Unity 5正式釋出:支援21種平臺、個人版免費!
北京時間3月4日訊息,在備受矚目的GDC 2015遊戲開發者大會上,Unity Technologies正式釋出了次時代多平臺引擎開發工具Unity 5,含有大量的圖形改進和擴充套件的編輯器功能集,支援21種平臺。此外,Unity還發布了Unity Cloud Build,能夠讓開發者通過雲端計算更有效率地進行遊戲和應用開發。
主要功能如下:
- 強大的圖形工具
Unity 5極大地增強了圖形功能,如基於物理的陰影、憑藉Enlighten的實時全域性光照明和反射探頭,讓開發者能夠建立出震撼的視覺體驗。
- 功能豐富且高度靈活的編輯器
Unity 5實現了對於蘋果裝置64位計算以及Metal技術的支援,擁有著全新的Audio Mixer,並對動畫系統進行改善,而其龐大的物理系統也得到升級。
- 基於物理的標準著色器
新的標準著色器能夠讓開發者的材料在任何光線環境下,跨移動、高階桌上型電腦和遊戲機保持一致。在遊戲中應用到超過95%的材料,例如金屬、塑料、木材、陶瓷和布。與新的HDR Skybox、反射探頭和Realtime Global Illumination一起使用,創造驚人的視覺效果。
- Realtime Global Illumination
使用基於Geomerics Enlighten技術的Realtime Global Illumination進行動畫照明。實現高階移動、桌上型電腦和遊戲主機動態光照處理,而對於低端裝置,創造了具有出爐作品的精美細緻的結果。
- 新的物理引擎
PhysX 3.3為Unity 5中的3D物理特效帶來了大規模的效能提升。新的多執行緒模擬可用於支援它的平臺,並有一個新的布元件用於角色服裝。新的車輪碰撞器更好地支援懸掛和輪胎力模擬。改善了碰撞檢測,新增了立即可用的縮放MeshCollider支援。
- 21種不同平臺的支援
Unity 5的對平臺支援能夠讓開發者跨越21種不同的平臺,包括新的WebGL,以及遊戲主機、桌上型電腦、移動裝置和VR裝置。
- Unity Cloud Build
Unity雲構建功能為所有的Unity開發者帶來了構建自動化,通過監控原始碼控制自動生成和分發構建版本,在檢測到變化發生時,會為多個雲端計算平臺生成專案,由此大幅提高開發效率,進一步提高生產力,讓開發者可以更專注於製作出色的遊戲。
除上述之外,WebGL Preview可讓開發者在任何支援WebGL的瀏覽器中無需外掛即可預覽所建立的2D/3D遊戲內容,而其對iOS的金屬渲染支援則能夠以更低的CPU使用率和更為流暢的效能在遊戲中實現更多的細節以及互動。另外還有一點頗值得開發者注意的是,Unity 5將很快實現對於Oculus Rift的支援,開發者只需安裝常規的Oculus驅動,插上耳機,切換Unity標準相機為VR模式,按下播放鍵,即可在Oculus套件中執行遊戲。
就在昨日,虛幻引擎4剛剛宣佈下載更新完全免費,而Unity亦是緊隨其後,通過改進授權方式逐步向開發者開放整個引擎和編輯器。Unity 5共包含Professional Edition(專業版)和Personal Edition(個人版)兩個版本,個人版針對收入少於10萬美元的愛好者、獨立開發者以及剛起步的工作室完全免費,而專業版則面向開發團隊,售價1500美元一套或月租75美元,含有12個月的Unity Cloud Build和Unity Analytics授權。
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