其實你不知道MultiDex到底有多坑

唯鹿發表於2016-04-30

就在前幾天,公司正在做的專案遇到了方法數越界的問題,當時真是醉了。想想也難怪,專案中的依賴庫就有三十多個,方法數不越界才怪。所以馬上上網尋找解決方法,於是找到了下面這篇文章,覺得文章講解的很全面,所以轉載過來,分享給更多的人。最後感謝作者的分享精神。

原文連結:其實你不知道MultiDex到底有多坑

遭遇MultiDex

愉快地寫著Android程式碼的總悟君往工程裡引入了一個默默無聞的jar然後Run了一下, 經過漫長的等待AndroidStudio構建失敗了。於是總悟君帶著疑惑檢視錯誤資訊。

UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 
    at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:501) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.java:276) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:490) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:167) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:188) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:439) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:287) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:230) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199) 
    at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103):Derp:dexDerpDebug FAILED

看起來是:在試圖將 classes和jar塞進一個Dex檔案的過程中產生了錯誤。

早期的Dex檔案儲存所有classes的方法個數的範圍在0~65535之間。業務一直在增長,總悟君寫(copy)的程式碼越來越長引入的庫越來越多,超過這個範圍只是時間問題。

怎麼解??太陽底下木有新鮮事,淡定先google一發,找找已經踩過坑的小夥伴。

StackOverflow 的網友們對該問題表示情緒穩定,談笑間丟擲multiDex。

這是Android官網對當初的短視行為給出的補丁方案。文件說,Dalvik Executable (DEX)檔案的總方法數限制在65536以內,其中包括Android framwork method, lib method (後來總悟君發現僅僅是Android 自己的框架的方法就已經佔用了1w多),還有你的 code method ,所以請使用MultiDex。 對於5.0以下版本,請使用multidex support library (這個是我們的補丁包!build tools 請升級到21)。而5.0及以上版本,由於ART模式的存在,app第一次安裝之後會進行一次預編譯(pre-compilation) ,如果這時候發現了classes(..N).dex檔案的存在就會將他們最終合成為一個.oat的檔案,嗯看起來很厲害的樣子。

同時Google建議review程式碼的直接或者間接依賴,儘可能減少依賴庫,設定proguard引數進一步優化去除無用的程式碼。嗯,這兩個實施起來倒是很簡單,但是治標不治本,躲得過初一躲不過十五。 在Google給出這個解決方案之前,他們的開發人員先給了一個簡陋簡易版本的multiDex具體參看這裡。(懷疑後來的官方解決方案就有這傢伙參與)。簡單地說就是:1.先把你的app 的class 拆分成主次兩個dex。2.你的程式執行起來後,自己把第二個dex給load進來。看就這麼簡單!而且這就是個動態載入模組的框架! 然而總悟君早已看穿Dalvik VM 這種動態載入dex 的能力歸根結底還是因為java 的classloader類載入機制。沿著這條道走,Android模組動態化載入,包括dex級別和apk級別的動態化載入,各種玩法層出不窮。

參見這裡:

1.dynamic-load-apk
2.android-pluginmgr
3.AndroidDynamicLoader
4.ACDD
5.apkplug
6.DroidPlugin

第一回合 天真的官方補丁方案

還是先解決打包問題,回頭再研究那些高深的動態化載入技術。偷懶一下咯考慮到投入產出比,決定使用Google官方的multiDex解決。(Google的補丁方案啊,不會再有坑了吧?後面才發現還是太天真) 該方案有兩步:
1.修改gradle指令碼來產生多dex。
2.修改manifest 使用MulitDexApplication。
步驟1.在gradle指令碼里寫上:

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "21.1.0"

    defaultConfig {
        ...
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        ...

        // Enabling multidex support.
        multiDexEnabled true
    }
    ...
}

dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}

步驟2. manifest宣告修改

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.android.multidex.myapplication">
<application
...
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
...
</application>
</manifest>

如果有自己的Application,繼承MulitDexApplication。如果當前程式碼已經繼承自其它Application沒辦法修改那也行,就重寫 Application的attachBaseContext()這個方法。

@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
    super.attachBaseContext(base);
    MultiDex.install(this);     
}

run一下,可以了!但是dex過程好像變慢了。。。

文件還寫明瞭multiDex support lib 的侷限。瞄一下是什麼:
1.在應用安裝到手機上的時候dex檔案的安裝是複雜的(complex)有可能會因為第二個dex檔案太大導致ANR。請用proguard優化你的程式碼。呵呵。

