android視窗管理剖析
Android視窗管理
一、 概述
在Android系統中,從設計的角度來看,視窗管理系統是基於C/S模式的。整個視窗系統分為服務端和客戶端兩大部分,客戶端負責請求建立視窗和使用視窗,服務端完成視窗的維護,視窗顯示等。
在Client端,並不是直接和WindowManagerService互動,而是直接和本地物件WindowManager互動,然後由WindowManager完成和WindowManagerService的互動。對於Android應用來說這個互動是透明的,應用不能感知到WindowManagerService的存在
二、 視窗的定義
在android的應用框架中,視窗主要分為兩種:
第一種是應用視窗:一個activity有一個主視窗,彈出的對話方塊也有一個視窗,Menu選單也是一個視窗。在同一個activity中,主視窗、對話方塊、Menu視窗之間通過該activity關聯起來。和應用相關的視窗表示類是PhoneWindow和Window,PhoneWindow繼承於Window,針對手機螢幕做了一些優化工作。PhoneWindow只是一個視窗封裝類,裡面核心的是mDecorView這個變數,mDecorView是一個頂層的View,視窗的新增就是通過呼叫getDecorView()獲取到mDecorView並且呼叫WindowManager.addView()把該View新增到WindowManager中。
第二種是公共介面的視窗:如最近執行對話方塊、關機對話方塊、狀態列下拉欄、鎖屏介面等。這些視窗都是系統級別的視窗,不從屬於任何應用,和activity沒有任何關係。這種視窗沒有任何視窗類來封裝,直接呼叫WindowManager.addView()來把一個view新增到WindowManager中。
在應用初始化的時候,會首先生成一個Activity物件,此時該activity還沒有屬於他的一個視窗。緊接著通過呼叫attach()函式,在attach()函式裡面該activity會呼叫PolicyManager.makeNewWindow()建立一個新的PhoneWindow,然後在activity的onCreate()生命週期裡,一般應用都會呼叫setContentView()設定該activity的顯示介面。在setContentView()裡,框架會自動生成一個佈局,該佈局檔案包含了如標題欄、ActionBar等元素,最重要的是包含了應用的contentView。這個佈局對應的就是PhoneWindow裡面的mDecorView。最後在activity將要顯示出來之前,通過getWindow().getDecorView()獲取到DecorView,並通過WindowManager.addView()把DecorView新增到WindowManager中。
Activity新增客戶端視窗時序圖
三、 視窗管理
Android的窗關管理是基於C/S模式的,並且使用獨立程式的方式實現。視窗管理的服務端WindowManagerService執行在獨立的程式system_server裡,當應用程式需要建立視窗時,通過程式通訊的方式請求WindowManagerService建立視窗,由WindowManagerService嚮應用程式傳遞和視窗相關的互動訊息。所有程式的視窗都在服務端管理,視窗的顯示和控制都在WindowManagerService裡處理。
WindowManagerService主要完成了以下幾部分功能:
1. 視窗的新增和刪除
2. 視窗的顯示和隱藏控制
3. Z-order順序管理
4. 焦點視窗和焦點應用的管理
5. 輸入法視窗管理和牆紙視窗管理
6. 轉場動畫
7. 系統訊息收集和分發
服務端的實現程式碼是在/framework/base/services/java/com/android/server/wm/裡,核心的幾個類是:
WindowManagerService.java
WindowState.java
WindowToken.java
AppWindowToken.java
Session.java
InputManager.java
InputMonitor.java
類解釋:
WindowManagerService負責完成視窗的管理工作;
WindowState和客戶端視窗一一對應,應用呼叫WindowManager.addView()時,最終會在WindowManagerService新增一個WindowState與之一一對應。
WindowToken是一個控制程式碼,儲存了所有具有同一個token的WindowState。應用請求WindowManagerService新增視窗的時候,提供了一個token,該token標識了被新增視窗的歸屬,WindowManagerService為該token生成一個WindowToken物件,所有token相同的WindowState被關聯到同一個WindowToken。如輸入法新增視窗時,會傳遞一個mCurrToken,牆紙服務新增視窗時,會傳遞一個newConn.mToken。
AppWindowToken繼承於WindowToken,專門用於標識一個Activity。AppWindowToken裡的token實際上就是指向了一個Activity。ActivityManagerService通知應用啟動的時候,在服務端生成一個token用於標識該Activity,並且把該token傳遞到應用客戶端,客戶端的Activity在申請新增視窗時,以該token作為標識傳遞到WindowManagerService。同一個Activity中的主視窗、對話方塊視窗、選單視窗都關聯到同一個AppWindowToken。
Session表示一個客戶端和服務端的互動會話。一般來說不同的應用通過不同的會話來和WindowManagerService互動,但是處於同一個程式的不同應用通過同一個Session來互動。
InputManager和InputMonitor負責上層的訊息分發功能。
WindowManagerService內部的幾個重要成員變數:
ArrayList<WindowState> mWindows
HashMap<IBinder, WindowState> mWindowMap
ArrayList<WindowToken> mTokenList
ArrayList<AppWindowToken> mAppTokens
mWindows儲存了系統中所有的WindowState;
mWindowMap儲存了每個WindowState和客戶端視窗的對映關係,客戶端應用請求視窗操作時,通過mWindowMap查詢到對應的WindowState;
mTokenList儲存了所有的WindowToken
mAppTokens儲存了所有的AppWindowToken
視窗管理服務端主要類圖
一個Activity從啟動到新增視窗的整個流程如下:
