[屌絲PM]我經歷的NUI變革期

黃炎雷發表於2014-03-20

hi,歡迎大家來到我的新挖的坑——《屌絲PM》。在這裡我想通過一次次的產品分析與大家一起提高產品素養,所以這裡的觀點大家可以盡情噴,希望能夠通過這個欄目與大家碰撞出思維的火花~~

今天這第一期,我想和大家聊一聊UI——User Interface(使用者介面)。現代意義的UI經歷了CUI、GUI、NUI的三級跳,我們現在生活的時代被GUI所佔領,而在移動端NUI正在改變人們與計算機之間的互動方式。

NUI第一時期:iPhone

典型的NUI第一階段的代表就是——多點觸控,觸控早在iPhone出現前就已經流行,不過將多點觸控技術應用到人們最常使用的裝置——手機上來的是蘋果。iPhone第一代釋出會——2007年WWDC,不知道多少人看過(直播或錄播),賈伯斯當時的keynote介紹iPhone是:一款手機+一個大螢幕iPod+一個網頁瀏覽裝置(我大概的印象是這樣)。

現在沒有用過觸控裝置的人肯定少之又少了,我已經將我爸媽的裝置全部換成了觸控裝置,上了年紀的人對於07年之前那個年代的智慧機都是很有牴觸的,學習難度太大,工作如此繁忙,還要學習各種鍵的使用順序,著實麻煩,而作為自然使用者介面的觸控,它引導使用者使用人類天生的工具——手進行手機的操作,考慮到手的靈活性,各種各樣的手勢操作應運而生,喬老爺子當時稱這樣的互動方式為magic真是再恰當不過了。

NUI第二時期:Kinect

Kinect的發展有三個時間點,09年的展覽會初現模型,10年配合Xbox開啟體感遊戲新世代,12年釋出“Kinect for Windows”給人們帶來新的想像空間。Xbox可以說是千禧年後微軟最為成功的產品,在遊戲主機領域能和微軟抗衡的現在只有索尼的Play Station,這次的PS4從各大測評網站上的結果看非常驚豔,而新的Xbox就顯得略微臃腫,設計感太差。

再回到Kinect上來,它的爆紅源於體感遊戲,三個攝像頭對於人體骨骼動作的識別很到位,現實人在遊戲中有一個虛擬投影,你的每一個細微的動作都會被捕捉到,特別Xbox運動遊戲,真正實現人們足不出戶在家中體驗運動的快樂,微軟每次Kinect廣告都會以一個家庭為主角,可見它對於客廳這塊“消費電子品戰場”的重視程度。

Kinect稱的上是NUI的原因,在於它再度延伸了人與機器交流的方式,我們不在侷限於坐在電腦面前,而是通過身體的擺動實現虛擬現實的互動,特別是最近的新Kinect,1080P高清廣角攝像頭以及更多的檢測裝置,將人體識別的領域擴充套件到了肌肉資訊,而且同時最多支援6人的實時檢測。

NUI第三時期:Siri

語音識別做的好的公司不多,Siri是第一個嘗試將語音識別加入到手機端的公司,07年它還默默無聞,10年被蘋果收購,並整合到4S中,Siri找到了最懂互動設計的Apple,語音識別的難度在於同一個人,正常情況下和感冒時候的聲音就不一樣,就像網路上的音樂,仍然需要新增文字標籤我們才能找到歌曲。

Siri做的好,是因為它將一些很常用的功能做到精確識別了,如:撥號、天氣查詢、簡訊介面撥出、應用開啟,這些操作是人們最常使用的,Siri在這些操作上還是做到了高精度。

如果你有ios裝置,就不要再抱怨Siri沒用了,你要知道它擅長的地方,用它撥號很方便喲~~

NUI第四時期:Leap Motion

很幸運,我現在身邊就有一臺Leap Motion,從訂購到真正拿到手的那一刻,我簡直難以置信,它是一個能與Kinect競爭的產品。

Leap很小,食指長度,兩指併攏的寬度,底部是橡膠材料,頂部一塊透明黑色玻璃,四周是鎂鋁合金,Leap的核心在於黑色玻璃下面的紅外攝像頭,所以要通過Leap操控電腦、玩遊戲,你的雙手必須處於它上方的錐心區域。

它就像縮減功能版的Kinect,Leap只能識別你的手部,但能做到非常精確,延遲在毫秒級別,開發者通過手部骨骼點定位可以定義各種手勢,我們的雙手在一瞬間得到了解放,不再擔心手髒了觸控式螢幕,至少如果你在吃零食時想切換電腦,能直接大手一揮豈不是很方便?

Leap現在仍處於生態圈建立階段,應用仍然偏少,特別是免費應用,如果在國內,即使你想購買應用,也沒辦法,再者長時間使用,手痠是必須的,裝置本身也需要連線線,很多測評也說這是“違背科技發展”,期待後面出藍芽或無線版吧。

NUI第五時期:MYO

MYO現在無論國內國外,消費者開發者都還沒有機會拿到機器,國外預定價格為149刀,國內怎麼也得炒到2K以上吧。

MYO的操控技術是肌肉生物電,連線方式是藍芽,距離到時候可能會成為槽點,官方的宣傳片操作方式很酷,外觀以及佩戴方式類似護肘,不知道戴起來舒不舒服,大家可以上國內視訊網站看下宣傳片~~

MYO之所以稱之為第五時期NUI,是因為它沒有使用強制的NUI,如特定的動作,它的技術是生物電,某些動作能夠產生相同的電流效應,那麼這些動作就能觸發一些裝置響應,照著這樣的發展方向,腦電波識別遲早也能用應用到工業產品中,這時候意念控制就不會是句空話了。

說了這麼多NUI的代表產品,我們可以看到,現在的NUI也僅僅能夠在娛樂方式上做出改變,Kinect打著“醫療革命”的旗號這麼多年,手術室裡現在還是採用的原先的技術。不過NUI絕對不是噱頭,它的設計是基於自然人體行為模式的,所以對於提高生產力有很大的意義。

你最近接觸了哪些NUI產品,請留言告訴我喲~~

回覆“[雷答站]+你的問題”,好的問題將收錄在最新一期的《雷答站》中~~

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