寫讓別人能讀懂的程式碼

richieyang發表於2015-09-28

隨著軟體行業的不斷髮展,歷史遺留的程式越來越多,程式碼的維護成本越來越大,甚至大於開發成本。而新功能的開發又常常依賴於舊程式碼,閱讀舊程式碼所花費的時間幾乎要大於寫新功能的程式碼。

我前幾天看了一本書,書中有這麼一句話:

“複雜的程式碼往往都是新手所寫,只有經驗老道的高手才能寫出簡單,富有表現力的程式碼”

此話雖然說的有點誇張,可是也說明了經驗的重要性。

我們所寫的程式碼除了讓機器執行外,還需要別人來閱讀。所以我們要:

  1. 寫讓別人能讀懂的程式碼
  2. 寫可擴充套件的程式碼
  3. 寫可測試的程式碼(程式碼應該具備可測試性,對沒有可測試性的程式碼寫測試,是浪費生命的表現)

其中2,3點更多強調的是物件導向的設計原則。而本文則更多關注於區域性的程式碼問題,本文通過舉例的方式,總結平時常犯的錯誤和優化方式。

本文的例子基於兩個指導原則:

一.DRY(Don’t repeat yourself)

此原則如此重要,簡單來說是因為:

  • 程式碼越少,Bug也越少
  • 沒有重複邏輯的程式碼更易於維護,當你修復了一個bug,如果相同的邏輯還出現在另外一個地方,而你沒意識到,你有沒有覺得自己很冤?

二.TED原則

  • 簡潔(Terse)
  • 具有表達力(Expressive)
  • 只做一件事(Do one thing)

三.舉例說明

1.拒絕註釋,用程式碼來闡述註釋

反例:

重構後:

良好的程式碼命名完全可以替代註釋的作用,如果你正在試圖寫一段註釋,從某種角度來看,你正在試圖寫一段別人無法理解的程式碼。

當你無法為你的方法起一個準確的名稱時,很可能你的方法不止做了一件事,違反了(Do one thing)。特別是你想在方法名中加入:And,Or,If等詞時

2. 為布林變數賦值

反例:

重構後:

3.雙重否定的條件判斷

反例:

重構後:

不管你有沒有見過這樣的條件,反正我見過。見到這樣的條件判斷,我頓時就暈了。

4.拒絕HardCode,拒絕挖坑

反例:

重構後:

既然我們們玩的是強型別語言,我們就用上編譯器的功能,讓錯誤發生的編譯階段

5.拒絕魔數,拒絕挖坑

反例:

重構後:

所謂魔數(Magic number)就是一個魔法數字,讀者完全弄不明白你這個數字是什麼,這樣的程式碼平時見的多了

6.複雜的條件判斷

反例:

重構後:

有沒有豁然開朗的趕腳?

7.巢狀判斷

反例:

重構後:

第一種程式碼是受到早期的某些思想:使用一個變數來儲存返回結果。事實證明,你一旦知道了結果就應該儘早返回。

8.使用前置條件

反例:

重構後:

重構後的風格更接近契約程式設計,首先要滿足前置條件,否則免談。

9.引數過多,超過3個

反例:

重構後:

過多的引數讓讀者難以抓住程式碼的意圖,同時過多的引數將會影響方法的穩定性。另外也預示著引數應該聚合為一個Model

10.方法簽名中含有布林引數

反例:

重構後:

布林引數在告訴方法不止做一件事,違反了Do one thing

10.寫具有表達力的程式碼

反例:

重構後:

相對於命令式程式碼,宣告性程式碼更加具有表達力,也更簡潔。這也是函數語言程式設計為什麼越來越火的原因之一。

四.關於DRY

平時大家重構程式碼,一個重要的思想就是DRY。我要分享一個DRY的反例:

專案在架構過程中會有各種各樣的MODEL層,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多時候這幾個Model裡的欄位大部分是相同的,於是有人就會想到DRY原則,乾脆直接用一種型別,省得貼上複製,來回轉換。

這個反例失敗的根本原因在於:這幾種Model職責各不相同,雖然大部分情況下內容會有重複,但是他們擔當著各種不同的角色。

考慮這種場景: DomainModel有一個欄位DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同樣具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升級:要求介面不再顯示生日,只需要顯示是否成年。我們只需要在ViewModel中新增一個Bool IsAdult{get{return ….}}即可,DomainModel完全不用變化。

五.利用先進的生產工具

以vs外掛中的Reshaper為例,本文列舉的大部分反例,Reshaprer均能給予不同程度的提示。經過一段時間的練習,當你的程式碼Reshaper給予不了任何提示的時候,你的程式碼會有一個明顯的提高。

截圖說明Reshaper的提示功能:

游標移動在波浪線處,然後Alt+Enter,Resharper 會自動對程式碼進行優化

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