2.使用了mulitDex的App有可能在4.0(api level 14)以前的機器上無法啟動,因為Dalvik linearAlloc bug(Issue 22586) 。請多多測試自祈多福。用proguard優化你的程式碼將減少該bug機率。呵呵。

3.使用了mulitDex的App在runtime期間有可能因為Dalvik linearAlloc limit (Issue 78035) Crash。該記憶體分配限制在 4.0版本被增大,但是5.0以下的機器上的Apps依然會存在這個限制。

4.主dex被dalvik虛擬機器執行時候,哪些類必須在主dex檔案裡面這個問題比較複雜。build tools 可以搞定這個問題。但是如果你程式碼存在反射和native的呼叫也不保證100%正確。呵呵。

感覺這就是個坑啊。補丁方案又引入一些問題。但是外掛化方案要求對現有程式碼有比較大的改動,代價太大,而且動態化載入框架意味著維護成本更高,會有更多潛在bug。所以先測試,遇到有問題的版本再解決。

第二回合 啥?dexopt failed?

呵呵,部分低端2.3機型(話說2.3版本的android機有高階機型麼)安裝失敗!INSTALL_FAILED_DEXOPT。這個就是前面說的Issue 22586問題。
apk是一個zip壓縮包,dalvik每次載入apk都要從中解壓出class.dex檔案,載入過程還涉及到dex的classes需要的雜七雜八的依賴庫的載入,真耗時間。於是Android決定優化一下這個問題,在app安裝到手機之後,系統執行dexopt程式對dex進行優化,將dex的依賴庫檔案和一些輔助資料打包成odex檔案。存放在cache/dalvik_cache目錄下。儲存格式為apk路徑 @ apk名 @ classes.dex。這樣以空間換時間大大縮短讀取/載入dex檔案的過程。
那剛才那個bug是啥問題呢,原來dexopt程式的dalvik分配一塊記憶體來統計你的app的dex裡面的classes的資訊,由於classes太多方法太多超過這個linearAlloc 的限制 。那減小dex的大小就可以咯。
gradle指令碼如下:

android.applicationVariants.all {
    variant ->
        dex.doFirst{
            dex->
            if (dex.additionalParameters == null) {
                dex.additionalParameters = []
            }
                dex.additionalParameters += '--set-max-idx-number=48000'

       }
}

–set-max-idx-number=用於控制每一個dex的最大方法個數,寫小一點可以產生好幾個dex。 踩過更多坑的FB的工程師表示這個linearAlloc的限制不僅僅在安裝時候的dexopt程式裡7,還在你的app的dalvik rumtime裡。(很顯然啊dvk vm的宿主程式fork自於同一個母體啊)。為了表示對這個坑的不滿以及對Google的產品表示遺憾,FB工程師Read The Fucking Source Code找到了一個hack方案。這個linearAlloc的size定義在c層而且是一個全域性變數,他們通過對結構體的size的計算成功覆蓋了該值的內容,這裡要特別感謝C語言的指標和記憶體的設計。C的世界裡,You Are The King of This World。當然實際情況是大部分使用者用這把利刃割傷了自己。。。別問總悟君誰是世界上最好的語言。。。

為FB的工程師的機智和務實精神點贊!然而總悟君不願意花那麼多精力實現FB的hack方法。(dvk虛擬機器c層程式碼在2.x 4.x 版本里有變更,找到那個記憶體地址太難,未必搞得定啊)我們有偷懶的解決方案,為了避免2.3機型runtime 的linearAlloclimit ,最好保持每一個dex體積<4M ,剛才的的value<=48000
好了 現在2.3的機器可以安裝run起來了!

第三回合 ANR的意思就是Application Not Responding

問題又來了!這次不僅僅是2.3 的機型!還有一些中檔配置的4.x系統的機型。問題現象是:第一次安裝後,點選圖示,1s,2s,3s… 程式沒有任何反應就好像你沒點圖示一樣。

5s過去。。。程式ANR!
其實不僅僅總悟君的App存在這個問題,其他很多App也存在首次安裝執行後幾秒都無任何響應的現象或者最後ANR了。唯一的例外是美團App,點選圖示立馬就出現介面。唉要不就算啦?反正就一次。。。不行,這可是產品給使用者的第一印象啊太重要了,而且美團搞得定就說明這問題有解決方案。

