JavaScript基本編碼模式
無論編寫任何程式都會接觸到編碼風格,設計模式等概念,編碼風格一般側重於書寫規範,而設計模式則偏向於程式架構設計。本文中筆者整理的這些“模式”包含了編寫JavaScript程式碼時一些常用的方法或者小技巧,可以幫助初學JavaScript的同學迅速提升程式碼質量。當然,在此之前首先要保證規範的書寫習慣,在此之上可以再將本文介紹的知識點運用到程式碼編寫中,則可以大大提升程式碼質量。
下面是筆者整理的一些點,沒有什麼邏輯順序,想到哪兒寫到哪兒了,不足之處歡迎大家補充指正。
1. 變數定義
// 一般寫法
var a = 0;
var b = 1;
var c = 'xxx';
// 推薦寫法
var a = 0,
b = 1,
c = 'xxx';
2. 儘量使用字面量
// 一般寫法
var obj = new Object();
obj.a = 'aa';
obj.b = 'bb';
obj.c = 'cc';
var arr = new Array();
// 推薦寫法
var obj = {
a: 'aa',
b: 'bb'
};
var arr = [];
function getXX(index){
return ['aa', 'bb', 'xx', 55, 'xxb'](index);
}
function getMessage(code){
return {
404: 'xxx',
500: 'xxx'
}[code];
}
3. 正則字面量
var regex = new RegExp('someting');
// 當正規表示式可能變化時才使用建構函式
var cls = 'someclass',
regex = new RegExp(cls + '\\s*', 'ig'); // only for dynamic regexs
// 其他情況均使用字面量
var regex = /someting/ig;
4. 設定預設值
// Default values
var arg = arg || 'default'; // fallback
document.getElementById('test').onclick = function(event){
var event = event || window.event;
};
function getX(a){
return a+1 || 'default';
}
5. 條件判斷
// Conditions
answer = obj && obj.xx && obj.xx.xxx;
// 連續判斷
if(obj && obj.xx && obj.xx.xxx){
// do something
}
if(obj.xx){
// do something
}
if(!obj){
// do something
}
// 使用全等判斷
if(a === b){
// do something
}
// 儘量不檢測瀏覽器,僅檢測要使用的特性是否支援
if(document.getElementById){
// ability detect
}
6. 三元操作符
// Ternary
check ? value1 : value2;
// 三元操作符更簡潔
var foo = (condition) ? value1 : value2;
function xx(){
if(condition){
return value1;
}else{
return value2;
}
}
function xx(){
return (condition) ? value1 : value2;
}
// 格式化三元操作符
foo = predicate ? "one" :
predicate ? "two" :
"default"; // format
7. 插入迭代值
// Insert iteration
var name = value[i];
i++;
// 直接將迭代值插入
var name = value[i++];
8. DOM操作
// DOM Operation
el.style.display = 'none'; // offline
// operation
el.style.display = 'block';
// 使用文件碎片操作更好
var fragment = document.createDocumentFragment(); // better
el.innerHTML = ''; // fast remove all children, but may leaks memory
el.innerHTML = 'xxx'; // ok, use it!
