獨立遊戲程式設計師生存指南

YJ Park發表於2015-02-27

緣起

今年1月的時候,公司協辦了一次 Global Game Jam 北京站的活動,說是希望能做個簡單的有關遊戲開發的介紹,開始沒太在意,想著應該是個不太正式的交流,也沒怎麼準備。結果到了一週前的時候才聽說活動規模並不小,至少有100多人會參加,而且我的環節也是更像是演講型別的。於是多少有些緊張,好久沒當眾說過話了,開始認真的選題,準備幻燈片。

自己做遊戲也有一段時間了,技術上的(主要是 Unity 3D 相關的),非技術上的,收穫和感觸也還是挺多的,所以想了想還是選了一個比較寬泛的題目。用了一兩天的時間準備了幻燈片,主要是一些覺的有意思或者也許對聽眾有點用的提綱,具體的內容想了些大概的輪廓,並沒有特別清晰的排練過,想著準備的多一點,到時候說到哪裡算哪裡,不用注意控制時間,簡單的多,說的時候壓力也會小些。

活動當天來的人比想象的還多,多少還是有些緊張和興奮,出乎意料的是除了介紹性的簡單內容,準備的要點只說了兩張幻燈左右,分配的30分鐘時間就沒了,準備的最完整的部分基本都沒用上。雖然感覺效果還不錯(其實從這種活動上,基本上沒法真正的學到什麼東西,如果能有一些支離的資訊能給聽眾留下印象,或是感到受到了啟發的話,對講者來說就是很難得的了),不過有些意猶未盡的感覺。

之前也斷斷續續寫過些部落格,因為中文水平和打字速度的問題,內容也是技術為主,大部分都是用英文寫的,就想著借這個機會,開了箇中文的部落格,希望能提高提高中文能力。

英文部落格是用 Octopress 2.0 做的,放在 Github 上,評論也是大家都用的 Disqus,國內訪問多少都有些問題,中文站就放在 GitCafé 了,評論選了多說。本想升級到 Octopress 3.0,不過因為還沒釋出,模板什麼的都還沒完成,簡單試了試,大小問題都還有不少,就作罷了。

下面就先把上次準備的幻燈片放上,具體的內容會在以後的文章裡慢慢的加入。

http://cn.yjpark.org/blog/2015/02/23/indie-game-developer-survival-guide/

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