ANR了是不是侷限1描述的現象??不過也不重要…因為Google只是告訴你說第二個dex太大了導致的。並沒有進一步解釋根本原因。怎麼辦?Google一發?搜尋點選圖示 然後ANR?怎麼可能有解決方案嘛。ANR就意味著UI執行緒被阻塞了,老老實實檢視log吧。

adb logcat -v time > log.txt

於是發現 是 install dex + dexopt 時間太長!
梳理一下流程:
安裝完app點選圖示之後,系統木有發現對應的process,於是從該apk抽取classes.dex(主dex) 載入,觸發 一次dexopt。
App 的laucherActivity準備啟動 ,觸發Application啟動,
Application的 onattach()方法呼叫,這時候MultiDex.install()呼叫,classes2.dex 被install,再次觸發dexopt。
然後Applicaition onCreate()執行。
然後 launcher Activity真的起來了。
這些必須在5s內完成不然就ANR給你看!

有點棘手。首先主dex是無論如何都繞不過載入和dexopt的。如果主dex比較小的話可以節省時間。主dex小就意味著後面的dex大啊,MultiDex.install()是在主執行緒裡做的,總時間又沒有實質性改變。install() 能不能放到執行緒裡做啊?貌似不行。。。如果非同步化,什麼時候install完成都不知道。這時候如果程式需要seconday.dex裡的classes資訊不就悲劇?主dex越小這個錯誤機率就越大。要悲劇啊總悟君。

淡定,這次Google搜尋MultiDex.install 。於是總悟君發現了美團多dex拆包方案。 讀完之後感覺看到勝利曙光。美團的主要思路是:精簡主dex+非同步載入secondary.dex 。對非同步化執行速度的不確定性,他們的解決方案是重寫Instrumentation execStartActivity 方法,hook跳轉Activity的總入口做判斷,如果當前secondary.dex 還沒有載入完成,就彈一個loading Activity等待載入完成,如果已經載入完成那最好不過了。不錯,RTFSC果然是王道。 可以試一試。

但是有幾個問題需要解決:
1.分析主dex需要的classes這個指令碼比較難寫。。。Google文件說過這個問題比較複雜, 而且buildTools 不是已經幫我們搞定了嗎?去瞄一下主dex的大小:8M 以及secondary.dex 3M 。 它是如何工作的?文件說dx的時候,先依據manifest裡註冊的元件生成一個 main-list,然後把這list裡的classes所依賴的classes找出來,把他們打成classes.dex就是主dex。剩下的classes都放clsses2.dex(如果使用引數限制dex大小的話可能會有classe3.ex 等等) 。主dex至少含有main-list 的classes + 直接依賴classes ,使用mini-main-list引數可以僅僅包含剛才說的classes。
關於寫分析指令碼的思路是:直接使用mini-main-list引數獲取build目錄下的main-list檔案,這樣manifest宣告的類和他們的直接依賴類搞定的了,那後者的直接依賴類怎麼解?這些在dvk runtime也是必須的classes。一個思路是解析class檔案獲得該class的依賴類。還一個思路是自己使用Dexclassloader 載入dex,然後hook getClass()方法,呼叫一次就記錄一個。都挺折騰的。

2.由於歷史原因,總悟君在維護的App的manifest註冊的元件的那些類,承載業務太多,依賴很多三方jar,導致直接依賴類非常多,而且短時間內無法梳理精簡,沒辦法mini化主dex。

3.Application的啟動入口太多。Appication初始化未必是由launcher Activity的啟動觸發,還有可能是因為Service ,Receiver ,ContentProvider 的啟動。 靠攔截重寫Instrumentation execStartActivity 解決不了問題。要為 Service ,Receiver ,ContentProvider 分別寫基類,然後在oncreate()裡判斷是否要非同步載入secondary.dex。如果需要,彈出Loading Acitvity?使用者看到這個會感覺比較怪異。

結合自身App的實際情況來看美團的拆包方案雖然很美好然但是不能照搬啊。果然不能愉快地回家看動漫了。

第四回合 換一種思路

考慮到剛才說的2,3原因,先不要急著動手寫分析指令碼。總悟君期望找到更好的方案。問題到現在變成了:既希望在Application的attachContext()方法裡同步載入secondary.dex,又不希望卡住UI執行緒。如果思路限制線上程非同步化上,確實不可能實現。於是發現了微信開發團隊的這篇文章。該文章介紹了關於這一問題 FB/QQ/微信的解決方案。FB的解決思路特別贊,讓Launcher Activity在另外一個程式啟動!當然這個Launcher Activity就是用來load dex 的 ,load完成就啟動MainActivity。

