Java多執行緒Queue總結
今天就聊聊這兩種Queue,本文分為以下兩個部分,用分割線分開:
首先來看看BlockingQueue:
Queue是什麼就不需要多說了吧,一句話:佇列是先進先出。相對的,棧是後進先出。如果不熟悉的話先找本基礎的資料結構的書看看吧。
BlockingQueue,顧名思義,“阻塞佇列”:可以提供阻塞功能的佇列。
首先,看看BlockingQueue提供的常用方法:
從上表可以很明顯看出每個方法的作用,這個不用多說。我想說的是:
好,上點原始碼你就更明白了。以ArrayBlockingQueue類為例:
對於第一類方法,很明顯如果操作不成功就拋異常。而且可以看到其實呼叫的是第二類的方法,為什麼?因為第二類方法返回boolean啊。
- BlockingQueue
- ConcurrentLinkedQueue,非阻塞演算法
首先來看看BlockingQueue:
Queue是什麼就不需要多說了吧,一句話:佇列是先進先出。相對的,棧是後進先出。如果不熟悉的話先找本基礎的資料結構的書看看吧。
BlockingQueue,顧名思義,“阻塞佇列”:可以提供阻塞功能的佇列。
首先,看看BlockingQueue提供的常用方法:
Throws exception | Special value | Blocks | Times out | |
Insert | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e, timeout, unit) |
Remove | remove() | poll() | take() | poll(timeout, unit) |
Examine | element() | peek() | not applicable | not applicable |
從上表可以很明顯看出每個方法的作用,這個不用多說。我想說的是:
- add(e) remove() element() 方法不會阻塞執行緒。當不滿足約束條件時,會丟擲IllegalStateException 異常。例如:當佇列被元素填滿後,再呼叫add(e),則會丟擲異常。
- offer(e) poll() peek() 方法即不會阻塞執行緒,也不會丟擲異常。例如:當佇列被元素填滿後,再呼叫offer(e),則不會插入元素,函式返回false。
- 要想要實現阻塞功能,需要呼叫put(e) take() 方法。當不滿足約束條件時,會阻塞執行緒。
好,上點原始碼你就更明白了。以ArrayBlockingQueue類為例:
對於第一類方法,很明顯如果操作不成功就拋異常。而且可以看到其實呼叫的是第二類的方法,為什麼?因為第二類方法返回boolean啊。
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");//佇列已滿,拋異常
}
public E remove() {
E x = poll();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();//佇列為空,拋異常
}
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");//佇列已滿,拋異常
}
public E remove() {
E x = poll();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();//佇列為空,拋異常
}
注:先不看阻塞與否,這ReentrantLock的使用方式就能說明這個類是執行緒安全類。
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)//佇列已滿,返回false
return false;
else {
insert(e);//insert方法中發出了notEmpty.signal();
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == 0)//佇列為空,返回false
return null;
E x = extract();//extract方法中發出了notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
if (e == null) throw new NullPointerException();
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)//佇列已滿,返回false
return false;
else {
insert(e);//insert方法中發出了notEmpty.signal();
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == 0)//佇列為空,返回false
return null;
E x = extract();//extract方法中發出了notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
對於第三類方法,這裡面涉及到Condition類,簡要提一下,
await方法指:造成當前執行緒在接到訊號或被中斷之前一直處於等待狀態。
signal方法指:喚醒一個等待執行緒。
await方法指:造成當前執行緒在接到訊號或被中斷之前一直處於等待狀態。
signal方法指:喚醒一個等待執行緒。
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final E[] items = this.items;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {flex對應java資料型別
try {
while (count == items.length)//如果佇列已滿,等待notFull這個條件,這時當前執行緒被阻塞
notFull.await();
} catch (InterruptedException ie) {
notFull.signal(); //喚醒受notFull阻塞的當前執行緒
throw ie;
}
insert(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
try {
while (count == 0)//如果佇列為空,等待notEmpty這個條件,這時當前執行緒被阻塞
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException ie) {
notEmpty.signal();//喚醒受notEmpty阻塞的當前執行緒
throw ie;
}
E x = extract();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
if (e == null) throw new NullPointerException();
final E[] items = this.items;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {flex對應java資料型別
try {
while (count == items.length)//如果佇列已滿,等待notFull這個條件,這時當前執行緒被阻塞
notFull.await();
} catch (InterruptedException ie) {
notFull.signal(); //喚醒受notFull阻塞的當前執行緒
throw ie;
}
insert(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
try {
while (count == 0)//如果佇列為空,等待notEmpty這個條件,這時當前執行緒被阻塞
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException ie) {
notEmpty.signal();//喚醒受notEmpty阻塞的當前執行緒
throw ie;
}
E x = extract();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
第四類方法就是指在有必要時等待指定時間,就不詳細說了。
再來看看BlockingQueue介面的具體實現類吧:
首先,既然是連結串列,就應該有Node節點,它是一個內部靜態類:
再來看看BlockingQueue介面的具體實現類吧:
- ArrayBlockingQueue,其建構函式必須帶一個int引數來指明其大小
- LinkedBlockingQueue,若其建構函式帶一個規定大小的引數,生成的BlockingQueue有大小限制,若不帶大小引數,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE來決定
- PriorityBlockingQueue,其所含物件的排序不是FIFO,而是依據物件的自然排序順序或者是建構函式的Comparator決定的順序
首先,既然是連結串列,就應該有Node節點,它是一個內部靜態類:
static class Node<E> {
/** The item, volatile to ensure barrier separating write and read */
volatile E item;
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
/** The item, volatile to ensure barrier separating write and read */
