Java轉iOS:第一個專案總結(1)

發表於2015-05-13

0.前言

本人14年12月份,從網站開發組轉到了移動開發組,自己的java兩年半工作經驗變成了objective-c零經驗。2015年1月份新啟動了一個移動專案,年後因為人事變動,自己從輔助開發變成了”核心”開發,目前專案基本接近尾聲,下面進行總結,希望對一些人能有幫助, 另外也希望iOS大牛進行指導

1.專案介紹

專案屬於一款社群類軟體,包含小組/帖子,視訊,文章,評論,推薦搜尋,即時通訊,好友,第三方登入/分享,推送等,涵蓋常用app的基本功能

2.專案使用的第三方開源庫

 http://github.ibireme.com/github/list/ios/整理了比較常用的iOS第三方元件,以及github上的統計

專案使用了CocoaPods(類似java中的maven)管理常用的第三方庫,一些特殊的單獨引用,下面介紹下比較好用的幾個

1.AFNetworking

目前比較推薦的iOS網路請求元件,預設網路請求是非同步,通過block回撥的方式對返回資料進行處理。

需要注意的是AFNetworking對伺服器返回的ContentType要求比較嚴格,預設只支援application/json的返回。所以可能需要新增對text/html返回的支援,否則可能無法獲得返回資料。

另外就是檔案上傳,這裡推薦使用第二種

第一種只需要傳入表單名和檔案流,原始碼也是根據檔案流獲得對應的檔名和檔案型別,然後呼叫第二種方法。但是樓主遇到了使用第一種方法,提交後後臺判斷為非檔案上傳,無法獲得檔案流。還有如果後臺是根據檔案字尾檔案型別,那麼第一種也無法使用。

AFNetworking是非同步的,也可以使用同步的網路請求方法.

2.FMDB

對sqlite資料庫操作進行了封裝,demo也比較簡單

3.MBProgressHUD

也是iOS專案常用的一個元件,用於顯示過渡效果的,比如網路請求之前顯示loading,網路結束隱藏loading。建議封裝在BaseViewController中,所有ViewController繼承就能使用

4.MJRefresh

這個是傳智播客李明傑老師的作品,自己的oc基礎就是看他的視訊半個週末就基本拿下了。MJRefresh主要用於重新整理操作,提供了常用的重新整理操作,還有重新整理動畫,用著很好用。建議把方法封裝在BaseViewController中,這樣修改重新整理操作時,就只需要改動一份。(之前用的舊版MJRefresh,只支援普通的重新整理,不支援動畫,後來更新後版本變化比較大,舊的方法已經不推薦使用了,所以還是封裝基類中使用比較好,方便以後修改)

5.SDWebImage

也是iOS最常用的一個元件,使用者載入網路圖片,可以快取到本地。大概原理時,第一次載入後,會根據url加密作為檔名快取在本地,如果再次載入圖片時,就直接從本地載入。用著也比較簡單。這裡也分享遇到的一個問題,先從網路載入一張小圖,然後小圖作為佔點陣圖,再從網路載入一張大圖

6.RDVTabBarController

一個TabBar元件,可以方便設定底部選單的文字圖片,點選效果,小紅點提示等

7.Toast

類似android的toast提示效果,封裝在BaseViewController中,需要的地方進行提示

8.XMPPFramework

iOS唯一的xmpp類庫,作者在去年8月份新增了xep-0198協議支援(流管理,用於xmpp斷線重連),但是通過pod進行更新時,無法下載到最新版本,可能0198還沒有完善好,無法作為正式版。

9.TPKeyboardAvoiding

使用者鍵盤彈出自動計算高度,進行螢幕滾動操作

10.AMR

做即時通訊的音訊處理,目前我們的即時通訊使用的錄音檔案是m4a,便於web端的音訊播放

11.TQRichTextView

用於做富文字檢視控制元件顯示,用於即時通訊的表情顯示,以及資源評論的富文字顯示

12.CSGrowingTextView

用作即時通訊文字框和評論文字框使用,可以顯示多行輸入

13.MJExtension

也是李明傑老師的作品,用於json轉model進行使用,有點類似於java中谷歌的Gson。轉換效率據說也很高,使用也比較簡單,只要前後臺約定好,json直接就轉成了model。一個工作多年的iOS朋友說,一個專案主要的是對model層的管理,他推薦的是Mantle。不過MJ這個更輕量級點,用著也更加簡單。

3.工具和外掛介紹

  1. XcodeiOS開發的官方工具,也沒別的選擇。有些功能做的確實挺帥的,比如StroyBoard的拖拽事件繫結。不爽的地方就是沒有程式碼格式化,另外點選方法,可能跑到另外一個類中了!!另外左邊的目錄也不會自動發生變化,定位到對應檔案,需要command+shift+j
  2. SimPholders2可以快速找到模擬器對應的沙盒目錄,啟動後右側頂部工具欄有個類似關閉按鍵的按鈕,顯示最近的幾個應用,點選就進入到了對應的沙盒目錄
  3. VVDocumenter-Xcodexcode工具,///生成註解模板,xcode這功能都不給整合,唉

