[屌絲PM]做一個網路“拾穗者”(1)

黃炎雷發表於2014-03-20

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前幾天做了個使用者分組,殭屍使用者被我請出去了,當然請放心,如果你現在能夠接收到我的推送,說明你沒有被“拉黑”~~

前幾天推送了四篇連載,大多數都是這個賬號的關注者沒有看過的,有些人說拿老文章出來忽悠人不厚道,我感到很冤枉啊(開玩笑的啦)。其實,這些文章雖然是兩年前寫的,但在寫之前可能比現在花的時間還長,當時在紙上寫思路都花了個把小時,某些觀念個人感覺現在都適用,我個人最推薦的是第四篇,前幾篇是當時深夜在被窩裡拿著全鍵盤E63摁出來(名字的由來)。

回到今天的主題,這是我一年多以前的一次分享,當時的講座主題本來是圍繞“技術”走的,但當時還是一個有思想有節操的程式設計師的我,做出了一個艱難的決定,講講“創意”。

記得那是一個天氣不明的午後,我坐在石板凳上遙望麓山寺,心裡想著“創意”這個當時還沒被玩壞的概念。這邊隨便插一句,最近這一年間被玩壞的網路新生概念不在少數,這裡人和詞都舉兩個例子,被玩壞的人有賈伯斯、KK(凱文凱利),被玩壞的詞有使用者體驗、網際網路思維。大家現在回想下國內的科技媒體,是不是經常拿這些吸引眼球,其實點進去才發現上當了,然後搞的那些真有乾貨的媒體都不敢用這些概念了。哦,剛剛提到“乾貨”也已經淪陷了~~搞的現在網路噴壺們看見這些標題就噴,可憐這些被玩壞的概念了。

一年多以前,我當時剛換上i917(一部不為安卓粉與果粉熟知的手機,但在WP界響噹噹),對WP的開發也基本瞭解,於是定下了移動網際網路創意的基本方向(現在也被玩壞了,但我現在還想和大家嚴肅的聊一聊)。都說移動網際網路是紅海,但我反而覺得有待挖掘,當時這麼認為,現在仍然是。手機從通訊工具慢慢的變成了生活必需品,甚至有漫畫家幽默的將手機畫成人類的器官,這足以證明它的潛力,一個你連睡覺前都需要把玩多時的“工具”已經脫離了“工具”的傳統屬性。

在網際網路的麥田裡,大佬們全自動機械化割麥,我們這些無名小卒最開始能做的是拾穗——忍耐。我們沒要大佬的“機械化裝置”,於是我們需要依靠敏銳的雙眼識別好的點子,移動開發者身處大佬們開掘的“紅海”中,首先需要認認真真的挑選平臺。

挑選平臺的注意點:

  • 1、已有技能(oc—>ios,java—>Android,.net—>WP)

  • 2、平臺優勢(ios—>盈利版權保護良好,Android—>使用者增長迅速,WP—>需求點多)

  • 3、自我定位(ios—>大團隊,Android—>中等團隊,WP—>小團隊or個人)

針對自我定位,我想補充說明下,大團隊的優勢在於他們有穩定的團隊成員且能夠有財力去衡量自己的商業模型,創意在大團隊這裡不是“一腔熱血”,而是“穩中求勝”,ios有很好的盈利模式( app store),而且需要一定的開發背景(與ios共同成長起來的開發者),所以大團隊在開發中優先選擇ios而後開發Android衍生版本,也更容易被人理解,ios使用者有更好的付費習慣(這裡有為APP付過錢的朋友嗎,有的話舉個手)。

而對於中等團隊,使用者對於他們更重要,團隊一般也是剛剛組合,10多個人,更多的時候需要的是使用者的反饋,所以這樣子的開發團隊只能是“經驗不足,反饋補”,Android的使用者層級也更豐富,草根更是一個大群體,這些使用者對於APP的評價不會受“豐富體驗經歷”影響,這也是現在很多一夜成名的移動應用多在安卓的原因。

個人和小團隊,我非常推薦去WP平臺,真的沒有必要去前兩個平臺拼“創意”,受到個人思維的侷限,我們的創意很多時候不值得去嘗試,還不如去需求點多的平臺“重新發明輪子”,增加開發功力、設計能力的同時還能和一個平臺共同成長,而且很多個人開發者都是學生,一味的追求“一夜成名”是非常不切實際的,與平臺共同成長能讓你重新去體會實實在在的“使用者體驗”提升,你在這個過程中將其它平臺好的體驗帶進來,能幫助你更好的理解這樣子設計的原因。所謂“讀史使人明志”,在我看來“重新發明輪子”也能使人更加“智慧”啊。

明天我們繼續聊那些還值得玩的“網路概念”~~

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