HTML5做不到的5件事
一直以來,大家都專注於HTML5能夠實現什麼或是如何將各種方法連線起來,實現一個更加優雅的解決方案。而現在,也不少人想將目光投向那些HTML5無法實現的事情。
1.HTML5無法實現DRM
如果你有一家多媒體公司,你需要控制或者限制你的視訊內容——通常是在多媒體內容中新增數字版權加密技術(DRM)。不幸的是,HTML5無法加入DRM。HTML5的問題是,它會將多媒體內容的格式完全暴露出來,要解決這個問題並不困難(相關的技術和策略可以在W3C bug system上看到)。我個人認為,這個問題確實有必要解決。拋開各界對DRM的爭議,至少對許多公司而言,支援DRM還是非常有意義的——看看Lovefilm的blog ,你就知道目前各個多媒體公司面臨的困難了。
2.HTML5不能播放直播視訊
HTML5已經能夠很好地處理靜態的視訊檔案了,但它現在還無法處理直播的視訊。儘管HTML5能夠提供優質的視訊查詢和視訊點播服務,但是它卻無法支援使用者觀看線上的足球比賽。Apple使用HTTP Live Streaming彌補了HTML5的這一缺失。它通過HTTP傳輸H.264的檔案塊,但是這一技術只能在Safari上執行。(順便提一句,有些人以為HTML5不支援視訊的隨機播放,但其實HTML5是支援這一功能的。)Streaming Media雜誌的網站上能夠找到非常豐富的HTML5視訊資源。
3.HTML5上的音訊處理也不完美
你也許會認為:既然HTML5都能夠解決視訊播放問題了,那音訊播放自然不在話下咯。但音訊處理最大的問題就是怎樣處理延遲的問題。當你的應用程式或是遊戲要求音訊檔案與螢幕上顯示的操作保持同步時,這個問題就凸顯出來了。其中一個問題就是不同的瀏覽器處理音訊檔案的方式可能也有所不同。如果想了解更多相關的資訊,可以看看IE部落格上的相關介紹,Grant Skinner的SoundJS JavaScript library提供了一種不錯的解決方案。
4.HTML5上不能與攝像頭互動
與Flash有所不同,HTML5不支援使用者與攝像頭互動(或者是PC機上的麥克風),這使得基於web的會議很難實現。當然也不是完全沒有辦法,在HTML5Labs上,你可以找到一個Media Capture API的相關標準,它是W3C標準中有關音訊處理的部分。HTML5Labs是由最早的Microsoft標準和一些web標準(如W3C)演化而來的。所以它目前還處在發展之中,一旦音訊處理問題解決了,就開始著手解決視訊問題了。你可以在HTML5Labs網站上找到許多相關的資料。
5.HTML5上無法實現視訊的全屏播放
使用外掛全屏觀看視訊是沒有問題的。但是,如果是使用HTML5,這可能還有點困難(至少是現在)。但針對這一問題,現在已經有一些相關的支援協議了。Chris Pearce在Thundering Herd部落格中介紹了他是如何使用HTML全屏API在Firefox上實現視訊的全屏播放的。這個API提供了“全屏”的HTML元件。Chrome上也有相關的解決方案。
以上就是HTML5目前無法實現的5件事,但是在不久的將來,HTML5一定能很好的解決這些問題。
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