《黑客與畫家》之設計者的品味——讀書筆記

very9527發表於2013-05-09

最近看完了《畫家與黑客》一書,最喜歡的一篇文章是關於品味的。文章的名字叫:設計者的品味。第一次看到談論品味的文章,收益頗多。

什麼樣的品味是好的品味呢?作者在本文裡對此進行了深入的探討,同時也告訴我們如何去發展自己的品味。無獨有偶,最近很火的一部視訊:《賈伯斯:遺失的訪談(1995)》(本文末尾有視訊連結)裡,在視訊的最後一部分,賈伯斯也談到了品味,中文翻譯裡的原文如下:

記者:你怎麼知道哪個方向是正確的?  
賈伯斯:你知道的,最終得由你的品味來決定。你要熟悉人類在各領域的優秀成果。嘗試把他們運用到你的作品裡。畢加索說過:拙匠抄,巧匠盜。我從來不覺得借鑑別人的創意可恥。

而在《畫家與黑客》裡,文章的開篇,作者說好的作品是具有美感的。然後,作者討論了"品味是否有好壞高低之分"。在日常生活中,我們常說,品味沒有好壞之分,只是每個人有每個人的品味而已。真是這樣的嗎?作者說,如果你不斷的從事設計工作,你就會做的越來越好,你的品味會變化,會像別人一樣有所提高。那麼你以前的品味就不只是和現在不同,而是不如現在的好。因此"品味沒有好壞之分"這種觀點是錯誤的。

既然品味有好壞之分,那你的品味是如何變化的?什麼原因使你做出不好的設計?其他人對設計的理解是什麼觀點? 作者將這些問題留給了大家思考。

接下來,作者分析了優秀設計的一些共同原則,在這些共同原則裡面,讓我印象深刻的有以下幾點:

1.好的設計是簡單的設計

好的設計是簡單的設計,這一點,應該很熟悉了。現在的很多IT產品都遵循簡單原則,如chrome, iphone等,在作家寫作的過程中,好的作家往往只說必須要說的話,並且說的簡短。

2.好的設計是永不過時的設計

從文學的角度來講,那些膾炙人口的文章,永遠都不過時。包括蘇東坡的《赤壁賦》,李白的《將進酒》。當然,也是遵循簡單原則的,聽說李白的詩在唐朝是"流行歌曲",坊間的三歲小孩都能頌出他的詩。還有一個是流行流行的格子襯,這種襯衫,貌似什麼年代穿,都很合適。如果你希望自己的作品對未來的人們有吸引力,方法之一就是讓你的作品對上幾代人有吸引力。

3.好的設計是艱苦的設計

作者將痛苦分為兩種,一種是咬牙向前衝刺的痛苦,一種是腳被釘子扎破的痛苦。而對於設計產品來說,解決難題的痛苦是有益的,而對付非常挑剔的客戶的痛苦則是另外一回事了。

4.好的設計是一種再設計

犯錯誤是很正常的事情,不要害怕犯錯,而是應該勇於承認,勇於改正。在軟體行業裡,開源專案因為公開承認自己會有bug,反而使得程式碼的bug比較少。

5.好的設計是模仿大自然的設計

飛機的製作,就是模仿鳥類的。在文中,作者還提出了一個很新穎的觀點。如果以後科技發展到一定程度,能夠製造更好的材料,那麼也許人類還會做出像鳥兒那樣飛翔的飛機(扇著一對翅膀麼?)。

作者其實寫了上十條原則,也舉出了想當多的例子,比如達芬奇的畫,洛克希德公司製造的"黑鳥"超音速偵查機。

至於如何提高自己的品味,作者和賈伯斯的看法大致相同:通過鍛鍊自己,成為某個領域的專家。

關於優秀作品的例子,大家也可以想想現實生活中的例子,分享一下,大家共同交流交流。

《賈伯斯:遺失的訪談(1995)》視訊連結:http://t.cn/zTTkCKA

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