Android中子執行緒真的不能更新UI嗎?

yangxi_001發表於2017-03-06

Android的UI訪問是沒有加鎖的,這樣在多個執行緒訪問UI是不安全的。所以Android中規定只能在UI執行緒中訪問UI。

但是有沒有極端的情況?使得我們在子執行緒中訪問UI也可以使程式跑起來呢?接下來我們用一個例子去證實一下。

新建一個工程,activity_main.xml佈局如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <TextView
        android:id="@+id/main_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_centerInParent="true"
        />

</RelativeLayout>
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很簡單,只是新增了一個居中的TextView

MainActivity程式碼如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView main_tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        main_tv = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);

        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                main_tv.setText("子執行緒中訪問");
            }
        }).start();

    }

}
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也是很簡單的幾行,在onCreate方法中建立了一個子執行緒,並進行UI訪問操作。

點選執行。你會發現即使在子執行緒中訪問UI,程式一樣能跑起來。結果如下所示: 
這裡寫圖片描述

咦,那為嘛以前在子執行緒中更新UI會報錯呢?難道真的可以在子執行緒中訪問UI?

先不急,這是一個極端的情況,修改MainActivity如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView main_tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        main_tv = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);

        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                main_tv.setText("子執行緒中訪問");
            }
        }).start();

    }

}
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讓子執行緒睡眠200毫秒,醒來後再進行UI訪問。

結果你會發現,程式崩了。這才是正常的現象嘛。丟擲瞭如下很熟悉的異常:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6581) 
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)

……

作為一名開發者,我們應該認真閱讀一下這些異常資訊,是可以根據這些異常資訊來找到為什麼一開始的那種情況可以訪問UI的。那我們分析一下異常資訊:

首先,從以下異常資訊可以知道

at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6581)
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這個異常是從android.view.ViewRootImpl的checkThread方法丟擲的。

那現在跟進ViewRootImpl的checkThread方法瞧瞧,原始碼如下:

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}
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只有那麼幾行程式碼而已的,而mThread是主執行緒,在應用程式啟動的時候,就已經被初始化了。

由此我們可以得出結論: 
在訪問UI的時候,ViewRootImpl會去檢查當前是哪個執行緒訪問的UI,如果不是主執行緒,那就會丟擲如下異常:

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
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這好像並不能解釋什麼?繼續看到異常資訊

at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)
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那現在就看看requestLayout方法,

@Override
public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();
        mLayoutRequested = true;
        scheduleTraversals();
    }
}
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這裡也是呼叫了checkThread()方法來檢查當前執行緒,咦?除了檢查執行緒好像沒有什麼資訊。那再點進scheduleTraversals()方法看看

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        if (!mUnbufferedInputDispatch) {
            scheduleConsumeBatchedInput();
        }
        notifyRendererOfFramePending();
        pokeDrawLockIfNeeded();
    }
}
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注意到postCallback方法的的第二個引數傳入了很像是一個後臺任務。那再點進去

final class TraversalRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        doTraversal();
    }
}
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找到了,那麼繼續跟進doTraversal()方法。

void doTraversal() {
    if (mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = false;
        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

        if (mProfile) {
            Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
        }

        performTraversals();

        if (mProfile) {
            Debug.stopMethodTracing();
            mProfile = false;
        }
    }
}
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可以看到裡面呼叫了一個performTraversals()方法,View的繪製過程就是從這個performTraversals方法開始的。PerformTraversals方法的程式碼有點長就不貼出來了,如果繼續跟進去就是學習View的繪製了。而我們現在知道了,每一次訪問了UI,Android都會重新繪製View。這個是很好理解的。

分析到了這裡,其實異常資訊對我們幫助也不大了,它只告訴了我們子執行緒中訪問UI在哪裡丟擲異常。 
而我們會思考:當訪問UI時,ViewRootImpl會呼叫checkThread方法去檢查當前訪問UI的執行緒是哪個,如果不是UI執行緒則會丟擲異常,這是沒問題的。但是為什麼一開始在MainActivity的onCreate方法中建立一個子執行緒訪問UI,程式還是正常能跑起來呢?? 
唯一的解釋就是執行onCreate方法的那個時候ViewRootImpl還沒建立,無法去檢查當前執行緒。

那麼就可以這樣深入進去。尋找ViewRootImpl是在哪裡,是什麼時候建立的。好,繼續前進

在ActivityThread中,我們找到handleResumeActivity方法,如下:

final void handleResumeActivity(IBinder token,
        boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume) {
    // If we are getting ready to gc after going to the background, well
    // we are back active so skip it.
    unscheduleGcIdler();
    mSomeActivitiesChanged = true;