// 小心處理NodeList
var images = document.getElementsByTagName('img'); // be careful! dynamic list
9. 事件代理
// 使用事件代理,在更外層的元素上監聽事件
document.getElementById('list').onclick = function(evt){
var evt = evt || window.event,
target = evt.target || evt.srcElement;
if(target.id === 'btn1'){
// do something
}
}
10. 名稱空間
// An Object as a Namespace
var MYAPP = {};
MYAPP.dom.get = function(id){};
MYAPP.style.css = function(el, style){};
MYAPP.namespace('event');
11. 鏈式操作
// Chaining operation: return this
function setValue(el, value){
el.value = value;
return this;
}
var obj = new MYAPP.dom.Element('span');
obj.setText('hello')
.setStyle('color', 'red')
.setStyle('font', 'Verdana');
12. 私有作用域
// Function
(function(){
var _private = 'cant see me';
})();
(function($){
$('#xxb').click(function(){ });
})(jQuery);
13. 配置物件
// Configure Object
function foo(id, conf, null , null){
// do somethin
}
foo('bar', {
key1 : 1,
key2 : 2
});
14. 型別轉換
// Type Conversion
+'010' === 10;
Number('010') === 10;
parseInt('010', 10) === 10;
10 + '' === '10';
+new Date() // timestamp
+new Date;
15. 擴充套件原型
// 僅在需要向前相容時才使用,其他情況不建議擴充套件原型物件
Array.prototype.forEach = function(){
// only for forward compatible
};
16. 迴圈優化
// 快取
for(var i=0, j = document.getElementsByTagName('a').length; i0; i--){
// maybe faster
}
// 據說是最快的
while(i--){
// maybe fastest
}
17. 儘量使用新特新
Array.forEach();
getElementsByClassName();
querySlectorAll();
// 首先檢測是否支援新特性,能用就用
if(document.getElementsByClassName){
// use
}else{
// your implementations
}
18. 惰性載入
// 只判斷一次,再次呼叫該函式則無需判斷
function lazyDef(){
if(condition1){
lazyDef = function(){ };
}else if(condition2){
lazyDef = function(){ };
}
return lazyDef();
}
19. 私有函式與公共方法
var MYAPP = {};
MYAPP.dom = (function(){
var _setStyle = function(el, prop, value){
console.log('setStyle');
};
return {
setStyle: _setStyle
};
})();
// 當 MYAPP.dom.setStyle 不慎被覆寫時,_setStyle在內部仍然可用
20. 除錯
// 儘量使用,可以傳入多個引數,最後輸出拼接後的字串
console.log('xx','xx','...');
console.dir(someObj);
console.dirxml(someDom);
console.time('timer');
console.warn('xxx');
// 封裝可以保證不小心釋出出去也不會導致問題,但報錯時行號可能有問題
function msg(msg){
if(console && console.log){
console.log(msg); // wrong line number
}
}
基本上目前想到的只有這些,歡迎大家補充討論:)
相關文章
- JavaScript編碼指南JavaScript
- JavaScript 編碼指南JavaScript
- Javascript編碼解碼URLJavaScript
- Javascript編碼規範JavaScript
- 關於URL編碼/javascript/jsurl編碼JavaScriptJS
- 五種編碼模式模式
- JavaScript編碼風格指南JavaScript
- JavaScript 編碼風格指南JavaScript
- JavaScript對url地址編碼JavaScript
- JavaScript進階系列03,通過硬編碼、工廠模式、建構函式建立JavaScript物件JavaScript模式函式物件
- 編寫可測試的Javascript程式碼(1):反模式及其解決方案JavaScript模式
- 談談JavaScript編碼風格JavaScript
- 19 個 JavaScript 編碼小技巧JavaScript
- javascript字元編碼轉換方法JavaScript字元
- javascript 模式(1)——程式碼複用JavaScript模式
- 編寫可測試的Javascript程式碼(2):從反模式進行重構JavaScript模式
- 加速編碼的 JavaScript 庫和工具JavaScript
- 淺談JavaScript的編碼規範JavaScript
- Filter 設計模式編碼實踐Filter設計模式
- javascript基本語法JavaScript
- javascript基本物件JavaScript物件
- javascript:基本概念JavaScript
- 編寫更優雅的 JavaScript 程式碼JavaScript
- 使用javascript如何給url進行編碼JavaScript
- 編寫可測試的 JavaScript 程式碼JavaScript
- 如果讓莎士比亞、海明威編寫JavaScript程式碼JavaScript
- JavaScript 編碼規範(中文/Airbnb公司版)JavaScriptAI
- 編寫可閱讀的程式碼--基本規約
- 基本彙編指令
- 《JavaScript 模式》讀書筆記(6)— 程式碼複用模式2JavaScript模式筆記
- 《JavaScript 模式》讀書筆記(6)— 程式碼複用模式3JavaScript模式筆記
- JavaScript設計模式系列四之外觀模式(附案例原始碼)JavaScript設計模式原始碼
- JavaScript模式JavaScript模式
- 從此不再懼怕URI編碼:JavaScript及C# URI編碼詳解JavaScriptC#
- 【HTML、JAVASCRIPT、CSS】3、Javascript基本概念HTMLJavaScriptCSS
- 用 JavaScript 編寫 MPEG1 解碼器JavaScript
- 11款最好的JavaScript原始碼編輯器JavaScript原始碼
- Scripted - VMWare出品的JavaScript程式碼編輯器JavaScript