iOS另類的記憶體管理

發表於2015-04-09

iOS的記憶體管理算是老生常談的問題了,我們寫iOS的時候無時無刻不在涉及到記憶體管理。從開始的MRR(manual retain-release)到後來ARC(Automatic Reference Counting),包括CoreFoundation的記憶體管理都遵守引用計數的基本原則。

基本的記憶體管理大家肯定都很熟悉,在這裡主要說一點,其餘的就不多說了。官方文件有這樣的一段話

– You own any object you create

You create an object using a method whose name begins with “alloc”, “new”, “copy”, or “mutableCopy” (for example, alloc, newObject, or mutableCopy).

大意就是說,如果你使用alloc/new/copy/mutableCopy這些開頭的方法建立了一個物件,那麼你就會擁有這個物件(retain)。當你不用的時候,你就需要手動的去release一次。

舉一個例子,假設有一個方法,[STObject newObject]

我們應該這麼使用,如果我們最後不release,就會導致Object被洩漏。

既然這樣的話,我們也可以想象出如果我們要自己實現new開頭的方法,我們需要如下程式碼

那麼就產生了以下幾個問題:

  1. MRR下實現了一個newObject方法,該方法遵守約定的原則,返回值會retain+1,然後在ARC下呼叫該方法建立物件
  2. MRR下實現了一個newObject方法,該方法沒有遵守約定原則,返回autorelease的物件,然後在ARC下呼叫該方法建立物件
  3. ARC下實現了一個newObject方法,然後在MRR下呼叫newObject方法建立物件,使用完成之後release
  4. ARC下實現了一個newObject方法,然後在MRR下呼叫newObject方法建立物件,使用完成之後沒有release

我們可以自己編寫以上的實驗程式碼,然後測試。

最終測試結果如下:

  • 場景1,3下執行正常
  • 場景2下會crash
  • 場景4下產生記憶體洩露

為什麼場景2會crash呢?這是由於ARC下我們編譯器如果看到你是以alloc/new/copy/mutableCopy等開頭的方法建立了物件,則會在使用的最後插入一次release操作,由於返回的是autorelease的物件,又被release了一次,所以導致野指標。

場景4產生洩漏的原因也是一樣,ARC下編譯器發現該方法是new等開頭的時候,方法結束的時候不會插入release語句,場景4使用的過程中,沒有對newObject進行release,所以會產生洩漏。

如果我們僅使用MRR或者ARC的話,這種問題一般不會出現。這種問題的出現一般是當ARC/MRR混編的時候,由於一些編寫的不規範導致的,所以在寫程式碼的過程中,遵守規範是很有必要的

如果我們自己編寫alloc/new/copy/mutableCopy開頭的方法的時候,MRR下一定不要忘了返回retain的物件,同樣當我們使用alloc/new/copy/mutableCopy的方法建立物件的時候,也不能忘了在用完之後release。

如果我們有一段MRR的程式碼,提供了一個new開頭的方法但是沒有遵守規範,我們ARC下該怎麼辦呢?按照上面的結論,我們正常使用肯定會導致野指標的

在這裡呢,如果能改程式碼當然把程式碼都改成遵守規範的最好,如果不能改原始碼的話,我們只能修改使用方。在這裡提供一種方法:

大家可以嘗試一下,然後思考一下為什麼。

關於iOS的記憶體管理遠遠不止這些,本文中說的大家實際編碼的過程中也很少遇到,僅僅當作知識的補充吧~

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