微信這篇文章給出了一個非常重要的觀點:安裝完成之後第一次啟動時,是secondary.dex的dexopt花費了更多的時間。認識到這點非常重要,使得問題又轉化為:在不阻塞UI執行緒的前提下,完成dexopt,以後都不需要再次dexopt,所以可以在UI執行緒install dex 了!文章最後給了一個對FB方案的改進版。

仔細讀完感覺完全可行。
1.對現有程式碼改動量最小。

2.該方案不關注Application被哪個元件啟動。Activity ,Service ,Receiver ,ContentProvider 都滿足。(有個問題要說明:如細心網友指出的那樣,新安裝還未啟動但是收到Receiver的場景下,會導致Load介面出現。這個場景實際出現機率比較少,且僅出現一次。可以接受。)

3.該方案不限制 Application ,Activity ,Service ,Receiver ,ContentProvider 繼續新增業務。

於是總悟君實現了這篇文章最後介紹的改進版的方法,稍微有一點點擴充。

流程圖如下

這裡寫圖片描述

上最終解決問題版的程式碼!
在Application裡面(這裡不要再繼承自MultiApplication了,我們要手動載入Dex):

import java.util.Map;
import java.util.jar.Attributes;
import java.util.jar.JarFile;
import java.util.jar.Manifest;

public class App extends Application {
    public static final String KEY_DEX2_SHA1 = "dex2-SHA1-Digest";
    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super .attachBaseContext(base);
        LogUtils.d( "loadDex", "App attachBaseContext ");
        if (!quickStart() && Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//>=5.0的系統預設對dex進行oat優化
            if (needWait(base)){
                waitForDexopt(base);
            }
            MultiDex.install (this );
        } else {
            return;
        }
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super .onCreate();
        if (quickStart()) {
            return;
        }
        ...
    }

    public boolean quickStart() {
        if (StringUtils.contains( getCurProcessName(this), ":mini")) {
            LogUtils.d( "loadDex", ":mini start!");
            return true;
        }
        return false ;
    }
    //neead wait for dexopt ?
    private boolean needWait(Context context){
        String flag = get2thDexSHA1(context);
        LogUtils.d( "loadDex", "dex2-sha1 "+flag);
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(
                PackageUtil.getPackageInfo(context). versionName, MODE_MULTI_PROCESS);
        String saveValue = sp.getString(KEY_DEX2_SHA1, "");
        return !StringUtils.equals(flag,saveValue);
    }
    /**
     * Get classes.dex file signature
     * @param context
     * @return
     */
    private String get2thDexSHA1(Context context) {
        ApplicationInfo ai = context.getApplicationInfo();
        String source = ai.sourceDir;
        try {
            JarFile jar = new JarFile(source);
            Manifest mf = jar.getManifest();
            Map<String, Attributes> map = mf.getEntries();
            Attributes a = map.get("classes2.dex");
            return a.getValue("SHA1-Digest");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null ;
    }
    // optDex finish 
    public void installFinish(Context context){
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(
                PackageUtil.getPackageInfo(context).versionName, MODE_MULTI_PROCESS);
        sp.edit().putString(KEY_DEX2_SHA1,get2thDexSHA1(context)).commit();
    }


    public static String getCurProcessName(Context context) {
        try {
            int pid = android.os.Process.myPid();
            ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context. ACTIVITY_SERVICE);
            for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : mActivityManager
                    .getRunningAppProcesses()) {
                if (appProcess.pid == pid) {
                    return appProcess. processName;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            // ignore
        }
        return null ;
    }
    public void waitForDexopt(Context base) {
        Intent intent = new Intent();
        ComponentName componentName = new
                ComponentName( "com.zongwu", LoadResActivity.class.getName());
        intent.setComponent(componentName);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        base.startActivity(intent);
        long startWait = System.currentTimeMillis ();
        long waitTime = 10 * 1000 ;
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1 ) {
            waitTime = 20 * 1000 ;//實測發現某些場景下有些2.3版本有可能10s都不能完成optdex
        }
        while (needWait(base)) {
            try {
                long nowWait = System.currentTimeMillis() - startWait;
                LogUtils.d("loadDex" , "wait ms :" + nowWait);
                if (nowWait >= waitTime) {
                    return;
                }
                Thread.sleep(200 );
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

