使用者體驗設計師、UI 設計師和互動設計師之間的區別,如何挑選圖書?

紫鳳發表於2013-05-29

在知乎上看到有人提問:“使用者體驗設計師、UI 設計師和互動設計師有什麼區別?”因為他發現有公司同時有以上 3 種或兩種職位,不知道具體區別是在什麼地方。薛天祿給出的回答很贊,如果你也不清楚這三者之間的區別,不妨看看他的回答:

首先,不同的公司對不同職位都有自己的理解和定位,名稱相似的職位在不同的公司文化中通常職責不盡相同。比如 Google 會要求使用者體驗設計師有 “專家級的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而這樣的要求在其他公司並不常見。

不過通常來說,這三個職位還是各自有一些大概的職責範圍的。

使用者體驗設計師

使用者使用你產品的每一秒鐘,都是這 “體驗” 的一部分。先不管 “使用者體驗” 能否被 “設計”,既然你嘗試去改變或者影響使用者的體驗,那麼這樣的工作肯定涉及產品的多個方面,你著眼於巨集觀,並參與到產品的前期規劃,設計,開發,測試和迭代過程中去,但最重要的還是使用者。同時作為一個設計師,你需要在壓力下創意地解決問題的能力。你還要熟悉各種使用者研究方法(人種志,實景調查)和設計方法(人物角色,故事版,原型設計)。你不一定需要高超的圖形設計技能,但是需要分辨出哪些是好的圖形設計。

UI 設計師

我認為廣義的 UI 設計師(即使用者介面設計師)需要能做到上面所說的事情,但是按照現在業界的普遍定位,UI 設計師通常需要更多的圖形設計技能。你需要熟練地使用 PS 或 FW,你經常上的網站是 dribbble,你痴迷於圓角,陰影和漸變,關注每一個畫素。當然,在一些公司裡,你常常要將模糊的 “需求” 直接轉化為使用者介面,有時候你可能也需要一些開發技能。

互動設計師

一個互動設計師關注使用者的體驗,但是他們更多地著眼於如何將這種影響體現在使用者介面的資訊架構,使用者操作的流程上。拿設計一個網站來說,互動設計師需要使用流程圖,線框圖將使用者與網站的 “互動” 流程,網站的資訊架構視覺化出來,以得到反饋,和確保與開發人員的有效溝通。在一些公司的要求裡,也可以看到要求互動設計師需要掌握一定的開發技能。有一些招聘人員將 “互動設計師” 和 “互動設計師” 混淆了,所以有時候互動設計師也被要求會一些 Actionscript 什麼的。

補充:

關於互動設計師(interaction designer)和互動設計師(interactive designer)

互動設計師中的互動是指人和計算機器之間的交流與互動,在這裡互動的英文應為 interaction。我不清楚港臺是否將 interaction designer 翻譯為互動設計師,互動設計師的英文應該是 interactive designer 比較恰當。

關於這兩者的區別,我覺得互動設計師比較往設計的方向靠,職責常常體現為研究使用者,確定互動流程,資訊架構等等;而互動設計師,似乎美國業界的招聘要求大多將其與 UI designer 靠在一起,要求較多的 Adobe Creative Suite 以及 Coding 技能。

圖靈出版了一系列設計類的圖書,適合這三種設計師的圖書最多,因為三者間有互通的地方,所以很多書應當是這三種設計師都應該看的,但是畢竟側重點不同,所以,哪些書更適合使用者體驗設計師、哪些書更適合UI 設計師和哪些書更適合互動設計師還是需要區分一下的,單從內容簡介來看,你能把下面表格裡的這些書和這三種設計師匹配連線嗎?當然有些書可能是這三種設計師之外的,你可以挑出來嗎?

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書名 書號 定價 頁數 宣傳語 內容簡介
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創設計 26873 59 212 與設計大師面對面,多種風格流派完美展現,即刻捕捉創意與靈感。 本書詳盡地介紹了七種核心設計風格流派:抽象藝術、復古風格、插畫藝術、照片處理藝術、光效應藝術、向量藝術和新超現實主義。在每一章中,作者首先介紹了特定的設計風格流派及其關鍵技巧,隨後為讀者呈上了相應設計流派的經典作品。接下來,你將讀到作者對這些優秀藝術家、設計師進行的採訪。每章的最後部分還有詳盡的設計教程,指導讀者用Photoshop、Illustrator和自己的設計天賦創作出相應風格的設計作品。
自然使用者介面設計 29306 49 200 提高移動開發使用者體驗的必備祕籍 觸控和手勢將成為人機互動的主流趨勢。軟體公司都力圖開發出下一個更好的觸控介面。本書是第一本面向產品和互動開發人員的實用圖書,介紹了觸控和手勢介面設計。兩位作者都是業內知名人士,在多點觸控、多使用者產品方面具有豐富的經驗。本書介紹了將觸控和手勢實踐整合到日常工作當中所需的工具和資訊,展示了使用場景、問題解決方案、隱喻和相關技術,從而避免讀者在實踐過程中犯錯誤。
我是設計師 28785 65 203 德國紅點設計大獎劉鬆編著 《我是設計師》是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。作者劉鬆作為80後設計師的傑出代表,以這一代人獨特的體驗來觀察周圍的事物,通過自己全新的視角看待設計。透過多領域、跨專業的設計積累,對什麼是好設計做了闡述和踐行。書中劉鬆以自己的知名設計案為例,將整書分為兩個部分:做設計師和做設計。 從畢業開啟設計師職業生涯為起點,通過做人、做事和做設計構建起一個通向成熟設計師的軌跡。從什麼是好設計,到如何恰當地完成好設計,全都通過自身的理解、經歷和實踐進行了詮釋。《我是設計師》為即將開始設計生涯的準設計師們和已經開始設計生涯但遇到阻力的設計師們提供了一條可借鑑的道路。 好設計是合適的設計。 好流程決定好設計。 好設計是整理的結果。

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