《Kinect體感人機互動開發基礎》封面方案設計徵集意見

出版圈郭志敏發表於2012-10-26

內容簡介:

Kinect是微軟公司推出的最新的基於體感互動的人機互動裝置。本書分為3個部分,首先介紹了Kinect的結構和功能以及如何配置相關的開發環境,接著結合例項介紹如何使用Kinect for Windows SDK提供的API,最後通過4個例項詳細講述了使用Kinect for Windows SDK開發專案的實現過程。 本書旨在為Kinect for Windows開發人員提供快速入門的知識,但是要求讀者有一定的程式設計基礎。由於本書的例項程式碼全部由C#編寫,讀者最好對C#有一定的瞭解。

本書結構

本書分為3個部分,具體如下所示。

  • Kinect基礎篇。介紹Kinect的結構和功能以及如何配置開發環境,主要包含2章內容。
    • 第1章簡要介紹Kinect的概念、歷史、結構組成及其應用領域。
    • 第2章將一步一步帶領讀者進行Kinect for Windows開發環境的配置。
  • Kinect開發篇。結合例項介紹如何使用Kinect for Windows SDK提供的API,主要包含6章內容。
    • 第3章介紹Kinect獲取的彩色影像資料和紅外影像資料,並結合例項介紹如何呼叫Kinect for Windows SDK提供的API獲取這兩種影像資料。
    • 第4章介紹Kinect獲取的深度影像資料,並結合例項介紹如何處理深度影像資料。
    • 第5章介紹骨骼追蹤資料,包括其結構、半身模式以及新加的骨骼點旋轉資訊,通過例項3講解骨骼資料API的呼叫方法,通過例項4介紹如何利用骨骼追蹤資料實現相應的功能。
    • 第6章介紹Kinect for Windows SDK中音訊API的使用方法,例項5和例項6分別講解了如何記錄Kinect捕獲到的音訊流以及如何進行語音識別。
    • 第7章介紹Kinect for Windows Developer Toolkit,包括如何對其進行安裝,如何利用其中的Kinect Studio進行便捷開發,以及Face Tracking SDK, 並通過例項7詳細講解如何使用Face Tracking SDK識別人臉。
    • 第8章講述了Kinect常用的兩個類庫:Coding4Fun Kinect Toolkit和Kinect ToolBox。
  • Kinect實戰篇。通過4個例項詳細講述了使用Kinect for Windows SDK開發專案的實現過程,包括4章內容。
    • 第9章講解了Kinect虛擬演示系統的實現過程,該專案結合Kinect提供了一種新穎的演講方式。
    • 第10章講解了Kinect虛擬風箏專案,將微軟最新的Kinect姿勢識別技術與風箏文化結合,提供一種新的虛擬放風箏體驗。
    • 第11章介紹了虛擬博物館的實現。該專案利用Kinect SDK 提供的骨骼點追蹤功能,結合普通的螢幕或者投影儀實現了全息顯示的效果。
    • 第12章講述了基於Kinect的自主移動機器人專案。本專案將Kinect作為機器人的視覺感測器,指導機器人移動。

本書內容豐富,通過對基礎篇和開發篇的學習,讀者可以瞭解Kinect技術的相關知識,並掌握Kinect相關API的使用方法。其中開發篇附帶了大量的示例程式,希望讀者能夠親自試驗。實戰篇講解了多個Kinect相關專案,希望能夠對讀者在開發過程中提供一定的參考。

封面方案展示區

第一種:

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第二種:

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第三種:

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第四種:

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第五種:

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