使用者體驗設計師、UI 設計師和互動設計師之間的區別,如何挑選圖書?
在知乎上看到有人提問:“使用者體驗設計師、UI 設計師和互動設計師有什麼區別?”因為他發現有公司同時有以上 3 種或兩種職位,不知道具體區別是在什麼地方。薛天祿給出的回答很贊,如果你也不清楚這三者之間的區別,不妨看看他的回答:
首先,不同的公司對不同職位都有自己的理解和定位,名稱相似的職位在不同的公司文化中通常職責不盡相同。比如 Google 會要求使用者體驗設計師有 “專家級的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而這樣的要求在其他公司並不常見。
不過通常來說,這三個職位還是各自有一些大概的職責範圍的。
使用者體驗設計師
使用者使用你產品的每一秒鐘,都是這 “體驗” 的一部分。先不管 “使用者體驗” 能否被 “設計”,既然你嘗試去改變或者影響使用者的體驗,那麼這樣的工作肯定涉及產品的多個方面,你著眼於巨集觀,並參與到產品的前期規劃,設計,開發,測試和迭代過程中去,但最重要的還是使用者。同時作為一個設計師,你需要在壓力下創意地解決問題的能力。你還要熟悉各種使用者研究方法(人種志,實景調查)和設計方法(人物角色,故事版,原型設計)。你不一定需要高超的圖形設計技能,但是需要分辨出哪些是好的圖形設計。
UI 設計師
我認為廣義的 UI 設計師(即使用者介面設計師)需要能做到上面所說的事情,但是按照現在業界的普遍定位,UI 設計師通常需要更多的圖形設計技能。你需要熟練地使用 PS 或 FW,你經常上的網站是 dribbble,你痴迷於圓角,陰影和漸變,關注每一個畫素。當然,在一些公司裡,你常常要將模糊的 “需求” 直接轉化為使用者介面,有時候你可能也需要一些開發技能。
互動設計師
一個互動設計師關注使用者的體驗,但是他們更多地著眼於如何將這種影響體現在使用者介面的資訊架構,使用者操作的流程上。拿設計一個網站來說,互動設計師需要使用流程圖,線框圖將使用者與網站的 “互動” 流程,網站的資訊架構視覺化出來,以得到反饋,和確保與開發人員的有效溝通。在一些公司的要求裡,也可以看到要求互動設計師需要掌握一定的開發技能。有一些招聘人員將 “互動設計師” 和 “互動設計師” 混淆了,所以有時候互動設計師也被要求會一些 Actionscript 什麼的。
補充:
關於互動設計師(interaction designer)和互動設計師(interactive designer)
互動設計師中的互動是指人和計算機器之間的交流與互動,在這裡互動的英文應為 interaction。我不清楚港臺是否將 interaction designer 翻譯為互動設計師,互動設計師的英文應該是 interactive designer 比較恰當。
關於這兩者的區別,我覺得互動設計師比較往設計的方向靠,職責常常體現為研究使用者,確定互動流程,資訊架構等等;而互動設計師,似乎美國業界的招聘要求大多將其與 UI designer 靠在一起,要求較多的 Adobe Creative Suite 以及 Coding 技能。
圖靈出版了一系列設計類的圖書,適合這三種設計師的圖書最多,因為三者間有互通的地方,所以很多書應當是這三種設計師都應該看的,但是畢竟側重點不同,所以,哪些書更適合使用者體驗設計師、哪些書更適合UI 設計師和哪些書更適合互動設計師還是需要區分一下的,單從內容簡介來看,你能把下面表格裡的這些書和這三種設計師匹配連線嗎?當然有些書可能是這三種設計師之外的,你可以挑出來嗎?
