《Cocos2d-x 3移動遊戲程式設計》示例檔案及原始碼下載說明
本書示例原始碼由原始碼與資原始檔組成(不包含專案檔案)。
使用示例原始碼前請先建立新專案,然後刪除專案中的Classes資料夾與Resources資料夾,再複製示例Classes資料夾與Resource資料夾即可。覆寫時可能留下不使用的資原始檔夾與原始碼,所以請務必先刪除再複製使用。
如果您是Windows使用者,則需要在Visual Studio中新增示例原始碼;如果您是Mac使用者,則不僅需要在Xcode中新增原始碼,還需要新增用作資原始檔的檔案。
可向作者本人傳送電子郵件(injakaun@gmail.com),或在其部落格的Q&A版塊中留下關於本書的疑問和建議。
請從圖靈社群本書連結下載書中原始碼及示例檔案:http://www.ituring.com.cn/book/1461
Cocos2d-x有版本更新或發現原始碼中有錯誤時,作者本人會修改示例原始碼,圖靈社群也會及時更新。
原版韓語書中出現的錯誤將在中文版出版時得到修訂,作者本人也已在部落格(http://injakaun.blog.me)中整理了勘誤。
Naver部落格:cocos2d-x Study(http://cafe.naver.com/cocos2dxdev)
Facebook群:Cocos2d-x Study(https://www.facebook.com/groups/cocos2dxdev)
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