程式設計入門——壘積木學程式設計
目錄
目錄 II
前言:小說家與程式設計師 IV
第1章 初體驗——用積木程式設計 1
1.1Scratch簡介 2
1.2“小狗吃香蕉”程式設計之旅開始 8
1.3 “狗吃蕉”變“蛇吃鼠” 17
1.4 “蛇吃鼠”變“貪吃蛇” 25
1.5 積木程式碼功能詳解 29
1.6 提高:手機版“貪吃蛇” 43
1.7本章小結 50
第2章 入門——用積木分析問題 52
2.1第一回 哥倫布水杯戲權貴,阿蘭煮酒論程式設計 53
2.2第二回 愛因斯坦板凳語驚四座,從陋就簡起步程式設計 58
3第三回 潘M美貌羨死神仙,阿蘭一句石破驚天 62
4第四回 阿基米德妙語斃命,海倫三角點石成金 67
5第五回 祖沖之跑圈識圓周真相,細枝末節適時糾纏 72
6第六回 芬奇 “蛋”千年迷坑,阿蘭 “喚”芝麻開門 76
2.7第七回 孩童落水大石砸開,司馬光為麼鑽牛角尖 81
2.8第八回 孔融讓梨一炮走紅,大小長幼阿蘭佈道 86
2.9第九回 海倫先生對牛彈琴,阿蘭小哥照貓畫虎 90
2.10第十回 扁鵲醫術迴天有力,程哥之道正本固源 95
2.11第一一回 撒旦變臉並不可怕,本質亦須真知來抓 100
2.12第一二回 韋達破敵魔法助陣,解題阿蘭公式立功 104
2.13第一三回 宙斯有意千天撒豆,潘M多情巧用迴圈 107
2.14第一四回 高斯課堂巴掌助興,阿蘭用心二解迴圈 111
2.15第一五回 唐僧設計水仙花搞怪,悟空裝痴三整白晶晶 116
2.16第十六回 唐伯虎討家教費進困局,乖財子靈機動苦寫萬字 120
2.17本章小結 125
第3章 深入——積木分析稍複雜問題 126
3.1認識兩類重複,解題兩支蠟燭 127
3.2統籌全盤出擊,車牌號碼猜謎 131
3.3縮減可能方案,身份證號碼重現 136
3.4公車壘積木,積木克程式設計 141
3.5最大化重複,溫和小賭局 148
3.6無物可重複,重量圖擊破 153
3.7迴圈情況分解,蝸牛爬牆再識 156
3.8 再思考迴圈,觀盲人裁判 160
3.9 生活在意常識,危難需要朋友 163
3.10 難得糊塗,乘車兜風 166
3.11 巧遇數字遊戲,分解最大問題 169
3.12 識“頭腦風暴”,做奧運填空 172
3.13 迴圈貼規律,牛頓數樓梯 179
3.14 知識源於生活,獎金獎勵出色 182
3.15用陣列找規律,將帽子變戲法 188
3.16電腦聽從分工,海盜緊盯金幣 198
3.17 本章小結 202
致謝 203
參考資料: 204
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