合格在這裡如何定義呢?起碼來說,我這裡所說的合格並不代表“優秀”,因為如果我用優秀來做標題的話,那就表示成為一名沒有“瑕疵”的程式設計師了,首先我不是那樣的人,所以我也不能給出任何建議。所以我給“合格”下的定義就是:能滿足企業需要,能有比較好的心態,能以大局為重,能夠與團隊進行合作,能夠開發出符合需要的產品,這些就夠了。從這裡可以看出,我並不是一個完美主義者,實際上可以說是現實主義者,只是聽起來我的做法有些中庸。
在給合格下了一個定義後,如果能同意我的觀點,可以看一下以下幾種幫助您達到這種“境界”的方法,如果不喜歡我的觀點,歡迎砸磚(zrsoftcn@yahoo.com.cn)。
本文雖然不包括一行程式碼,但是都是寫程式碼多年的一些體會,值得一讀。
1.興致盎然
寫程式和其它事情一樣,最好是帶著興趣去做,不要太勉強,人的興趣點都是不同的,如果僅把它當做吃飯的一個工具,那可能做著會很累,比如我做開發這麼多年,除了覺得有些累外,對開發的興趣是一直沒有減的,一直關注新的技術,一直不斷的對它們進行嘗試,要能做到這一點,必須有興趣在後面做支援。
如何做到有興趣呢?首先就是要知道程式是幹什麼的,我用它們能做什麼,又能為其他人帶來什麼好處。早在上大學的時候,老家的一個朋友在我回家的時候問我,你們都學什麼呀,我提了計算機,寫程式之類的,他就問,寫程式能做什麼呀,我就開始努力想,想到了什麼呢,可以計算1+1=2,可以算老母牛生多少小牛兒,可以做什麼漢諾塔之類的,可程式除了這些又有什麼用呢,當時真把我問住了,我不知寫程式到底有什麼用。那就是我在上學時對程式的理解。
後來好多了,在校期間幫人家寫軟體,有些還很有實用價值的,再後來就更多了,走上了工作崗位,天天都在寫程式,也知道程式可以控制太空梭啊,衛星上天啊,什麼都能做。當然這些範圍太大,不是我們處理的範圍,簡單一些,可以做財務電算化,可以做ERP,可以做小遊戲等,可以處理很多事情。
程式設計師學會了寫程式做什麼呢,我覺得除了應用於工作外,還可以在自己生活中體現一下自己的專長,比如在家中,已經是爸爸的人了,就可以給孩子寫一些小軟體,幫他學習啊,幫他遊戲啊,很有意思的,有時並花不了太多的精力,但是能收到不錯的效果。當然也不能指望你的作品的生命週期有多長,因為孩子的心思是會很快變換的。
總之,我個人認為,寫程式要帶著興趣去寫,要把心思鑽進去,那裡面是別有洞天的。也許我們那時候還早,和現在不一樣,現在我看到很多小程式設計師同志們,寫程式純是為了一份工作,並看不出來太多的興趣在裡面,全部是為了寫程式而寫程式,這樣就造成心態不是很好,責任心也會有所不同。當然,生活最重要。
2.完美主義
任何一個稍大一點兒的系統一般都會經過什麼設計呀,開發呀,測試呀之類的流程,而且一般的系統這些角色都是分開的,設計人員先設計一個XXX,開發人員會去做一個YYY出來給測試人員測試。設計人員一般應該懂得開發,這樣保證他們設計的是能被實現的,如果設計人員是從空中降落下來的神仙,那麼有可能開發人員看不懂他們的天書。儘管設計的很完美,但是如果無法實現的話,就等於零了。
我以前有個同事,他本身就是做技術的,技術做的相當牛,牛的不能再牛了,我們全體都很佩服他,在我們公司,任何解決不了的問題,只要找到他,一般都可以搞定。後來我們做一個專案,也用到分層次的概念,他負責做業務層的設計,當時覺得他設計的就特別好,好的不能再好了,好的可以成為一個專門的產品了,因為他開始自己設計指令碼解析器,就像VBScript那樣,但是語法是他自己創造的,和ASP類似,但是又不完全一樣,展現層必須按他的語法去寫程式,然後他的中間層負責解析。一開始,加了一些 for/while if else之類的語法,後來發現還有其它的語法需要處理,因為不加上這些,就不能實現所有的業務,於是一直新增新增再新增,一直到有一天,他忽然發現,呀,要是我用ASP的話,這些我都不用處理了!於是最後改用asp.net來開發,前期設計及開發全部不用了。這就是追求完美的一個體現。
