雨鬆MOMO與圖靈合作《Unity 3D遊戲開發》終於出版了
來了來了 !!《Unity 3D遊戲開發》終於出版了。這本書是由MOMO與圖靈出版社的 小花 還有 楊海玲老師一起合作的計算機圖書。以前寫博文都是以自己學習的原則寫部落格,對於寫書我開始真的只是好奇。和楊老師相約見面之前其實我的心理還是不確定我到底要不要寫這本書。因為我沒有寫書的經驗,有對出版社有種莫名的敬畏心。於是抱著寫亦可,不寫亦可的心情和楊老師還有小花編輯見面了。我記得當天大概聊了2個多小時,我從對出版社這個神祕的行業從完全不知到略知一二。我覺得圖靈的編輯約作者見面真的是非常非常有誠意,當天聊天結束後,我便下定決心好好寫一本書。
這篇文章不是什麼軟文,我也不會在文章中吹噓我寫的東西有多麼好,我只想感謝這兩個編輯,由衷的感謝這兩個編輯。任何一本書的好,大家更多的會記住作者的名子,其實編輯才是為你這本書付出最多的人,我覺得編輯真的是背後默默奉獻的角色,做為作者我們一定要感謝你的策劃編輯。現在的出版社已經和10幾年前的出版社不一樣了,由於網路的普及大家其實很容易就能在網路上找到盜版的東西。MOMO個人非常討厭盜版者,為什麼這麼說呢?以前我做單機遊戲的時候上午剛剛上線的遊戲,下午直接盜版就出來了,辛辛苦苦寫了1年多的東西就這樣輕易被盜版了。我相信國內很多公司都遭遇過同樣的痛苦吧?盜版這件事說小點就是公司受點損失,可是說大點這可是直接影響民族產業的發展。行業與行業之間表面上看起來沒什麼聯絡,其實骨子裡都是一樣的,無非就是老闆 、開發人員 、業務人員仔細想想沒有第四種職業。 雨鬆MOMO在這裡呼籲大家支援正版,往往輕易得到的東西反而自己不會珍惜,我相信能看到這篇文章的朋友大部分應該是搞技術的。仔細想想你辛辛苦苦做的東西被別人盜版你的心裡是什麼滋味,為了讓祖國與民族企業的發展我們支援正版吧。
在回到《Unity3D 遊戲開發》這本書,先說說MOMO對技術書的感覺。我寫了5年程式了,就是先前的兩年內買過技術相關的圖書,並且這些書買來我幾乎都沒有怎麼細看?大家搞技術的朋友在開發中遇到技術難題時應該很少去翻閱開發書吧?反證我不會! 我更喜歡在網路中尋找答案。為什麼會這樣呢?MOMO總結一下 1.書籍受頁碼限制,不能寫的太多否則無法排版與影印,所以作者只能把將大片重點的內容寫在書中。但是往往開發中比較注重細節,所以有的知識在書中只能找到大概的,不能找到完全準確的答案。2.分析一下程式猿的結構,入門級的程式猿肯定要非常多,這部分程式猿更喜歡去購買書籍學習,從商業的角度來講也是做入門書籍會更好。3.書的作者一般也就1-2個人,一個人的知識與力量永遠是有限的,他怎麼可以比得上廣大網路上的程式猿,所以在網路上找到答案的可能就會更大。
以前MOMO給大家說過學習的捷徑是 加班、加班、還是加班。讀萬卷書不如行萬里路,師傅領進門學藝靠個人。這兩句話真的是真理。天下程式猿都是一家人,知識是需要快速的共享與傳播,為了祖國IT產業的強盛,讓鄰國也看看我們祖國的IT產業不是蓋的!最後MOMO祝圖靈出版社出版更多的IT好書,為祖國培養更多的IT人才,願我們在程式的道路上一起走下去,加油!哇咔咔。
歡迎大家來訪MOMO的個人獨立部落格討論技術開發:http://www.xuanyusong.com/
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