms-countDown 簡訊倒數計時元件
對簡訊倒數計時的認知
對於簡訊倒數計時最重要的一點就是從父元件向sms元件通知倒數計時開始的一個prop引數,用start替代。
watch : {
start (value) {
if(value === true){
this.countDown()
}
}
}複製程式碼
同時對start在內部進行監聽。一旦從外部傳入開始的時候,則內部進行倒數計時。
countDown () {
this.myTime = 60;
let time = setInterval(()=>{
this.myTime --;
if(this.myTime === 0){
this.$emit('update:start', false);
this.myTime = this.initText;
this.flag = true;
clearInterval(time)
}
},100)
}複製程式碼
在這裡同樣要進行一個倒數計時停止之後的向外通知。還是用.sync的雙向繫結方法,用於簡便操作。
在對於第一次倒數計時和第二次倒數計時的時候,也要對文案這方面進行一個設定。
firstCkText : {
type : String,
default : ''
},
secondCKText : {
type : String,
default : '重新獲取'
},複製程式碼
第一次點選和第二次點選的按鈕,也是對主要的文案的一種設計,所以對文案的變化也是要很關注的。
四、search元件
對於search元件通常能想到哪些對應的功能和想法呢?比如首次進來的時候,要進行自動獲取Input的焦點。同時要向外面暴露是否要獲取Input獲點事的Prop :autoFocus。同時也要注意,一定要在Mounted的時候才能拿 到dom元素。
mounted() {
this.autoFocus && this.$refs.input.focus()
}複製程式碼
一般想知道input裡面的value值是否改動的時候,通常都會用keydown或者是keyup事件。但是這裡不需要,可以時時把value的值給暴露出去,讓外層父元件可以去進行watch監聽來進行進所需要的事件操作。
watch: {
inputValue (val) {
if(val == ''){
this.value = ""
}
},
value: {
handler(val, oldvalue) {
//當值改變的時候,觸發事件
this.$emit('update:inputValue', val)
this.$emit('change-val')
},
immediate: true
}
},複製程式碼
同時這裡用到了.sync ,在頁面一載入的時候,立馬執行了。immediate使得value這個值立馬值行了監聽。
五、infinite-scroll 元件 (無限滾動元件)
無限滾動最關鍵的三個地方。第一滾動動底部觸發事件;第二如果有二次載入則顯示 loading;第三如何沒有二次載入則結束文案。
import { getScrollview } from '../../libs/getScrollview.js';複製程式碼
這個不用說,繼續尋找需要滾動範圍的元素 。
data() {
return {
isLoading: false, //是否正在載入
isDone: false, //是否載入完畢
}
},複製程式碼
data裡面進行之前說的兩種模式的狀態進行定義。往下看,這一處定義之後對後面有什麼好處。
this.$on('Load', () => {
this.isLoading = false;
});
this.$on('loadDone', () => {
this.isLoading = false;
this.isDone = true;
});複製程式碼
需要監聽兩個事件:
二次載入load事件。一旦進行二次載入的時候,馬上進行isloading等於false 防止重複載入。
通過loadDone對是否監聽完畢。如果載入完畢的話,同樣的關閉isloading 對isDone進行true的設定。
isloading和isDone分別對應的那個html 的template部分。
<div class="list-donetip" v-show='!isLoading&& isDone'>
<slot name='doneTip'>沒有更多資料了</slot>
</div>
<div class="list-loading" v-show='isLoading'>
<slot name='loadingTip'>載入中...</slot>
</div>複製程式碼
當isloading 為true的時候顯示“載入中... ”當isloading 為false的時候,isDone為true的時候才顯示 “沒有更多資料”,這也是一個標準的無限滾動。
什麼時候對isloading和isDone設定為true?
scrollHandler() {
if (this.isLoading || this.isDone) return;
let baseHeight = this.scrollview == window ? document.body.offsetHeight : this.scrollview.offsetHeight
let moreHeight = this.scrollview == window ? document.body.scrollHeight : this.scrollview.scrollHeight;
let scrollTop = this.scrollview == window ? document.body.scrollTop : this.scrollview.scrollTop
if (baseHeight + scrollTop + this.distance > moreHeight) {
this.isLoading = true;
this.onInfinite()
}
if (!this.scrollview) {
console.warn('Can\'t find the scrollview!');
return;
}
},複製程式碼
當滾動到底部的時候,對isloading進行為true的設定。外部元件可以呼叫onInfinite,進行ajax請求等操作。
在外部如何呼叫呢?
this.$refs.infinite.$emit('loadDone')複製程式碼
對元件進行 ref的設定,然後進行觸發loadDone或者load。
比對餓麼的元件,它使用的是指令的模式,內部實現還是太複雜。
如何進行一個優化
這裡就用到了函式防抖,同上面不用函式節流,用防抖。防抖跟節流的有什麼區別?防抖比較更節省效能。如果我們在設定的時間內一直滑動,則不會進行載入,只有滑動到指定的地方,則可以進行檢測,通過定時器來實現。
debounce (func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
},複製程式碼
六、actionSheet 元件
actionSheet 這裡亮點就是巧用了。call方法來改變了this的指向。這個有什麼好處?往下面看。
prpps : model 我通過Model這個資料進行遞,把文案的改變,點選後所執行的方法一併封裝到Model資料裡來進行操作。
如果在父元件引入這個元件的時候,看下面程式碼。
model: [
{ name: this.name, method(name, index) { location.href = 'tel:110' } }
],複製程式碼
如果進行this.指向的話,指向的是父元件。這裡就不能直接在data裡面宣告瞭。如果是非同步的話,只有在ajax請求的非同步裡進行宣告,把值傳入,是如何做的呢?
ff (item,index,method) {
this.$emit('update:show', false)
method.call(this.$parent,item,index)
}複製程式碼
在這裡通過.call來把this.的指向到父元件,就能成功的方便的呼叫了。
七、accordion 手風琴元件
對accordion元件要進行定義兩個元件合併成一個元件的模式。
一個最外層的包裹元件。
第二個是每一個item的元件。
每說 accordion-item裡面的元件,通過
this.height = (this.show ? this.$refs.content.offsetHeight: 0) + 'px';複製程式碼
如果需要顯示的話,讓每一個item的元素來計算高度,展現出來。
通過_uid來進行 每個item的識別。
methods : {
open(uid) {
this.$children.forEach (item => {
console.log(item._uid)
if(item._uid == uid){
item.show = !item.show
}else{
if(!this.repeat){
item.show = false
item.height = 0;
}
}
})
}
}複製程式碼
能夠收起的是那個item元件,則向收起的那個item元件進行一個傳遞。本質上通過index找到子元件對應的項也可以實現。因為_uid是唯一的。這一步也是省了一些簡便的操作。
在這裡把一些突出的元件,來開闊我們的思想,來進行一其它元件的封裝 ,也可以基於這些元件對自己所需要的專案根據不同的需求來封裝。
最後,尤大說了一句話,我最喜歡的就是看別人程式碼。記住這句話,你的元件能寫的又快又好。
這是我最近在Gitchat上交流的一篇文章。如果大家對Vue感興趣的話,可以加入我的Vue討論微信群。有什麼問題可以在群裡交流。