ActivityManagerService在接收到啟動Activity請求時,首先生成一個token作為該Activity的唯一標識。然後呼叫WindowManagerService向其新增一個AppWindowToken,此AppWindowToken封裝了Activity的token。接著AMS啟動應用客戶端程式並把token傳遞到該程式,在客戶端程式裡完成Activity的初始化。在Activity的attach()函式中,Activity完成PhoneWindow的建立,並且把token傳遞給PhoneWindow。在Activity呼叫WindowManager.addView()時,在WindowManager內部會把token和該View關聯,真正向WindowManagerService申請建立視窗的時候,再把token傳遞給WindowManagerService。WindowManagerService接收到建立視窗的請求的時候,通過mTokenMap查詢對應該token的AppWindowToken,如果為空則丟擲異常,否則建立一個WindowState並完成初始化工作和其他資料結構的調整工作。在這個過程中,token貫穿了服務端的AMS、WMS和客戶端的Activity、Window。
Activity啟動過程中建立視窗的時序圖
四、 WMS中服務端和客戶端的互動介面和資料結構
應用請求建立視窗時,和應用直接互動的是WindowManager物件。WindowManager只是一個介面,呼叫addView()建立視窗時正真互動的是WindowManagerImpl物件。WindowManagerImpl管理單個應用的所有本地視窗。應用呼叫addView()建立視窗時,WindowManagerImpl會生成一個ViewRoot物件與之相對應,並且把相應的引數LayoutParams儲存起來。
addView()的執行流程如下:
(1) 檢查所新增的視窗是否已經新增過,不允許重複新增;
(2) 如果所新增視窗為子視窗型別,找到其父視窗,並儲存在內部變數中;
(3) 建立一個新的ViewRoot,並儲存對應的View(DecorView)和LayoutParams;
(4) 呼叫ViewRoot的setView()方法,完成真正意義上的新增工作。
ViewRoot本質上是一個Handler,並且實現了ViewParent介面。ViewRoot的主要功能是:
1. 負責分發訊息事件,如Key、Motion事件等;
2. 負責和WMS的互動,分發WMS的互動命令;
3. 作為DecorView的parent,對DecorView進行draw、measure、layout等操作;
在addView()的第3、4步完成之後,ViewRoot就全權接管了和WMS的互動工作,DecorView不需要做任何互動動作。ViewRoot和WMS之間的雙向對話,主要是通過以下兩個資料結構進行的:
IWindowSession
IWindow
這兩個資料結構都是標準的aidl介面,用於程式之間的同步通訊。IWindowSession負責ViewRoot到WMS的單向請求,IWindow則用於WMS回撥ViewRoot。在ViewRoot物件內部,存在著一個IWindowSession的靜態成員和一個IWindow的非靜態成員,所以一個程式裡只有一個IWindowSession物件,但是可以有多個IWindow物件。
Window、WindowManager、DecorView、ViewRoot、IWindowSession、IWindowSession、WindowState、WindowManagerService之間的關係可用下圖來表示:
在ViewRoot的建構函式中,呼叫getWindowSession()初始化靜態成員sWindowSession和非靜態成員mWindow。在第4步呼叫setView()方法時,ViewRoot會呼叫sWindowSession.add()方法,把IWindow新增到WMS中,WMS就會生成一個WindowState與之一一對應,並且把IWindow物件儲存到WindowState內部作為回撥的介面。之後所有WMS的命令,都會通過直接訪問IWindow介面,以訊息的形式分發到ViewRoot,ViewRoot來完成相應的處理,或對DecorView進行操作,或完成後通過sWindowSession報告給WMS。
一個視窗從新增到顯示可用以下時序圖表示:
視窗新增過程時序圖
到此為止,整個視窗管理系統整體架構可表示如下:
視窗管理系統整體架構圖
五、 WindowState和Surface
從Client端呼叫WindowManager的addView()方法到WMS完成WindowState的初始化,在這整個過程中,只是完成了一個視窗資料結構的建立,也就是說,到現在為止,Client端的視窗和Server端的視窗已經建立了一種相對固定的連線關係,並且Client端和Server端之間能夠正常通訊,WMS能夠透明的對Client端的視窗進行操作,同時WMS也能夠接收Client端視窗的命令,對WindowState進行相應的調整。
一個WindowState想要顯示在螢幕上,必須申請一個顯示快取,這個顯示快取的管理和維護是在底層圖形模組實現的,在java層有一個操作的封裝物件Surface。WindowState申請到Surface物件之後,會將此Surface物件的相關資料拷貝到Client端的ViewRoot中,ViewRoot中也維護了一個Surface物件,實際上這兩個物件是指向同一塊顯示快取。ViewRoot有了這塊顯示快取的引用之後,即可以通過lockCanvas來獲取繪畫畫布,繪製完畢之後通過unlockAndPostCanvas來將繪製內容重新整理到顯示快取中。也就是說,Client端視窗和Server端視窗共用一個Surface,Client負責繪製Surface的內容,Server負責控制Surface在螢幕上的大小位置等。
ViewRoot通過IWindowSession的relayout()介面來向WMS傳送請求命令,包括視窗的顯示和隱藏,視窗的佈局資訊如位置大小,同時還會接收WMS的處理結果。WMS會根據螢幕大小和Client請求的佈局引數來決定視窗最終的佈局資訊,同時也會根據Client請求的顯示隱藏命令來返回一個有效的或者無效的Surface物件。通常一個視窗的顯示過程為:
1. Client請求顯示視窗,並且傳遞佈局引數;
2. WMS根據佈局引數,申請一個Surface物件並返回給Client;
3. Client對Surface進行繪畫操作,完成後告訴WMS;
4. WMS將Surface顯示在螢幕上,並且進行層級等相應調整;
視窗顯示過程時序圖
一個橫跨Activity、View、ViewRoot、IWindowSession、IWindow、WindowState、WindowManagerService、Surface的整體概念如下如所示:
視窗管理系統完整架構圖
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