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書名 | 書號 | 定價 | 頁數 | 宣傳語 | 內容簡介 |
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貼心設計:打造高可用性的移動產品 | 31879 | 59 | 168 | 可用性測試鼻祖Jakob Nielsen最新力作,關注移動裝置上的高可用性,讓你的產品設計一目瞭然、人見人愛! | 如何在小小的移動裝置上創造令人滿意的使用者體驗?本書主要探討了智慧手機、觸屏手機等移動裝置的可用性,涉及的內容包括開發移動戰略、為小螢幕打造的設計、移動裝置的內容、可用性比較以及未來的發展等等。作者考察了大量移動應用和網站例項,總結出移動開發相比傳統網站的不同特點,得出必須遵守的一系列準則,並藉助一些經典案例予以詳細的說明。 |
圖解力:跟頂級設計師學作資訊圖 | 31007 | 79 | 248 | 國際資訊圖設計金獎得主 教你做出不失敗的資訊圖! | 本書將資訊圖的呈現方式分為:圖解(Diagram)、圖表(Chart)、表格(Table)、圖形(Graph)、地圖(Map)、圖形符號(Pictogram)。結合豐富的案例,分別介紹了資訊圖設計的72 個技巧和需要注意的問題。本書直觀形象、通俗易懂,具有極強的實踐指導作用。 |
視不可當:資訊圖與視覺化傳播 | 31380 | 39 | 225 | 原蘋果公司首席宣傳官蓋伊·川崎作序推薦,讀圖時代的視覺化資料集 | 《視不可當:資訊圖與視覺化傳播》是數字營銷傳播公IntersectionConsulting的總裁的權威著作。他對資訊視覺化的獨到見解讓人眼前一亮,引發人們對資訊傳播方式的全新思考。他從建立和釋出資訊圖的實踐中總結的經驗教訓,無論對個人還是企業,都是不可多得的金牌法則。 |
設計師要懂心理學 | 31308 | 49 | 236 | 設計心理學權威力作,設計師必讀經典! | 《設計師要懂心理學》出自國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk之手,內容實用,示例清晰,以創造美觀實用的設計為宗旨,討論了設計師必須瞭解的100個心理學問題,每個問題都配以權威經典的示例,並給出即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕鬆理解設計背後的心理學動機,擴充視野,創新思維,為你的設計打造全新使用者體驗。 |
親愛的介面 | 29639 | 49 | 236 | 使用者介面設計百科全書 | 本書主要介紹如何設計出具有可用性的應用程式和網站,不但讓使用者樂於使用,而且令其愛不釋手。可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹瞭如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給出了大量寶貴建議,傳授了使用者介面的設計與評估技巧,提供了獨具匠心的設計視角。 |
簡約至上 | 24324 | 35 | 200 | 國際知名互動式設計專家力作,全綵印刷 | 本書介紹互動式設計的技術與技巧,講述如何從目標使用者的需求和期望出發,結合人類本身的心理特徵和行為特點,用最簡單的方法建立易用、有效而且讓使用者愉悅的設計。書中闡釋了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個令互動式設計成果最大程度簡單易用的策略。 |
瞬間之美 | 20767 | 45 | 244 | 首頁Web“微觀設計”傑作 | 本書就是一部專注於細節的Web使用者體驗設計實戰手冊。它將網站互動全流程分解為30多個瞬間,從指引使用者到離開。針對每一個瞬間,作者像講故事一樣給出了經過業界千錘百煉積澱下來的實戰解決方案,闡述解決方案背後的方法和思路,將設計理念貫徹其中,並剖析了常見錯誤和陷阱。 |
認知與設計 | 26141 | 59 | 168 | UI領域大師力作 | 本書語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了互動計算機系統設計的方方面面,為互動系統設計提供了支援工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。 |