其他的基本就不用介紹了,有的也不怎麼好用。SVN可以使用Cornerstone,Git可以使用SourceTree,sqlite可以使用SQLite Professional(不過是收費的,免費的只能檢視),還可以用火狐瀏覽器的sqlite外掛。

4.整合友盟

友盟,提供了App和運用的一站式解決方案。公司上個移動專案用到了友盟的推送服務,這個專案中, 還使用了分享,第三方登入的功能,自己也親自參與到了相關整合。友盟的開發者文件還算是比較全的,遇到問題可以聯絡客服或者到友盟的論壇找解決方案。

1.關於推送

iOS推送分為本地推送和遠端推送,本地推送是指本地自己彈出資訊,另外一個就是遠端推送,當應用未啟動時,也能收到相關推送資訊。我們專案沒有使用本地推送,使用的都是友盟的遠端推送。包括訊息(聊天)和通知(使用者資訊通知)中。使用者在聊天過程中,手機除了傳送即時通訊以外,也呼叫後臺介面,傳送友盟推送。另外使用者的帖子,評論,關注,點贊等都會由後臺呼叫友盟的推送。

友盟推送(另外一個域名)包括單播,列播,和廣播,其中廣播限定次數每天3次,可以和友盟申請提高次數,其他不限定次數,目前來看單播速度還是挺快的。使用友盟推送,需要在蘋果開發者賬號中,新建兩個推送證照,提交給友盟(友盟有詳細的文件,可以參考)。可以在友盟後臺,把測試裝置的deviceToken加到友盟推送的後臺,從友盟後臺發起推送。(需要64位token,需要通過方法進行計算,直接在xcode或者ituns中拿到token不行)

推送的大概流程就是,手機在第一次啟動app的時候開啟推送服務,手機在啟動app的時候,註冊友盟服務,同時把deviceToken提交到自己的後臺,後臺可以在需要的時候拿著deviceToken呼叫友盟的推送介面,友盟再去發起蘋果的推送服務,使對應的裝置收到遠端推送資訊。

2.關於第三方登入和分享

這塊兒都在友盟的社會化分享中,裡面提供了比較全面的文件。建議第三方分享模組不用自己特殊設計,可以使用友盟的預設分享模組(我們專案的分享模組自己進行了設計,包括了收藏,所以整塊都需要自定義寫UI和寫分享程式碼)。關於友盟的第三方登入和分享需要注意的時,QQ和微信登入分享,都需要手機上安裝應用,appstore稽核會卡這點,所以需要判斷手機是否安裝應用,隱藏沒有安裝應用的圖示,這塊兒友盟的sdk已經有相關的判斷方法(應該是友盟整合了QQ和微信sdk,QQ和微信sdk提供了判斷方法)。

第三方登入分享需要到相關的平臺註冊開發者賬號。微信開發者賬號(注意不是訂閱號)第三方登入需要交錢才能開通,可以支援微信和朋友圈分享。QQ開發者賬號可以支援QQ和QQ空間分享(QQ微博好像需要微博開發者賬號)。新浪微博需要微博開發者賬號。QQ分享開發階段需要把測試賬號加成開發者賬號的好友才能測試,微博也類似。

第三方登入自己遇到了QQ提示不是最新版的文字,在友盟論壇中找到了解決方案。

第三方登入,我們專案整合了QQ,微信,新浪微博登入。三個平臺都能獲得使用者的screen_name(使用者名稱稱),以及對應的平臺唯一的id,其中QQ和微信都是openid,新浪是userid。

第三方分享,文件提供了分享圖片,視訊,語音。如果是分享url,需要設定對應平臺的分享地址,參考解決方案,比如

另外分享到QQ空間,必須指定一張圖片,否則不能分享成功。

第三方分享建議封裝到一個類中,我們專案是幾個詳情頁都有分享,評論,舉報,收藏,點贊等功能。封裝在一個BaseDetailViewController中的,相關頁面繼承,同時傳入對應的資源型別,只用維護一份程式碼。

另外微信分享可能需要注意一下content的長度

5.即時通訊

即時通訊網上有第三方的解決方案,比如環信,融雲等。我們是自己搭的xmpp伺服器,伺服器使用的tigase,之前寫過相關的部落格,自己去年也做了對應的webim。前段時間看了環信webim的sdk,使用的也是strophe的js類庫,相關實現跟我們的差不多,但是自己搭建xmpp會遇到了不少問題,比如丟訊息!所以如果想比較快速的實現im,推薦使用第三方的解決方案。

移動端的丟訊息大概是這個樣子。A和B通訊,A發了一條訊息給伺服器,伺服器發給B,但是B網路不好掉線了,而伺服器卻不知道B退出了(B正常退出會給伺服器發下線通知),所以訊息丟失了。XMPP中有xep-0184協議(訊息回執),A給B發訊息,訊息體中帶一行程式碼(要求訊息回執),當B收到訊息後傳送一條回執,證明我收到了。後來XMPP又有了xep-0198協議(流管理),斷線後快速重鏈,同時判斷一定時間收不到訊息,就把訊息寫離線訊息,減少丟訊息情況。但是可能網路情況複雜,加上各種不確定因素,還會出現丟訊息的問題。目前比較靠譜的方法就是存所有的聊天記錄,由手機端根據時間點去資料庫拉訊息,只要別人發出的訊息就不會丟。