在中國,很多小軟體企業一般都是拿到了專案就做,專案做完了就關門兒,和微軟等財大氣粗的企業不一樣,我們沒有足夠的經費去做研究,如果我們一直追求完美,可能會影響整個公司的生命。儘管我也覺得對於一個民族來講,這種研究很有必要,但是讓我們先生存下來再說後話吧。
3.可配置性
程式對使用者來說,只要能執行,只要能有結果,並且結果正確,所佔用的時間他們能接受,一般都被認為是過關的,在驗收的時候一般難度不會太大。但是考慮他們在運營過程中,可能會隨著業務的調整,對程式提出一定的修改意見,這時,對程式就有了一定的考驗,你的程式是否可以很快的適應業務的變化呢,為了這個業務變化,程式要做哪些調整呢?可能有以下幾種可能性:
程式已經無法修改,全部扔掉重新開發一套
找到開發人員,對部分業務變更在程式上加以實現,重新編譯,重新發布
對程式配置進行調整,不需要編譯程式,即可直接使用
在程式設計比較“簡單”的情況下,可能對業務使用者的需求變更方向並不太確定,所以會出現第一種情況和第二種情況,當然有時也是業務提出者的需求不明確造成的,有時他們會很明確的說“就這麼多,不可能再修改了”,但是後期他們一般不會認賬的。前面兩種情況無法離開程式開發人員,所以在實際運營過程中,有可能造成系統的延誤,甚至更可怕的後果。
第三種情況,對應用系統更加“禮貌”,業務部門的工作人員,可以在經過適當的培訓後,自己對配置加以調整,完全適應新的需求。
舉個例子,做一個資料同步的小程式,需要從一個庫中匯出資料,放入另一個庫中,源資料庫可能是Access,FoxBase,目標資料庫可能是MSSQL,Oracle,資料庫的欄位也有可能一直在變,這時就要考慮配置的靈活性,儘可能考慮全面一些,能寫在配置檔案裡的,不要寫在程式碼中。我身處甲方公司,曾經有些公司給我們開發軟體,我一再告訴他要做配置,可就是不聽,造成後面比較麻煩的局面。
配置可以有多種方式來支援,我記得我最早用VB的時候,好像習慣用INI檔案,因為MS有專門的API來讀寫INI,效率非常高;後來又都開始搞XML,好像INI就不太流行了,大家紛紛開始解析XML去了,聽說那東西的效率比INI那種方式要低一些,不過其實也無所謂,一般都是系統載入的時候讀出來就OK了。還有一種方式就是把配置資訊儲存在資料庫中,資料庫有一些優勢,當然和XML具體哪個好,我覺得並不重要,根據個人喜好和實際情況就可以,比如儲存資料庫連線資訊,此時還沒有連線到資料庫,當然要寫在XML等外部檔案中了。
配置檔案也有一定的安全性要求,一般在配置檔案,會儲存一些密碼,如果用明文儲存,有可能會造成一定的隱患,我一般是用雙向加密演算法,用的時候自己再解開,演算法並不一定要很嚴格,差不多就行了,因為我們做的系統也沒什麼太保密可言。但是我看過一些比較大的系統,如OracleEBS,他們的配置檔案,就直接儲存明文密碼,並不做加密處理,反正他們也知道,誰能找到這個配置檔案已經相當不容易了,隱藏的非常深。總之,我覺得在程式設計初期就考慮一下配置的靈活性,對後期的維護會非常有好處。
另外關於O/R Mapping,在開發簡單的和專用的程式的時候,很多問題都是不需要考慮的,這種程式的設計,是相對“規範”的,只要能滿足當前的環境,100年可能不需要調整,對於這種案例,我覺得就沒有必要設計的太複雜,能用就行了。但是對於大部分案例來說,特別你想做產品化的時候,必須要考慮的事情就會多起來。比如我們做一個會員系統,會員會有很多的屬性,如“會員號”,“密碼”,“姓名”,這幾個可能是常用的,然後當你的系統推廣到不同的公司甚至不同的行業的時候,你會發現,同樣是會員管理,他們所提出的要求也不是完全一樣的,有些要生日,有些要身份證,有些還要老婆孩子的資訊。這時就涉及到資料庫裡的儲存欄位和你的程式是如何對應的,也就是所謂的O/R Mapping,我還是以C#為例吧,我聽說JAVA界有很多這方面做的相當不錯的框架,我沒有資格去評論。對於這種O/R Mapping的實現,我認為有兩種方式:
用類的屬性去實現物件與資料庫欄位的一一對應
實現更靈活的對應
對於第一種方式,無論資料庫增加了什麼欄位,就需要馬上修改相應的程式,在類中新增新的屬性,實現與資料庫一一對應,這種方式比較麻,它涉及到程式碼的重新編譯與釋出,但是聽說現在有些程式碼生成的比較好的工具和方式,可以快速的實現這一點。但是我還是覺得有些麻煩。這種方式的好處很顯然,對客戶感覺比較“禮貌”,他們使用的系統,完全是給他們定製的,他們看到的,正是他們需要的,一般二次開發的時候,出錯的機率都會下降。也就是把難度留給開發商,把好處留給客戶,只要客戶日後不做修改,還是不錯的方式。
第二種方式,也是我常用的一種方式,在類中,設定一個通用的Properties屬性,在系統讀取的過程中,把所有和使用者屬性相關的欄位全部讀入這個大的集合中,它是一個hashtable,然後使用的時候,只要按Properties["NAME"]這樣的方式即可,可以看出,無論客戶化如何實現,這種方式都不需要改變程式碼即可實現。
以上的Mapping資訊,具體是儲存在XML中或資料庫中,並不太重要,重要的是實現這個思路就行了。
4.國際應用
目前大部分開發可能都是在中國本地執行,但是也少不了有些是需要考慮國際化的。
在N年前,做國際化聽說是很煩人的,那時我反正不需要考慮這種事,後來好像Unicode,UTF8等編碼,解決了這個問題。現在VS2010裡新增Item,都直接儲存為UTF8格式,在VS2003裡,還是GB2312格式吧,反正不行的話,自己轉存一下就可以了。
對於多語言程式的檢測,最好能在當地語言的作業系統裡安裝測試,僅在中文或英文環境下測試,理論上沒什麼問題,但是有些時候可能還是存在偏差的。
最早用C++開發程式的時候,應該是有個什麼資原始檔,把所有的字串都放入那個地方,所以很多做漢化的,直接把那個檔案翻譯一下就可以了。
我也看過有些公司做PHP的,做多語言也是用資源包,到時把它搞一下,重新編譯一下就行了,我不確定是不是所有的大公司都用這種語言包的形式來實現多語言,不過肯定有他的好的地方和優勢。
採用語言包的形式,要求所有的語言資訊必須下載到客戶端,由客戶端來解析,如果語言包需要做任何更新,那麼客戶端必須每次更新下載,這種方式的特點是速度快,一次下載,終身離線,但是,如果我們開發的系統並不是太健康,需要頻繁更新,就會比較麻煩了。
我經常採用的是另一種方式,即所有的語言翻譯資料全放在伺服器上,一般是儲存在資料庫中,客戶端聯機後,從資料庫中先讀取語言包資訊,直接在記憶體中使用,不需要下載到本地,這樣保證不會因為下載錯誤而造成資訊不準確。有人覺得每次下載太浪費時間,其實想一下,一般的系統,能夠儲10K的語言資料,已經很大了(因為我的系統也不大,一般是選單及按鍵等簡單的文字)。這點頻寬,在聯機一瞬間可以完成。
為了適應多國語言,我在系統裡建立了語言列表,表示所支援的語種,客戶端或IE裡,可以去選擇。
在資料庫儲存方面,有這樣一個例子,比如產品:有中文名和英文名,有些公司做的系統就是加兩個欄位,分別儲存中文和英文,後來又要繁體中文,就再加一個欄位,我說我們需要全球N多個語言的支援,你怎麼辦呢,確實,這種情況下就不行了,雙語不等於多語言支援。對於多語言支援,應該在“資料行”上想辦法,而不是“資料列”,也 就是分別儲存多條記錄,這樣根據語言去取相應的記錄就可以了。
對於多語言,我相信大家各有個的高招,只要適用自己的專案就算過關了。
未完
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