財富不等於金錢——《黑客與畫家》文摘

袁野發表於2012-09-28

所謂“時尚”,本質上就是自己看不見自己的樣子。就好比我們在地球上,卻感覺不到地球在轉動。

書呆子就是那樣惹上麻煩的,他們穿著不流行的衣服,講著不合適的話。他們覺得自己提出了正確的觀點,實際上卻惹來了麻煩。習俗的力量不足以束縛他們。

如果你出錯了,沒有人會提醒你,唯一的程式碼保護機制就是你的羞恥心,你不想被同事當成傻瓜,這就足矣。

1998年,許多人認為再推出一個新的搜尋引擎已經太晚了,網際網路世界已經定型了,谷歌證明了這種看法是錯的。如果新事物真的有重大改進,那麼它總是可以找到生存空間的。

財富才是你的目標,金錢不是。但是,如果財富真的這麼重要,為什麼大家都把掙錢掛在嘴邊呢?部分原因是,金錢是財富的一種簡便的表達方式;金錢有點像流動的財富,兩者往往可以互相轉化。但是,它們確實不是同樣的東西,除非你打算偽造貨幣,否則使用”掙錢(make money)“這個詞會不利於理解如何才能掙錢。

交換沒接的有點是,它使得交易可以進行下去。缺點是,它往往模糊了交易的實質。人們覺得做生意就是為了掙錢,但是金錢只是一種中介 ,讓大家可以更方便地獲得自己想要的東西。大多數生意的目的是為了創造財富,做出人們真正需要的東西。

最可能明白財富能被創造出來的人就是那些善於製作東西的人。他們做出來的東西直接放在商店裡賣。但是,隨著工業化時代的來臨,手工藝人越來越少。目前還存在的最大的手工藝人群體就是程式設計師。

要致富,你需要兩樣東西:可測量性和可放大型。你的職位產生的業績,應該是可測量的,否則你做得再多,也不會得到更多的報酬。此外,你還必須有可放大型,也就是說你做出的決定能夠產生巨大的效應。

如果你有一個令你感到安全的工作,你是不會致富的,因為沒有危險,就幾乎等於沒有可放大型。

俗話說的話,最好的防禦手段就是進攻。如果你開發出來的技術是競爭對手難於複製的,那就夠了,你不需要依靠其他的防禦手段了。一開始就選擇較難的問題,伺候的各種決策都選擇較難的那個選項。

大多數時候,促成買方掏錢的最好辦法不是讓買家看到有獲利的可能,而是讓他們感到失去機會的恐懼。對於買家來說,最強的收購動機是看到競爭對手收購你。

冷戰、第二次世界大戰、近代的大多數戰爭都說明了這個道理。要鼓勵大家去創業。只要懂得藏富於民,國家就會變得強大。讓書呆子保住他們的血汗錢,你就會無敵於天下。

五歲時,我不知道電力是電廠生產的,以為插座就是發電的地方。同樣,很多孩子以為財富是直接從父母口袋裡流出來的 ,不知道財富是創造出來的。

技術的發展加大了貧富差距,這是不是一個社會問題?好像沒有那麼嚴重。技術在加大了收入差距的同時,縮小了大部分的其他差距。

只要你開始思考這些問題,你就會發現,眾多不同科學對”美“的認識有著驚人的相似度。優秀設計的原則是許多學科的共同原則,一再反覆地出現。

好的設計是簡單的設計,在數學中,它表示簡短的證明往往是更好的證明。對於建築師和設計者,它意味著美依賴於一些精心選擇的結構性元素,而不依賴於表面裝飾品的堆砌,在寫作上,這種說法意味著只說必須要說的話,並且說得簡短。

當你攀登高山時,必須扔掉一切不必要的裝備,在困難地點或預算不足的條件下,建築師就只能做出很簡練的設計。當解決難題成為壓倒一切的任務時,那些流行樣式與華麗服飾就被拋到一邊去了。

並非所有的痛苦都是有益的。世界上有有益的痛苦,也有無益的痛苦。你需要的是咬牙向前衝的痛苦,而不是被釘子扎破腳的痛苦。

只有在成為某個領域的專家之後,你才會聽到心裡又一個細微的聲音說:”這樣解決太糟糕了!一定有更好的選擇。“不要忽視這種聲音,要培育它們。優秀作品的祕訣就是:非常嚴格的品味,再加上實現這種品味的能力。

你的樂觀主義和懷疑傾向分別針對兩個不同的物件。你必須對解決難題的可能性保持樂觀,同時對當前解法的合理性保持懷疑。

做出優秀成果的人,在做的過程中常常覺得自己做的不夠好。其他人看到他們的成果覺得棒極了,而創造者本人看到的都是自己作品的缺陷。這種視角的差異並非偶然,因為只有對現狀不滿,才會造就傑出的成果。

如今,幾乎所有的美術老師都會告訴你準確畫出一個事物的方法,不是沿著輪廓慢慢一個部分、一個部分地把它畫出來,因為這樣的話各個部分的錯誤會積累起來,最終導致政府畫失真。你真正應該採用的方法是快速地用幾根線畫出一個大致準確的輪廓,然後再逐步地加工草稿。

——本文選自Jim Liu's Blog《黑客與畫家》 文摘

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