這次即時通訊模組進行了相關改動,也是參考了之前開發人員的一些建議。比如使用者返回home的時候,斷開xmpp連線(iOS進入後臺後,只有5秒的處理時間,特殊方法可延長到10分鐘,如果記憶體不夠,應用隨時就被殺死了)。所以返回home時就斷開,進入應用再連線。同時應用使用狀態下,有心跳檢測,判斷是否保持連線。

考慮到iOS的特殊性,我們採取了xmpp和遠端推送都走的方法,推送的自定義訊息體和xmpp訊息體一樣,訊息的處理方法一樣。使用者聊天傳送xmpp訊息的同時也呼叫我們的訊息推送介面呼叫友盟push(push可以設定過期時間,避免特殊情況,推送延時,聊天結束了才收到推送)。一是解決iOS應用未啟動時的推送接收,二是解決xmpp丟訊息的問題。

關於推送,AppDelage中有兩個方法,一個是使用中收到推送,不會提示,會直接處理推送資訊。另外是程式非使用狀態,收到推送,會進行提示,可以點選推送訊息進入應用,獲取這一條推送訊息的推送訊息(需要注意,點選推送啟動應用拿到資訊時view還沒有載入,訊息不能立刻處理)。

android端因為是真後臺,可以後臺一直保持執行,無論收到xmpp訊息還是友盟推送,都可以自己進行處理,然後自己彈一個本地推送(也有弊端,如果android程式殺死,就無法接受訊息和推送)。iOS端因為後臺不可控,所以推送使用遠端推送,進入應用連線xmpp再收全部離線訊息(不保證友盟推送能否保證及時)。當然大部分都還是正常情況,網路情況比較好的條件下,就實時收到了xmpp的訊息或者遠端推送。我們又不是QQ和微信,只要保證使用者看到的資料能保持一致性就行了(所以QQ和微信就是diao啊)。

根據測試反饋的情況,iOS這個應用的丟訊息情況比上個應用有一定改善。具體情況再進一步觀察把。

我們的即時通訊也包括語音和圖片,採用的是http的解決方案(xmpp也支援二進位制的傳輸,但是估計沒人那樣用)。具體流程就是先把附件傳到附件伺服器拿到附件伺服器的地址,再封裝到訊息體。接收方收到訊息解析的時候,再從附件伺服器拿到對應的資源,載入到本地。 同時遮蔽,取消遮蔽等一些實時操作也都會發xmpp,第一時間雙方更新狀態。

6.專案總結

目前專案已經接近尾聲了,再過不到半月就要上線了。自己算是專案的主要負責人了。專案前期iOS和android有一週多前期準備和框架搭建,另外就是我根據頁面原型,定義介面文件開發計劃,協調開發。可能大家專案經驗也都不多把,框架和介面或多或少都會有點問題,隨著經驗慢慢積累肯定都會越來越好的。關於iOS的總結下:

1.框架搭建的時候,要考慮好App中各功能點的實現方案。設計好相關檔案目錄,封裝相關類檔案。

2.封裝整理相關方法,比如BaseViewController中包括,基本ui,頂部導航條,左按鈕,右按鈕,標題,相關點選事件,顯示/隱藏loading,網路請求失敗統一處理方法,上拉/下拉重新整理繫結,重新整理顯示/隱藏。分析專案中的功能相同模組,封裝對應操作,相同功能程式碼維護一份。

3.考慮好重新整理機制,比如A頁面進入B頁面,B更新後,返回後A頁面的重新整理,如果採用block/delegate的方法,可以統一進行設計。或者多個頁面之間的資料重新整理,採用通知的方式(KVO),進行更新操作。儘量開發階段,就把可能出現的問題提前解決。

4.確定是否進行相關頁面統計,比如加友盟的頁面統計,需要設定相關view的viewWillAppear和viewWillDisappear()

5.ViewController中初始化view和資料請求後重新整理view程式碼分離,封裝整理好網路請求前和請求後的操作,考慮好下拉重新整理頁面和上拉載入更多的相關資料請求和處理。考慮有網狀態下的資料快取以及無網狀態下的快取資料載入

6.提前做好相關頁面的跳轉,程式碼解耦,不斷優化和重構程式碼。發現問題或者有更好的解決方案,儘量早期就進行修改,避免修修補補,方便後期維護和擴充套件。在可以接受的情況下,可以犧牲一些系能,保持邏輯簡單,便於維護。

7.通過程式碼寫view計算座標時,儘量參考上一個元素的座標和寬高,這樣當一個元素位置或寬高發生變化時,其他元素基本都能隨著發生變化。

8.資料處理能放在伺服器端處理就由伺服器端處理,前臺就進行無腦顯示

9.考慮程式的相容性,32位和64位一些變數的值不同,注意值的越界問題。注意程式的記憶體問題,和使用過程中的記憶體變化

10.考慮資訊的安全性,沙盒儲存的資訊可以被檢視修改,重要資訊請加密

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