PackageUtil的方法

public static PackageInfo getPackageInfo(Context context){
        PackageManager pm = context.getPackageManager();
        try {
            return pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            LogUtils.e(e.getLocalizedMessage());
        }
        return  new PackageInfo();
    }

這裡使用了classes(N).dex的方式儲存了後面的dex而不是像微信目前的做法放到assest資料夾。前面有說到ART模式會將多個dex優化合併成oat檔案。如果放置在asset裡面就沒有這個好處了。

Launcher Activity 依然是原來的程式碼裡的WelcomeActivity。
在Application啟動的時候會檢測dexopt是否已經完成過,(檢測方式是檢視sp檔案是否有dex檔案的SHA1-Digest記錄,這裡要兩個程式讀取該sp,讀取模式是MODE_MULTI_PROCESS)。如果沒有就啟動LoadDexActivity(屬於:mini程式) 。否則就直接install dex !對,直接install。通過日誌發現,已經dexopt的dex檔案再次install的時候 只耗費幾十毫秒。

LoadDexActivity 的邏輯比較簡單,啟動AsyncTask 來install dex 這時候會觸發dexopt 。

public class LoadResActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super .onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN );
        overridePendingTransition(R.anim.null_anim, R.anim.null_anim);
        setContentView(R.layout.layout_load);      
        new LoadDexTask().execute();
    }
    class LoadDexTask extends AsyncTask {
        @Override
        protected Object doInBackground(Object[] params) {
            try {
                MultiDex.install(getApplication());
                LogUtils.d("loadDex" , "install finish" );
                ((App) getApplication()).installFinish(getApplication());
            } catch (Exception e) {
                LogUtils.e("loadDex" , e.getLocalizedMessage());
            }
            return null;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Object o) {
            LogUtils.d( "loadDex", "get install finish");
            finish();
            System.exit( 0);
        }
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
        //cannot backpress
    }

Manifest.xml 裡面

<activity
    android:name= "com.zongwu.LoadResActivity"
    android:launchMode= "singleTask"
    android:process= ":mini"
    android:alwaysRetainTaskState= "false"
    android:excludeFromRecents= "true"
    android:screenOrientation= "portrait" />

<activity
    android:name= "com.zongwu.WelcomeActivity"
    android:launchMode= "singleTop"
    android:screenOrientation= "portrait">
    <intent-filter >
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter >
</activity>

替換Activity預設的出現動畫 R.anim.null_anim 檔案的定義:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="550"/>
</set>

如微信開發團隊的這篇文章所說,application啟動了LoadDexActivity之後,自身不再是前臺程式所以怎麼hold 執行緒都不會ANR。

系統何時會對apk進行dexopt總悟君其實並沒有十分明白。通過檢視安裝執行的日誌發現,安裝的時候packageManagerService會對classes.dex 進行dexopt 。在呼叫MultiDex.install()載入 secondary.dex的時候,也會進行一次dexopt 。 這背後的流程到底是怎樣的?dexopt是如何在另外一個程式執行的?如果是另外一個程式執行為何會阻塞主app的UI程式? 官方文件並沒有詳細介紹這個,那就RTFSC一探究竟吧.

原始碼跟蹤比較長,移步到這裡看吧。

最終章碎碎念

1.MultiDex的問題難點在:要持續解決好幾個bug才能最終解決問題。進一步的,想要仔細分辨且解決這些bug,就必須持續探索一些關聯性的概念和原理

2.耗費了這麼多時間來解決了Android系統的缺陷是不是有點略傷心。這不應該是Google給出一個比較徹底的解決方案嗎?

3.FB的工程師們腦洞好大。思考問題的方式很值得借鑑。

4.微信團隊的文章提到逆向了不少App。哈!總悟君感覺增長知識拓寬視野的新技能加強。

5.RTFSC是王道。

6.在檢視log的過程中發現一個比較有趣的現象。在App的secondary.dex載入之前居然先載入了某數字公司的dex!(手機沒有root但是安裝了xx手機助手)再加上之前看到的錯誤堆疊裡Android framework的呼叫堆疊之間也赫然有他們的程式碼。總悟君惡意猜測該app利用了某種手段進行了提權,hook了系統框架程式碼,將自己的程式碼注入到了每一個應用app的程式裡。嗯。。。有趣。。。

7.嗯今晚已經沒有時間看動漫了。。。

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