移動應用UI設計模式 | 29648 | 49 | 224 | 簡易的UI模式參考書 | 作為一本簡易的UI模式參考書,本書分10大類(包括導航、表單、表和列表、搜尋+排序+過濾、工具、圖表、Invitations、控制元件和反饋、幫助)分別介紹了70個移動應用設計模式(包括反模式),特針對當前的iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile和Symbian應用提供了400多個螢幕截圖。本書力求通過截圖和圖解幫助讀者更好地理解和利用UI設計模式,以解決常見的設計難題,為其提供“即學即用”式的技巧和經驗。 |
網頁設計創意書 | 23835 | 45 | 258 | 一場Web設計的視覺盛宴,700多個示例網站引人入勝 | 本書首先從大處著眼,介紹了不同型別(如部落格、論壇、電子商務網站)、不同風格(如懷舊風格、超簡潔風格仿古風格)以及具有豐富主題(如自然風光、舊報紙、仿印刷品)的網站。作者通過大量範例介紹瞭如何為不同型的網站新增不同的功能,從而帶來好的使用者體驗,併為網站提高人氣;如何選擇合適的風格以及主題來打造與不同、令人過目難忘的網站。隨後從小處著手,講述瞭如何為網站選用合適的色彩及裝飾元素,從而為網站的整設計錦上添花。最後介紹了網頁的佈局方式,力求為訪問者帶來更好的視覺享受。 |
網頁設計創意書(卷2) | 26552 | 49 | 270 | Web頁面的視覺盛宴 設計師的靈感源泉 | 本書是《網頁設計創意書》的卷2,但並非其簡單補充,而是作者基於近幾年網站發展新趨勢的再創作。本書先講解了如何從他人的優秀設計中尋找靈感,接著闡述了重點、對比、平衡、對齊等網站設計的基本原則,然後將網站按型別、設計元素、風格和主題、結構樣式和結構元素分類,並分章介紹了每一類的設計技巧。本書語言簡練,結合作者精挑細選的網站例項,通俗易懂,實用性強。 |
創設計 | 26873 | 59 | 212 | 與設計大師面對面,多種風格流派完美展現,即刻捕捉創意與靈感。 | 本書詳盡地介紹了七種核心設計風格流派:抽象藝術、復古風格、插畫藝術、照片處理藝術、光效應藝術、向量藝術和新超現實主義。在每一章中,作者首先介紹了特定的設計風格流派及其關鍵技巧,隨後為讀者呈上了相應設計流派的經典作品。接下來,你將讀到作者對這些優秀藝術家、設計師進行的採訪。每章的最後部分還有詳盡的設計教程,指導讀者用Photoshop、Illustrator和自己的設計天賦創作出相應風格的設計作品。 |
自然使用者介面設計 | 29306 | 49 | 200 | 提高移動開發使用者體驗的必備祕籍 | 觸控和手勢將成為人機互動的主流趨勢。軟體公司都力圖開發出下一個更好的觸控介面。本書是第一本面向產品和互動開發人員的實用圖書,介紹了觸控和手勢介面設計。兩位作者都是業內知名人士,在多點觸控、多使用者產品方面具有豐富的經驗。本書介紹了將觸控和手勢實踐整合到日常工作當中所需的工具和資訊,展示了使用場景、問題解決方案、隱喻和相關技術,從而避免讀者在實踐過程中犯錯誤。 |
我是設計師 | 28785 | 65 | 203 | 德國紅點設計大獎劉鬆編著 | 《我是設計師》是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。作者劉鬆作為80後設計師的傑出代表,以這一代人獨特的體驗來觀察周圍的事物,通過自己全新的視角看待設計。透過多領域、跨專業的設計積累,對什麼是好設計做了闡述和踐行。書中劉鬆以自己的知名設計案為例,將整書分為兩個部分:做設計師和做設計。 從畢業開啟設計師職業生涯為起點,通過做人、做事和做設計構建起一個通向成熟設計師的軌跡。從什麼是好設計,到如何恰當地完成好設計,全都通過自身的理解、經歷和實踐進行了詮釋。《我是設計師》為即將開始設計生涯的準設計師們和已經開始設計生涯但遇到阻力的設計師們提供了一條可借鑑的道路。 好設計是合適的設計。 好流程決定好設計。 好設計是整理的結果。 |
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