iPhone5,釋出的不僅僅是一部手機
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2012年9月12日,北京時間13日凌晨,萬種矚目的iPhone5釋出了,早晨開啟Safari,發現鋪天蓋地都是iPhone5的媒體報導。這部大戲由於長達半年的洩密,到真正推出的時候,缺少了“One more thing”的高潮和引爆點,這也是大家都在詬病的地方,比較吸引眼球的字眼層出不窮,比如,創新困境、神話終結、褪去光環、請把iPhone5從我面前拿開,等等。所謂期待越高失望越大,作為全球市值最高,最炙手可熱的公司,承受這些東西是無可厚非的,同時大家懷念逝去的科技偉人賈伯斯的情感也可以理解,在這裡我想從一個普通使用者和開發者的角度談談自己的看法。
說起Apple的創新,大家總是從2007年iPhone橫空出世開始計算,但事實上從Apple公司一誕生,這就是一家以創新為Vision的公司,或者說Apple公司的Vision一直都是找到科技與人文之間完美的結合點,然後將其推送到大眾面前。AppleII的誕生奠定了個人電腦市場,iPod改變了人們聽音樂的方式,iTune重新定義了音樂和圖書的市場,接著iPhone和iPad的橫空出世,讓人們模糊了手機、平板和個人電腦的界限,取得了21世紀最讓人矚目的成就。這些創新和產品都經歷了漫長的過程,無論是軟體技術還是工業設計,都是通過長期積澱完成的,從來沒有一蹴而就的成功。舉個例子,我們知道現在大家使用的OS X作業系統都是64位的,但Apple向64位遷移整整花費了6年時間,期間歷經4個版本(10.3-10.6),這麼做的好處就是,對於使用者基本是無感的,一代代作業系統的更新,所有程式都正常使用,無論是32位還是64位。對於開發者而言也非常方便,只需要做微小的改動重新編譯程式即可釋出成支援64位的應用。這種潛移默化的變革和更新,都是符合使用者至上的原則。
iPhone的各個版本中,第一代和第四代是獲得讚譽最多的,第一代屬於橫空出世,第四代,也就是iPhone4屬於重大改進和優化,包括外觀、Retina屏、iOS4等,工業設計和軟體技術達到了一個極高的水準,期間間隔三年。兩年之後,我們寄望iPhone5在外觀、硬體等工業設計層面達到一個全新的高度可能性很小,而且在iPhone4和iPhone4S使用者保有量極大的情況下,任何微小的不適改動都會帶來重大的負面影響,如果釋出的是一款全新外觀的iPhone5,我想也會有大批的圍觀者罵街,“我再也不相信Apple了”,“神話坍塌”,“我要一直用iPhone4”等等。這可以說是保守,但是“再一次改變世界”,不是一年一次的。 “” 另外,我在多個場合也說過,iPhone從來不是一部手機的事。它的硬體、作業系統、AppStore、開發者,包括與Mac、iPad、iPod的補充和促進,已經形成了一個完整的生態系統,拿整個Android陣營與iPhone比拼硬體毫無意義,由於Apple的軟硬兼施,軟體系統可以讓硬體系統的效能發揮到極致。在智慧手機裡,iPhone4s的CPU、記憶體等硬體資訊不是最好的,但同一個App,比一下使用者體驗和順滑程度,大部分還是iPhone好一些。
所以現在這個世界,大家玩的都是平臺,很多人以為淘寶是賣東西的,做電商的,其實淘寶是玩技術玩平臺的,順手把電商做了。Apple也是一樣。
最後來說說這部iPhone5,我雖然是Apple產品的使用者,但沒那麼追新,基於現在手裡這部iPhone4手機,我希望我的新手機能夠更快些,螢幕稍微大一些,3.5寸也能接受,待機時間長點,輕薄一些就更好了,當然整體手機要精緻帶感。從這個角度而言iPhone5完全可以滿足我的需求。從現在釋出出來的特性來看,我比較喜歡的特性包括:4寸Retina屏;全景攝像頭(這個會殺掉一批攝影App吧);新的外觀設計,尤其喜歡全黑的機身,非常有質感;新耳機EarPods也很贊;新版的iTunes也值得期待。當然,還包括隨機搭載的iOS6。對於開發者而言,iOS6的GM版本已經可以在開發者中心下載了。
說到開發者,最大的變化就是iOS需要多適應一種解析度了。如果未來會發布iPad mini,那麼Apple的移動裝置就有四種解析度需要開發者去適配,雖然iOS6的SDK裡已經提供了AutoLayout,但是如何相容其他版本的裝置還需要解決。目前iPhone5對於原有3.5寸屏的App的展示方式是上下留兩個黑邊,整體佈局不變。
作為一個軟體從業人員,我知道一個產品從無到有是困難的,從有到精是更難的,而當你站上一個巔峰之後,哪怕是做最微小的改進和提升,都需要花費大量的人力物力,同時還要承受失敗的風險。我們都知道,從平庸到優秀是相對容易的,從優秀到卓越就不是那麼容易了,可能很多人、公司窮盡一生都無法達到卓越的境地。
有時候,我們只是需要一點耐心,把我們自己的事情做好的同時,再等等。
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