模式17:無休止的集體會議
允許無休止地爭辯,最終肯定無法達成任何一項決定。
在很多專案團隊看來,根本就沒有最終決定一說。表面上服從決定,隨後卻繼續發出反對的聲音。一月份作出的決定推倒重來,一回又一回——二月份過去了,三月份過去了,更多的時間過去了。
這種行為導致最糟糕的後果是把專案最寶貴的資源——時間——白白揮霍掉了。專案領導需要在整個開發階段做出很多決定。重複不斷地對同一個問題做決定,只能說明在它上面花費了太多不值得的時間,卻沒有在最重要的決定上面投以應有的關注。更有甚者,如果Marek、Zelda和Zac都把時間花在抱怨他們不認同的決定上面,那他們豈不是浪費了本該推動專案前進的精力?
為什麼會出現這種現象?無休止爭辯的情況是如此普遍,看起來似乎是起源於組織文化。但是,其實無休止爭辯的根源在於團隊的領導者。只要領導者容忍一天,不認同決定的團隊成員就會爭辯一天。這取決於領導者是否認識到該在何時結束這種爭辯,勇敢地做出決定。
成熟而專業的組織的一項特點就是擁有有效的決策流程,裡面包含了決策制訂和後續事宜處理的規則。美國海軍陸戰隊關於軍事理論的簡明出版物Warfighting ,就包含了一系列被充分理解的決策規則。
“在指揮官做出決定之前,每位下級都有責任有義務誠實地提出個人的專業意見——即使這些意見可能會和上級的不一致。但是,一旦決定做出,每位下級都應該把它當成自身的決定,毫不遲疑地遵守。”
但是,對於決定,不可避免地會存在一定的分歧。海軍陸戰隊是如何避免無休止的爭辯呢?他們都接受這一原則:一旦決定做出,他們就必須遵守。他們認識到服從決定和認同決定二者之間存在區別。但費勁勸說別人去認同自己的看法是沒有意義的。如果人們抱有不同的看法,即使某個人做出了決定,也無法改變他們的看法;但遵守決定意味著無論認同與否,每個人都應該採取規定好的行動,而不是把精力放在抗議決定上面。
避免無休止的爭辯需要有一個適合具體專案的決策流程。舉例來說,產品設計公司IDEO意識到需要制訂一種流程——在不挫傷創造性的前提下對設計方案做出評選 。他們是這麼做的:在每個專案的開始階段,專案團隊的各個小組先分開研究問題,並且建立一些設計原型;然後,每個小組向團隊的其他成員展示自己的設計原型,每個人都會有一次機會提出他的意見和建議;討論之後,每個專案成員對自己鍾愛的設計進行投票,最終選擇投票選出的方案。如果無法達成共識,則由專案經理最終決定應該選擇何種方案。這個流程對IDEO很有效,因為每個人都知道流程是怎麼樣的,都知道哪些人為因素可以作為決策流程的輸入元素。因此,無論他們認同與否,所有的團隊成員都會遵守最終的決定,專案也能繼續前進。
當人們認為只有經過他們同意才能讓他們遵守決定的時候,無休止的爭辯就產生了。這時,專案經理應該站出來,建立規範讓人們遵守決定,而且讓人們認識到,一旦決定做出,就必須無條件接受。
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