《通關!》——助你打通遊戲設計的重重難關

丁曉昀發表於2013-03-04

設計遊戲,你也可以!

相信很多玩家都有過這樣的經歷“這什麼破爛遊戲啊?還不如我設計的呢!”當你一邊罵遊戲設計師腦殘,一邊摩拳擦掌,躍躍欲試準備大幹一場時,你就會發現遊戲設計並不是那麼簡單的事情。設計遊戲需要的知識面很廣,建築、經濟、心理學、文學、音樂、電影、動畫……翻看那些理論堆砌起來的遊戲設計書讓你頭大,難道就沒有一本實踐參考書嗎?抓起《通關!》看看吧。本書共17關,介紹了遊戲設計的各各方面,在關卡設計方面遇到問題?去直接看第9關!機關陷阱怎麼排布才好?去啃第12關!如何設計華麗麗的戰鬥場面?第10關和第11關是說明戰鬥機制設計和敵人設計的……

你是單機遊戲的死忠,還是激情四溢的網遊玩家?你喜歡扮演一位角色在虛擬世界暢遊,還是喜歡當硬漢做孤膽英雄?愛遊戲、愛玩遊戲、愛做遊戲的朋友,這本書能幫你從更多的角度審視你熱愛的遊戲,千萬別錯過。沒準不久之後,你就會為自己設計出的遊戲而自豪呢。

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《通關!》是本介紹遊戲設計的入門教程,作者Scott Rogers用通俗易懂的形式,介紹了遊戲設計的理論並分享了他多年的設計經驗。Scott不愧是一名資深的遊戲設計師,他在書中手繪了一百多幅妙趣橫生的插圖。這些插圖和那些富有啟示性的文字融合在一起,不僅讓讀者獲得了閱讀的快感,而且會對其內容留下深刻印象。最讓小編印象深刻的是作者旁徵博引了很多其他學科的理論,比如心理學的“心流”理論,說的是將注意力完全投注在某種活動上時,所體會到的高度興奮及充實的感覺。這不正是人們玩遊戲時的感覺嗎?引用得恰到好處!本書可作為遊戲製作人員和遊戲策劃人員的參考資料,而熱愛玩遊戲的朋友也能在本書瞭解到遊戲幕後的製作奧祕。讀者可以在本書中學到:

  • 如何把握玩家的需求;
  • 如何設計迷人生動的且好玩的角色;
  • 如何設計推進故事發展並挑戰玩家的關卡;
  • 如何設計遊戲操作、過場動畫以及戰鬥機制;
  • 如何編寫遊戲設計文件;
  • 如何像專業人士那樣做遊戲宣講。

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讀者推薦和作者簡介

“不管你是剛開始從事遊戲設計,還是遇到問題的老手,把這本書從書架上抽出來, 開啟它, 從基礎和問題的本質出發,我打賭你肯定會受益匪淺並有所啟發。”

——Danny Bilson,THQ核心遊戲專案常務副總裁

亞馬遜評分4.5,讀者評論:

“這本書通俗易懂,非常有趣!”
“如果你想深入瞭解電子遊戲設計,我強烈推薦讀讀這本書!”
“我喜歡這本書,我投贊成票。”

本書作者是資深遊戲專家Scott Rogers。他目前是Scott現在是THQ旗下的一名創意經理,經其策劃並執行的代表作品有:《吃豆人世界》、《戰神》、《魔界英雄記》 及《海綿寶寶》等。

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