十個JavaScript中易犯的小錯誤,你中了幾槍?

1ke.co發表於2015-05-26

  序言

  在今天,JavaScript已經成為了網頁編輯的核心。尤其是過去的幾年,網際網路見證了在SPA開發、圖形處理、互動等方面大量JS庫的出現。

  如果初次打交道,很多人會覺得js很簡單。確實,對於很多有經驗的工程師,或者甚至是初學者而言,實現基本的js功能幾乎毫無障礙。但是JS的真實功能卻比很多人想象的要更加多樣、複雜。JavaScript的許多細節規定會讓你的網頁出現很多意想不到的bug,搞懂這些bug,對於成為一位有經驗的JS開發者很重要。

  常見錯誤一:對於this關鍵詞的不正確引用

  我曾經聽一位喜劇演員說過:

“我從未在這裡,因為我不清楚這裡是哪裡,是除了那裡之外的地方嗎?”

  這句話或多或少地暗喻了在js開發中開發者對於this關鍵字的使用誤區。This指代的是什麼?它和日常英語口語中的this是一個意思嗎?

  隨著近些年js程式設計不斷地複雜化,功能多樣化,對於一個程式結構的內部指引、引用也逐漸變多起來

  下面讓我們一起來看這一段程式碼:

Game.prototype.restart = function () {   this.clearLocalStorage(); 

    this.timer = setTimeout(function(){     this.clearBoard();        }, 0);

 };

  執行上面的程式碼將會出現如下錯誤:

Uncaught TypeError: undefined is not a function

  這是為什麼?this的呼叫和它所在的環境密切相關。之所以會出現上面的錯誤,是因為當你在呼叫 setTimeout()函式的時候, 你實際呼叫的是window.setTimeout(). 因此,在 setTimeout() 定義的函式其實是在window背景下定義的,而window中並沒有 clearBoard() 這個函式方法。

  下面提供兩種解決方案。第一種比較簡單直接的方法便是,把this儲存到一個變數當中,這樣他就可以在不同的環境背景中被繼承下來:

Game.prototype.restart = function () {   this.clearLocalStorage();  

    var self = this;

    this.timer = setTimeout(function(){     self.clearBoard();}, 0); };

  第二種方法便是用bind()的方法,不過這個相比上一種要複雜一些,對於不熟悉bind()的同學可以在微軟官方檢視它的使用方法:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff841995

Game.prototype.restart = function () {   this.clearLocalStorage();  

    this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); };      

Game.prototype.reset = function(){     this.clearBoard();};

  上面的例子中,兩個this均指代的是Game.prototype。

  常見錯誤二:傳統程式語言的生命週期誤區

  另一種易犯的錯誤,便是帶著其他程式語言的思維,認為在JS中,也存在生命週期這麼一說。請看下面的程式碼:

for (var i = 0; i < 10; i++) {   /* ... */ } console.log(i);

  如果你認為在執行console.log() 時肯定會報出 undefined 錯誤,那麼你就大錯特錯了。我會告訴你其實它會返回 10嗎。

  當然,在許多其他語言當中,遇到這樣的程式碼,肯定會報錯。因為i明顯已經超越了它的生命週期。在for中定義的變數在迴圈結束後,它的生命也就結束了。但是在js中,i的生命還會繼續。這種現象叫做 variable hoisting

  而如果我們想要實現和其他語言一樣的在特定邏輯模組中具有生命週期的變數,可以用let關鍵字。

  常見錯誤三:記憶體洩露

  記憶體洩露在js變成中幾乎是一個無法避免的問題。如果不是特別細心的話,在最後的檢查過程中,肯定會出現各種記憶體洩露問題。下面我們就來舉例說明一下:

var theThing = null; 

var replaceThing = function () {   

        var priorThing = theThing; 

        var unused = function () { 

                  if (priorThing) {       console.log("hi");     }   

       }; 

       theThing = {     longStr: new Array(1000000).join('*'),  // 

                  someMethod: function () {       console.log(someMessage);     }   
       }; 
};   
setInterval(replaceThing, 1000); 

  如果執行上面的程式碼,你會發現你已經造成了大量的記憶體洩露,每秒洩露1M的記憶體,顯然光靠GC(垃圾回收器)是無法幫助你的了。由上面的程式碼來看,似乎是longstr在每次replaceThing呼叫的時候都沒有得到回收。這是為什麼呢?

  每一個theThing結構都含有一個longstr結構列表。每一秒當我們呼叫 replaceThing, 它就會把當前的指向傳遞給 priorThing. 但是到這裡我們也會看到並沒有什麼問題,因為 priorThing 每回也是先解開上次函式的指向才會接受新的賦值。並且所有的這一切都是發生在 replaceThing 函式體當中,按常理來說當函式體結束之後,函式中的本地變數也將會被GC回收,也就不會出現記憶體洩露的問題了,但是為什麼會出現上面的錯誤呢?