volatile E item;
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
然後,對於連結串列來說,肯定需要兩個變數來標示頭和尾:
/** 頭指標 */
private transient Node<E> head; //head.next是佇列的頭元素
/** 尾指標 */
private transient Node<E> last; //last.next是null
private transient Node<E> head; //head.next是佇列的頭元素
/** 尾指標 */
private transient Node<E> last; //last.next是null
麼,對於入隊和出隊就很自然能理解了:
private void enqueue(E x) {
last = last.next = new Node<E>(x); //入隊是為last再找個下家
}
private E dequeue() {
Node<E> first = head.next; //出隊是把head.next取出來,然後將head向後移一位
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
}
last = last.next = new Node<E>(x); //入隊是為last再找個下家
}
private E dequeue() {
Node<E> first = head.next; //出隊是把head.next取出來,然後將head向後移一位
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
}
另外,LinkedBlockingQueue相對於ArrayBlockingQueue還有不同是,有兩個ReentrantLock,且佇列現有元素的大小由一個AtomicInteger物件標示。
注:AtomicInteger類是以原子的方式操作整型變數。
注:AtomicInteger類是以原子的方式操作整型變數。
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
/** 用於讀取的獨佔鎖*/
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** 佇列是否為空的條件 */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** 用於寫入的獨佔鎖 */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** 佇列是否已滿的條件 */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
/** 用於讀取的獨佔鎖*/
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** 佇列是否為空的條件 */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** 用於寫入的獨佔鎖 */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** 佇列是否已滿的條件 */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
有兩個Condition很好理解,在ArrayBlockingQueue也是這樣做的。但是為什麼需要兩個ReentrantLock呢?下面會慢慢道來。
讓我們來看看offer和poll方法的程式碼:
讓我們來看看offer和poll方法的程式碼:
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == capacity)
return false;
int c = -1;
final ReentrantLock putLock = this.putLock;//入隊當然用putLock
putLock.lock();
try {
if (count.get() < capacity) {
enqueue(e); //入隊
c = count.getAndIncrement(); //隊長度+1
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal(); //佇列沒滿,當然可以解鎖了
}
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)
signalNotEmpty();//這個方法裡發出了notEmpty.signal();
return c >= 0;
}
public E poll() {
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == 0)
return null;
E x = null;
int c = -1;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;出隊當然用takeLock
takeLock.lock();
try {
if (count.get() > 0) {
x = dequeue();//出隊
c = count.getAndDecrement();//隊長度-1
if (c > 1)
notEmpty.signal();//佇列沒空,解鎖
}
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();//這個方法裡發出了notFull.signal();
return x;
}
if (e == null) throw new NullPointerException();
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == capacity)
return false;
int c = -1;
final ReentrantLock putLock = this.putLock;//入隊當然用putLock
putLock.lock();
try {
if (count.get() < capacity) {
enqueue(e); //入隊
c = count.getAndIncrement(); //隊長度+1
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal(); //佇列沒滿,當然可以解鎖了
}
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)
signalNotEmpty();//這個方法裡發出了notEmpty.signal();
return c >= 0;
}
public E poll() {
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == 0)
return null;
E x = null;
int c = -1;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;出隊當然用takeLock
takeLock.lock();
try {
if (count.get() > 0) {
x = dequeue();//出隊
c = count.getAndDecrement();//隊長度-1
if (c > 1)
notEmpty.signal();//佇列沒空,解鎖
}
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();//這個方法裡發出了notFull.signal();
return x;
}
看看原始碼發現和上面ArrayBlockingQueue的很類似,關鍵的問題在於:為什麼要用兩個ReentrantLockputLock和takeLock?
我們仔細想一下,入隊操作其實操作的只有隊尾引用last,並且沒有牽涉到head。而出隊操作其實只針對head,和last沒有關係。那麼就 是說入隊和出隊的操作完全不需要公用一把鎖,所以就設計了兩個鎖,這樣就實現了多個不同任務的執行緒入隊的同時可以進行出隊的操作,另一方面由於兩個操作所 共同使用的count是AtomicInteger型別的,所以完全不用考慮計數器遞增遞減的問題。
另外,還有一點需要說明一下:await()和singal()這兩個方法執行時都會檢查當前執行緒是否是獨佔鎖的當前執行緒,如果不是則丟擲 java.lang.IllegalMonitorStateException異常。所以可以看到在原始碼中這兩個方法都出現在Lock的保護塊中。
我們仔細想一下,入隊操作其實操作的只有隊尾引用last,並且沒有牽涉到head。而出隊操作其實只針對head,和last沒有關係。那麼就 是說入隊和出隊的操作完全不需要公用一把鎖,所以就設計了兩個鎖,這樣就實現了多個不同任務的執行緒入隊的同時可以進行出隊的操作,另一方面由於兩個操作所 共同使用的count是AtomicInteger型別的,所以完全不用考慮計數器遞增遞減的問題。
另外,還有一點需要說明一下:await()和singal()這兩個方法執行時都會檢查當前執行緒是否是獨佔鎖的當前執行緒,如果不是則丟擲 java.lang.IllegalMonitorStateException異常。所以可以看到在原始碼中這兩個方法都出現在Lock的保護塊中。
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