    // TODO Push resumeArgs into the activity for consideration
    ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);

    if (r != null) {
        final Activity a = r.activity;

        //程式碼省略

            r.activity.mVisibleFromServer = true;
            mNumVisibleActivities++;
            if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                r.activity.makeVisible();
            }
        }

      //程式碼省略    
}
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可以看到內部呼叫了performResumeActivity方法,這個方法看名字肯定是回撥onResume方法的入口的,那麼我們還是跟進去瞧瞧。

public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
        boolean clearHide) {
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Performing resume of " + r
            + " finished=" + r.activity.mFinished);
    if (r != null && !r.activity.mFinished) {
    //程式碼省略
            r.activity.performResume();

    //程式碼省略

    return r;
}
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可以看到r.activity.performResume()這行程式碼,跟進 performResume方法,如下:

final void performResume() {
    performRestart();

    mFragments.execPendingActions();

    mLastNonConfigurationInstances = null;

    mCalled = false;
    // mResumed is set by the instrumentation
    mInstrumentation.callActivityOnResume(this);

    //程式碼省略

}
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Instrumentation呼叫了callActivityOnResume方法,callActivityOnResume原始碼如下:

public void callActivityOnResume(Activity activity) {
    activity.mResumed = true;
    activity.onResume();

    if (mActivityMonitors != null) {
        synchronized (mSync) {
            final int N = mActivityMonitors.size();
            for (int i=0; i<N; i++) {
                final ActivityMonitor am = mActivityMonitors.get(i);
                am.match(activity, activity, activity.getIntent());
            }
        }
    }
}
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找到了,activity.onResume()。這也證實了,performResumeActivity方法確實是回撥onResume方法的入口。

那麼現在我們看回來handleResumeActivity方法,執行完performResumeActivity方法回撥了onResume方法後, 
會來到這一塊程式碼:

r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
    r.activity.makeVisible();
}
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activity呼叫了makeVisible方法,這應該是讓什麼顯示的吧,跟進去探探。

void makeVisible() {
    if (!mWindowAdded) {
        ViewManager wm = getWindowManager();
        wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
        mWindowAdded = true;
    }
    mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
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往WindowManager中新增DecorView,那現在應該關注的就是WindowManager的addView方法了。而WindowManager是一個介面來的,我們應該找到WindowManager的實現類才行,而WindowManager的實現類是WindowManagerImpl。

找到了WindowManagerImpl的addView方法,如下:

@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
    applyDefaultToken(params);
    mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
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裡面呼叫了WindowManagerGlobal的addView方法,那現在就鎖定 
WindowManagerGlobal的addView方法:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
        Display display, Window parentWindow) {

    //程式碼省略  


    ViewRootImpl root;
    View panelParentView = null;

    //程式碼省略

        root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

        view.setLayoutParams(wparams);

        mViews.add(view);
        mRoots.add(root);
        mParams.add(wparams);
    }

    // do this last because it fires off messages to start doing things
    try {
        root.setView(view, wparams, panelParentView);
    } catch (RuntimeException e) {
        // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
        synchronized (mLock) {
            final int index = findViewLocked(view, false);
            if (index >= 0) {
                removeViewLocked(index, true);
            }
        }
        throw e;
    }
}
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終於擊破,ViewRootImpl是在WindowManagerGlobal的addView方法中建立的。

回顧前面的分析,總結一下: 
ViewRootImpl的建立在onResume方法回撥之後,而我們一開篇是在onCreate方法中建立了子執行緒並訪問UI,在那個時刻,ViewRootImpl是沒有建立的,無法檢測當前執行緒是否是UI執行緒,所以程式沒有崩潰一樣能跑起來,而之後修改了程式,讓執行緒休眠了200毫秒後,程式就崩了。很明顯200毫秒後ViewRootImpl已經建立了,可以執行checkThread方法檢查當前執行緒。

這篇部落格的分析如題目一樣,Android中子執行緒真的不能更新UI嗎?在onCreate方法中建立的子執行緒訪問UI是一種極端的情況,這個不仔細分析原始碼是不知道的。我是最近看了一個面試題,才發現這個。

從中我也學習到了從異常資訊中跟進原始碼尋找答案,你呢?

轉自:http://blog.csdn.net/xyh269/article/details/52728861

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