全面封殺!10年來HTML5如何給Flash這隻病貓蓋棺?

tmtpost發表於2016-08-13

8月9日,谷歌正式宣佈:自今年9月釋出的Chrome 53起,谷歌瀏覽器將遮蔽90%的Flash內容,年底還會把HTML5作為網頁內容標準。訊息看起來簡單,背後卻是長達10年的拉鋸戰。

谷歌部落格最新文章(Flash and Chrome)的擷取

6年前我們還沒有朋友圈可以刷的時候,全球科技部落格&論壇上演過這麼一場罵戰,主角是撕逼界NO.1賈伯斯。想當年,喬幫主狂噴多媒體領域的霸主Flash,極力吹捧HTML5,還不為多數人理解……

時至今日,眼看HTML5不留情面地“鯨吞”Flash份額,國內H5營銷更愈演愈烈,我們終於可以理直氣壯地說:“幫主英明!”

1、“要麼適應蘋果,要麼死亡。”

賈伯斯2010年在蘋果全球開發者大會(圖片來源:新浪數碼)

10年1月iPad蘋果釋出會上,有眼尖記者發現大螢幕上的網頁有部分割槽塊不支援Flash,導致內容不能播放。Adobe Flash的產品經理Adrian Ludwig怒了,立馬寫篇文章說:

沒有Flash,iPad將無法存取網路上70%的遊戲、75%的影視內容。

3天后,賈伯斯作了場內部演說,回應道:

(都怪)Adobe太懶了。

他指責Flash的Bug太多,常常害得Mac當機;現在HTML5才是大勢所趨,如果Adobe不根據蘋果的發展方向調整,只能讓Flash等死。

早在2007年蘋果釋出iPhone,OS系統就不支援Flash,所以Adobe只好在09年推出Packager for iPhone,用於把Flash遊戲等包裝成iPhone應用。

可賈伯斯不吃這套,索性鼓吹各大網站設計出HTML5的影音版本,更在10年4月初改掉iPhone的開發者條款,宣告用Flash轉成iPhone應用的形式不能通過審查。

全面封殺!10年來HTML5如何給Flash這隻病貓蓋棺?

賈伯斯《Flash之我見》的原文擷取

事件又發酵了1個多星期,賈伯斯發表那封舉世聞名的公開信《Flash之我見》(Thoughts on Flash),論點有六:

(1)Adobe太封閉了,產品100%私有。

(2)Flash影片大多遵循H.264格式,這種格式蘋果是支援的;至於沒有Flash遊戲,不足以錯過APP Store裡精彩的遊戲人生。

(3)一旦支援Flash,蘋果移動裝置的穩定性、安全性會大大降低。

(4)Flash非常耗電。

(5)想讓Flash適應觸控設計,你得重寫程式碼,還不如用更先進的HTML5。

(6)最後也是最重要的,完全依賴第三方軟體開發,會延誤我們所有人使用其他產品的新功能。

賈伯斯之所以有這樣的底氣,源於2004年起蘋果就聯合傲遊等瀏覽器廠商完善已有HTML標準,通過3年的努力促使全球資訊網聯盟(W3C)對其標準化,也就是後來的HTML5。新標準具備構建瀏覽器應用的能力,重新定義了Web開發。

幫主這麼強硬,Adobe怎麼辦?

2、谷歌、Facebook、Youtube……後來連Adobe也嫌棄Falsh

Flash之墓(圖片來源:騰訊科技)

在蘋果主導下,10年穀歌加入HTML5陣營(這意味安卓同樣吃不消Flash),之後越來越多公司暗地“變節”。2014年10月HTML5定稿,多米諾骨牌一倒便一發不可收拾—— 

  • 15年1月,Youtube拋棄Flash,預設播放HTML5視訊
  • 15年7月,火狐瀏覽器封殺舊版Flash播放器
  • 15年9月,谷歌瀏覽器遮蔽部分Flash內容
  • 15年12月,Adobe合併Flash與HTML5製作軟體,更名Animate CC
  • 15年12月,Facebook把全站視訊預設切換為HTML5
  • 16年5月,谷歌瀏覽器宣佈會預設用HTML5取代Flash
  • 16年8月,谷歌瀏覽器全面遮蔽Flash
  • 16年12月,谷歌瀏覽器將全面支援HTML5
  • 17年1月,谷歌廣告平臺將不再允許投放Flash

也不怪蘋果惡霸,自打07年iPhone拋棄Flash,9年多來Adobe獨掌Flash大權一直“不思悔改”。為修正各種各樣的Bug,去年Flash光補丁就出了316個,幾乎全年無休。

誰還記得它彼時的輝煌?

