為什麼Web工程師一定要讀《網路遊戲核心技術與實戰》

確認查無此人發表於2014-03-25

作者:田中慎司(stanaka) 譯者:田劍

《網路遊戲核心技術與實戰》是一本Web工程師必讀的書,它在日本一出版就在亞馬遜上旋即售罄,如今,這本書即將在中國上市了,在此我強烈推薦大家去讀一讀。

本書的涉獵範圍很廣。主要內容涵蓋網路遊戲策劃、實際的系統架構以及應該使用的技術、協議的設計和改進方法、基礎設施的選擇和構築方法、必要的工程師資源的估算以及合作開發方式等,幾乎涉及了網路遊戲中所有必需的技術課題。

我著有《大規模服務技術入門》(大規模サービス技術入門,技術評論社,2010年出版)一書,但那本書遠沒有這本書的內容這麼翔實,在此,我向作者@ringo先生(中嶋謙互)致敬。作者@ringo先生一直從事網路遊戲以及中介軟體的開發。他毫無保留地分享了從多年開發經驗中總結出來的開發技巧,具體內容非常生動有趣。例如:

  • 滿足網路遊戲實時性的通訊模型、協議設計的權衡。
  • 網路遊戲中的程式結構等具體架構。

本書對這些章節都進行了詳細解說。可謂凝結了作者多年工作的精華。諸如此類,書中的精彩內容比比皆是。

目前,在Web服務中,WebSocket等實時Web技術也在追求處理的實時性。這項技術正是始於20世紀90年代的網路遊戲並逐漸完善的。

近年來,網頁遊戲、移動終端遊戲取得了高速發展,它們也在積極地借鑑網路遊戲技術。此外,Web服務、Twitter以及Facebook等實現了實時介面的服務也越來越需要應用這些技術。今後,網路遊戲技術在Web服務上勢必會得到越來越多的推廣和使用,而且還有可能在此基礎上誕生新的技術和服務。

如果Web工程師想在10年後不會被淘汰,請一定要仔細閱讀這本書。

《網路遊戲核心技術與實戰》:遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS 2011 最優秀著作獎

為什麼Web工程師一定要讀《網路遊戲核心技術與實戰》

原文地址:http://blog.stanaka.org/entry/20110410/1302445004

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