  這是因為longstr的定義是在一個閉包中進行的,而它又被其他的閉包所引用,js規定,在閉包中引入閉包外部的變數時,當閉包結束時此物件無法被垃圾回收(GC)。關於在JS中的記憶體洩露問題可以檢視http://javascript.info/tutorial/memory-leaks#memory-management-in-javascript

  常見錯誤四:比較運算子

  JavaScript中一個比較便捷的地方,便是它可以給每一個在比較運算的結果變數強行轉化成布林型別。但是從另一方面來考慮,有時候它也會為我們帶來很多不便,下面的這些例子便是一些一直困擾很多程式設計師的程式碼例項:

console.log(false == '0'); 

console.log(null == undefined); 

console.log(" \t\r\n" == 0); 

console.log('' == 0);  // And these do too! 

if ({}) // ... 

if ([]) // ... 

  最後兩行的程式碼雖然條件判斷為空(經常會被人誤認為轉化為false),但是其實不管是{ }還是[ ]都是一個實體類,而任何的類其實都會轉化為true。就像這些例子所展示的那樣,其實有些型別強制轉化非常模糊。因此很多時候我們更願意用 === 和 !== 來替代== 和 !=, 以此來避免發生強制型別轉化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一樣,只不過他們不會發生型別強制轉換。另外需要注意的一點是,當任何值與 NaN 比較的時候,甚至包括他自己,結果都是false。因此我們不能用簡單的比較字元來決定一個值是否為 NaN 。我們可以用內建的 isNaN() 函式來辨別:

console.log(NaN == NaN);    // false 

console.log(NaN === NaN);   // false 

console.log(isNaN(NaN));    // true 

  常見錯誤五:低效的DOM操作

  js中的DOM基本操作非常簡單,但是如何能有效地進行這些操作一直是一個難題。這其中最典型的問題便是批量增加DOM元素。增加一個DOM元素是一步花費很大的操作。而批量增加對系統的花銷更是不菲。一個比較好的批量增加的辦法便是使用 document fragments

var div = document.getElementsByTagName("my_div");  

var fragment = document.createDocumentFragment(); 

 for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true)); 

  直接新增DOM元素是一個非常昂貴的操作。但是如果是先把要新增的元素全部建立出來,再把它們全部新增上去就會高效很多。

  常見錯誤6:在for迴圈中的不正確函式呼叫

  請大家看以下程式碼:

var elements = document.getElementsByTagName('input');

var n = elements.length; 

for (var i = 0; i < n; i++) {     

elements[i].onclick = function() {         

console.log("This is element #" + i);     }; } 

  執行以上程式碼,如果頁面上有10個按鈕的話,點選每一個按鈕都會彈出 “This is element #10”! 。這和我們原先預期的並不一樣。這是因為當點選事件被觸發的時候,for迴圈早已執行完畢,i的值也已經從0變成了。

  我們可以通過下面這段程式碼來實現真正正確的效果:

var elements = document.getElementsByTagName('input'); 

var n = elements.length; 

var makeHandler = function(num) {  // outer function

      return function() { 

console.log("This is element #" + num);      }; }; 

for (var i = 0; i < n; i++) 

{     elements[i].onclick = makeHandler(i+1); } 

  在這個版本的程式碼中, makeHandler 在每回迴圈的時候都會被立即執行,把i+1傳遞給變數num。外面的函式返回裡面的函式,而點選事件函式便被設定為裡面的函式。這樣每個觸發函式就都能夠是用正確的i值了。

  常見錯誤7:原型繼承問題

  很大一部分的js開發者都不能完全掌握原型的繼承問題。下面具一個例子來說明:

BaseObject = function(name) {     

if(typeof name !== "undefined") 

{         this.name = name;     } 

else 

{         this.name = 'default'     } }; 

  這段程式碼看起來很簡單。如果你有name值,則使用它。如果沒有,則使用 ‘default’:

var firstObj = new BaseObject(); 

var secondObj = new BaseObject('unique');  

console.log(firstObj.name);  // -> 結果是'default' 

console.log(secondObj.name); // -> 結果是 'unique' 

  但是如果我們執行delete語句呢:

delete secondObj.name; 

  我們會得到:

console.log(secondObj.name); // -> 結果是 'undefined' 

  但是如果能夠重新回到 ‘default’狀態不是更好麼? 其實要想達到這樣的效果很簡單,如果我們能夠使用原型繼承的話:

BaseObject = function (name) 

{     if(typeof name !== "undefined") 

{         this.name = name;     } };  

BaseObject.prototype.name = 'default'; 

  在這個版本中, BaseObject 繼承了原型中的name 屬性, 被設定為了 'default'.。這時,如果建構函式被呼叫時沒有引數,則會自動設定為 default。相同地,如果name 屬性被從BaseObject移出,系統將會自動尋找原型鏈,並且獲得 'default'值:

 var thirdObj = new BaseObject('unique'); 

 console.log(thirdObj.name);  

 delete thirdObj.name;

 console.log(thirdObj.name);  // -> 結果是 'default' 

  常見錯誤8:為例項方法建立錯誤的指引

  我們來看下面一段程式碼:

var MyObject = function() {} 

 MyObject.prototype.whoAmI = function() {     

console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; 

 var obj = new MyObject(); 

  現在為了方便起見,我們新建一個變數來指引 whoAmI 方法, 因此我們可以直接用 whoAmI() 而不是更長的obj.whoAmI():

var whoAmI = obj.whoAmI; 

  接下來為了確保一切都如我們所預測的進行,我們可以將 whoAmI 列印出來:

console.log(whoAmI); 

  結果是:

function () {     console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); } 

  沒有錯誤!

  但是現在我們來檢視一下兩種引用的方法:

obj.whoAmI();  // 輸出 "MyObj" (as expected) 

whoAmI();      // 輸出 "window" (uh-oh!) 

  哪裡出錯了呢?

  原理其實和上面的第二個常見錯誤一樣,當我們執行 var whoAmI = obj.whoAmI;的時候,新的變數 whoAmI 是在全域性環境下定義的。因此它的this 是指window, 而不是obj!

  正確的編碼方式應該是:

var MyObject = function() {}  

MyObject.prototype.whoAmI = function() {     

      console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; 

var obj = new MyObject(); 

obj.w = obj.whoAmI;   // still in the obj namespace  obj.whoAmI();  // 輸出 "MyObj" (as expected) 

obj.w();       // 輸出 "MyObj" (as expected) 

  常見錯誤9:用字串作為setTimeout 或者 setInterval的第一個引數

  首先我們要宣告,用字串作為這兩個函式的第一個引數並沒有什麼語法上的錯誤。但是其實這是一個非常低效的做法。因為從系統的角度來說,當你用字串的時候,它會被傳進建構函式,並且重新呼叫另一個函式。這樣會拖慢程式的進度。

setInterval("logTime()", 1000); 

setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000); 

  另一種方法是直接將函式作為引數傳遞進去:

setInterval(logTime, 1000);   

setTimeout(function() { 

logMessage(msgValue); }, 1000); 

  常見錯誤10:忽略 “strict mode”的作用

   “strict mode” 是一種更加嚴格的程式碼檢查機制,並且會讓你的程式碼更加安全。當然,不選擇這個模式並不意味著是一個錯誤,但是使用這個模式可以確保你的程式碼更加準確無誤。

  下面我們總結幾條“strict mode”的優勢:

  1. 讓Debug更加容易:在正常模式下很多錯誤都會被忽視掉,“strict mode”模式會讓Debug極致更加嚴謹。

  2. 防止預設的全域性變數:在正常模式下,給一個為經過宣告的變數命名將會將這個變數自動設定為全域性變數。在strict模式下,我們取消了這個預設機制。

  3. 取消this的預設轉換:在正常模式下,給this關鍵字指引到null或者undefined會讓它自動轉換為全域性。在strict模式下,我們取消了這個預設機制。

  4. 防止重複的變數宣告和引數宣告:在strict模式下進行重複的變數宣告會被抱錯,如(e.g., var object = {foo: "bar", foo: "baz"};) 同時,在函式宣告中重複使用同一個引數名稱也會報錯,如 (e.g., function foo(val1, val2, val1){}),

  5. 讓eval()函式更加安全。

  6. 當遇到無效的delete指令的事後報錯:delete指令不能對類中未有的屬性執行,在正常情況下這種情況只是默默地忽視掉,而在strict模式是會報錯的。

  結語

  正如和其他的技術語言一樣,你對JavaScript瞭解的的越深,知道它是如何運作,為什麼這樣運作,你才會熟練地掌握並且運用這門語言。相反地,如果你缺少對JS模式的認知的話,你就會碰上很多的問題。瞭解JS的一些細節上的語法或者功能將會有助於你提高程式設計的效率,減少變成中遇到的問題。

  原文地址:http://www.toptal.com/javascript/10-most-common-javascript-mistakes 譯文:http://1ke.co/course/136

相關文章