為什麼《30天自制作業系統》封面中的貓是兩隻尾巴

turingbooks發表於2012-08-07

剛剛在一社群,發了一貼,被指出一問題,詢一高人,得一答案。這便是我沒有關注到的封面上的那隻貓,我想這也是很多讀者沒有關注到的。因為在我微博的200轉發貼中,並沒有人提到封面中的貓為何有兩隻尾巴。於是諮詢了一下本書的策劃編輯方得知,這貓的封面解讀在第31章的後記中。

想想還是貼出來,便於大家瞭解。在原版書出版之前,看來作者是動了很多腦筋與心思的,才能把這隻“妖怪”——“貓又”提到封面中來。

封面解讀

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書的封面應該是很漂亮的綠色,這個綠色是筆者提議的,代表鮮嫩的葉子。初學者就像是嫩葉一樣,而且筆者很喜歡森林浴,感覺這種看上去很環保的顏色,和非常強調HLT重要性的本書也挺搭調的。

封面中間還有隻貓,其實那不是貓,而是有兩條尾巴的一種日本傳說中的妖怪——貓又,在本書的漫畫中也經常登場。它是OSASK的吉祥物,也是“紙娃娃系統”的吉祥物,名字叫做“卡奧斯”,暱稱叫“小卡”,大家請多關照……喂,話說怎麼到了後記才介紹人家啊!小卡本來是黑色的,不過在封面上因為設計需要,被改成了綠色。

封面中關於貓又的介紹

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貓又(ネコマタ,羅馬音:Nekomata),又俗稱為貓妖、貓股。在日本神話中是一種有著兩條尾巴的黑貓形象,耳朵大而尖,牙齒為雙面鋸齒型的妖怪,貓妖的一種,據說有兩條尾巴,能直立行走。

最早出現在《日本靈異記》的說話,描述一隻貓死後產下的胎兒竟然變成人的故事。貓妖是上了年紀的老貓,通常以老太婆的形象顯現,身體大約是人類體型的一倍,大隻的貓妖甚至可以長得像小牛一般大小,尾巴在末端分叉為二。

貓妖漢字寫成「貓股」或「貓又」,意即「貓妖」或「貓怪」。所以,為了防止老貓變成貓妖,便把仔貓的尾端切掉,只留下短短的根部,這樣一來,就不怕到時候貓尾巴分岔,變成貓妖在家中作祟了。

具有可怕魔力的貓妖,在吃早飯之前,會以人聲說話,有時再將人吃掉後,轉化成此人的肉體伺機尋找下一個獵物。通常貓妖只攻擊它怨恨的人,但是如果遇到性情更凶狠、手段更殘暴的貓精,只要一看到人,就不分青紅皁白,一律加以傷害,傳說中也有善良的貓妖,常變成少女模樣以親近人類,當然性格是很溫順的,平日喜歡吃魚,身體輕盈,喜歡依靠人類,但是常被人傷害。貓、狸和狐都是日本傳說中有著非凡能力的動物。

據說貓有九條命,當貓養到9年後它就會長出一條尾巴,每9年長一條,一直會長9條,當有了9條的貓又過了9年就會化成人形,這時貓才是真正有了9條命,在中國也叫九命貓妖。貓又位於鳥山石燕《百鬼夜行》之前篇陰之卷。是相當具有靈氣的邪妖,也是在民間被認為最接近與現實的妖怪。

一般的貓又都是具有10年歲數以上的老貓,最明顯的特徵是兩尾分岔成二股,妖力越大,分岔越明顯,在光線較暗的情況下貓又其背中部在發光,極品的貓又則是純粹的兩尾貓了,碰見了他可不是好事,是非常凶殘的,利用不遜色於喪犬的伶牙俐齒,能將山中的其他妖獸撕裂得粉碎後吃掉,同時也會咬傷人類和家畜。此外還能像雜耍木偶戲一樣用妖力招手操控屍體。

不過貓妖也有惡搞的一面,那便是喬裝於美女與老太婆來欺騙路人........不過這樣的前提往往是其先已吃掉了所要變為物件的那個人,至於為什麼要吃人的原因其實也就是為了維持自己的生命,既然它具有了一定靈力,或感知人類內心的想法,那它就需要某些東西來維持他所具有的這種獨特本領,那就是吃人。但若說到恐怖的一面,應該還是屍變,所以古人叮囑的不要讓貓類接近與墳的謹句還是流傳了下來。

雖然貓又沒列入日本三大國妖之類,但對於日本的影響卻是廣泛而深入的,關於此的周邊趣文也相當的多,比如有專門同好組建的貓又同盟,他們對貓又的研究之深令人汗顏,而他們的據點就包括日本有名的旅遊勝地“貓又山”,(另稱勝三山)位於貓又谷內,附近還有有名的金太郎溫泉,另外兩處分別是位於新瀉縣三島郡三島町的貓又大明神和黑部峽谷鐵道的貓又站,之所以選擇這些地方,據說這三處都是貓又出現比較頻繁的地方,有興趣有條件的朋友們不妨去探索探索。

相關封面解讀:

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內容簡介:

自己編寫一個作業系統,是許多程式設計師的夢想。也許有人曾經挑戰過,但因為太難而放棄了。其實你錯了,你的失敗並不是因為編寫作業系統太難,而是因為沒有人告訴你那其實是一件很簡單的事。那麼,你想不想再挑戰一次呢? 這是一本兼具趣味性、實用性與學習性的書籍。作者從計算機的構造、組合語言、C語言開始解說,讓你在實踐中掌握演算法。在這本書的指導下,從零編寫所有程式碼,30天后就可以製作出一個具有視窗系統的32位多工作業系統。 本書以課題為主導,邊做邊玩,拋開晦澀難懂的語言,行文風格十分隨性,還充滿了各種歡樂的吐槽,適合作業系統愛好者和程式設計人員閱讀。

作者簡介:

川合秀實(Hidemi Kawai) 
生於1975年,是一位以“輕量化”程式設計思想見長的“非主流”開發者。2000年因自行開發的OSASK專案而名聲大噪。OSASK是一個開源的32位微型作業系統,它並非以Linux等核心為基礎,而是完全從零開始開發,在一張軟盤的容量下實現了GUI、多工、多語言等高階特性,啟動時間只需1秒。本書的內容可以看成是作者以OSASK為藍本,教會讀者從零開始開發一個作業系統,同時可以讓初學者在編寫作業系統的過程中,瞭解作業系統背後更多的知識。

作者網站:http://hrb.osask.jp/

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