換一種態度看程式設計師!

網路發表於2013-04-08

  有這樣一群人,他們經常孤獨地工作到深夜,漆黑夜裡的顯示器成為房間中唯一的光源,手邊殘留著比薩餅和碳酸飲料。繁重的編碼任務讓他們很少離開座位,即便是週五的深夜,這些人依舊在辦公室中奮戰。

  乍一聽,這像是在描述黑客們的工作狀態。但實際上,大多數普通的開發人員就是這樣生活著。除了工作,他們有家庭、興趣以及責任,但專案的壓力讓他們無暇顧及工作以外的事情。工時長、假期短以及與當前社會發展脫節等問題普遍存在於他們當中。雖然現在社會大力倡導所謂的知識經濟,但這群聰明且高度專業化的人員不被重視,因為經理們認為,程式設計師是替代性很強的群體。這樣的觀念導致這些潛在的社會精英不得不重新考慮他們的職業規劃。最終,他們當中的大多數另謀高就,另一些則踏入到全新的行業之中。

  你認為遊戲行業真的是一片樂土嗎?一名業內人士講,遊戲開發幾乎會佔據程式設計師生活的全部,因為產品質量總會有改進的餘地。他們工作時間長,沒有加班費以及應有的假期。有些員工甚至連續四年薪水都沒有調整過。他身邊不少同事都是因為工作而導致了離婚。

  當工作條件變得無法忍受時,最聰明以及最有天分的員工通常是最先離開的。憑藉他們的資質,他們可以在其他領域挖掘到更多的機會。這樣勢必導致開發團隊整體水平的下降。經理對開發者施加的壓力越大,長期來看團隊的效率就越低。IT顧問布魯斯·韋伯斯特將這種情況稱為“死海效應”。如果公司發展每況愈下,它就更難得到真正的人才,也更難留住這些人,這樣的惡性迴圈無疑會拖垮公司。離岸外包的出現則加劇了這種趨勢:內部開發團隊的效率越低,公司就越希望通過低成本外包取代這個團隊。而內部開發者會強烈地感到他們即將被替代,因此無法集中精力工作。

  員工的倦怠會毀掉公司的未來,而經理們是可以降低死海效應的。他們可以設定合理的工作時長並且提供加班費,可以規定公休日並嚴格地執行,可以設定合理的產品釋出時間以減少過度的壓力。他們甚至可以嘗試調整專案的開發方法,比如採用敏捷開發等。但是,最重要的一點就是,他們必須重新審視開發人員的價值。在這樣一個與網際網路發展速度同步的領域,每一個員工都應該被公平、公正地對待,並且獲得應有的尊重,即使他們真地喜歡比薩餅和碳酸飲料。  

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