Flash是一種互動式向量圖與Web動畫標準,因為體積小、易於傳輸、不失真等優點,契合2000年前後小頻寬的網際網路環境,迅速在全球崛起。

2005年,Flash所屬公司被Adobe以34億美元天價收購,名聲大噪。此後,它橫跨網際網路影視、遊戲、廣告三大領域,市場佔有率高達97%。

然而就在去年年底,Adobe因為實在遭不了罵,把Flash製作軟體並在HTML5製作軟體Edge中,變身Animate CC。

全面封殺!10年來HTML5如何給Flash這隻病貓蓋棺?

Flash更名被外媒貶低(圖片來源:thehackernews)

別說近幾年國外原本堅定Flash陣營的大小企業已從試水,轉為迫不及待地擁抱HTML5,國內包括百度、騰訊、阿里巴巴在內的各大網際網路巨頭也悄悄在HTML5上佈局,出視覺化工具、辦微信應用號,釋出遊戲引擎……應有盡有。

3、HTML5商業化——風險收益各幾何?

百度“H5頁面製作工具”的新聞結果擷取

當賈伯斯和Adobe互撕的時候,很多科技博主擔心HTML5缺乏製作工具。而經過國內外這幾年的技術沉澱,這已不成問題。

今天百度“H5頁面製作工具”,你看到的是百花齊放——正如幫主所料,你不會再面對一家獨大的局面。

不論市場上發生什麼事,他們就是要賺錢。

Forrester Research分析師這樣解釋Adobe的策略。可惜事實證明,它連錢都不好賺了(此處突然想到柯達),原因有三——

(1)市場準入規則的變化

國內外HTML5頁面生產的代表性產品

上面這張圖適合找個時間細細品味。

以前我們只有Adobe Flash,因為Flash標準牢牢掌握在Adobe手裡。但HTML5是開放的,很多相關API、JavaScript甚至開發引擎都開源,生產工具的技術壁壘從此被打破,市場也變得開放起來。

(2)營銷終端重心的變化

沒人料到老美搗鼓了10年的HTML5,14年因為《圍住神經貓》先在中國火了。在微信的助力下,國內掀起移動社交營銷的熱潮,此後五花八門的現象級H5層出不窮。

因為我們以基於Web的網站為主,工具製作效率、更新迭代遠高於國外Tumult Hype、Google Web Designer等軟體,在移動廣告巨大的市場需求驅動下,網站功能也直逼軟體產品。

(3)企業盈利模式的變化

Adobe官網購買介面的擷取

我這輩子用Adobe旗下軟體超過10種,從沒花過半分錢,但它還在遵循守舊的工具售賣模式。

看谷歌霸氣的⋯⋯

谷歌網頁設計師可供免費下載、免費使用。(Google Web Designer is free to download, and free to use. )

反觀國內,面向企業級H5製作、功能完全免費的有幾個,據我所知是:百度H5平臺、iH5和搜狐快站。它們背後代表新的盈利模式,不賣功能賣廣告,要麼網頁掛靠Google Ads等廣告渠道賣CPM、CPC、CPA,要麼有隱性植入得付費去廣告。

有人說HTML5是Flash的繼承者,可我不這麼認為。如果Flash是往昔PC多媒體的霸主,HTML5就是移動多媒體的開山鼻祖,還會是顛覆PC端的後起之秀。

只是由於Flash的歷史遺留過為龐雜,時至今日谷歌等瀏覽器所言的“遮蔽”不是徹底的,更多是在表明一種決絕的態度。PC端使用者依舊能手動載入Flash,但預設載入完全由HTML5支援。

最後引用科技媒體的4條行業評論:

2010年——“蘋果殺不死Flash,但HTML5可以。”

2012年——“你會發現 PC 沒裝Flash 會很痛苦,但是iOS使用者沒有Flash卻也活得很好。”

2014年——“當年在Apple宣佈永不支援Flash的那一刻,迎來的是一片罵聲;然而在Android也拋棄了Flash的今天,人們才開始明白蘋果的遠見。”

2016年——“谷歌(全面封殺Flash)這一舉動,相當於給Flash的棺材釘上了最後一顆釘子。”

大局已定。

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